Clubhouse springt auf den Spatial-Audio-Zug auf

Clubhouse springt auf den Spatial-Audio-Zug auf
Clubhouse springt auf den Spatial-Audio-Zug auf
Anonim

Clubhouse steigt in den Spatial-Audio-Trend ein und kündigte seine Verfügbarkeit für iOS-Benutzer über das Wochenende an.

Laut einem Tweet des offiziellen Kontos der App vom Sonntag ist räumliches Audio für iOS-Benutzer verfügbar, und die Android-Kompatibilität wird bald verfügbar sein. Clubhouse sagte, dass das Hinzufügen der Funktion es einfacher machen wird, zu erkennen, wer in einem Raum spricht, wenn Sie mit Kopfhörern zuhören.

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Clubhouse weist darauf hin, dass Sie räumliches Audio nicht hören, wenn Sie auf der Bühne stehen, und dass nur Zuschauer räumliches Audio hören können.

Spatial Audio ist ein 360-Grad-Soundformat, das einen Surround-Sound-Effekt erzeugen kann, was es ideal für Filme und fesselnde Videospiele macht. Und da Clubhouse eine audiobasierte App ist, ist es sinnvoll, räumliche Audiokompatibilität hinzuzufügen, damit die Zuhörer vollständig in ein Gespräch eintauchen können.

Die Audiofunktion steht dieses Jahr im Rampenlicht, insbesondere nachdem Apple angekündigt hat, dass es räumliches und verlustfreies Audio für Apple Music-Abonnenten hinzufügen wird. Apple sagte, dass Dolby Atmos Spatial Audio „Künstlern ermöglicht, Musik zu mischen, sodass der Sound von überall und von oben kommt.“

Spatial Audio ist viel besser mit mehr Geräten kompatibel, und Apple sagte, dass es standardmäßig Dolby Atmos-Titel auf AirPods und Beats-Kopfhörern mit dem H1- oder W1-Chip sowie den eingebauten Lautsprechern im abspielen würde die neuesten Versionen von iPhone, iPad und Mac.

Verizon kündigte außerdem an, im Juli neue räumliche Audiofunktionen für weitere Telefone bereitzustellen, beginnend mit dem Motorola One 5G UW Ace. Verizons Version von Spatial Audio heißt Adaptive Sound und versprach, mit Musik, Videos oder Spielen kompatibel zu sein.

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