Quake on the Switch ist langweilig, bis es nicht mehr ist

Inhaltsverzeichnis:

Quake on the Switch ist langweilig, bis es nicht mehr ist
Quake on the Switch ist langweilig, bis es nicht mehr ist
Anonim

Key Takeaways

  • Es ist in Ordnung, die frühen Phasen des Basisspiels zu überspringen; Sie verpassen nichts Wichtiges.
  • Bei den vier Erweiterungen glänzt Quake on the Switch wirklich.
  • Es gibt jede Menge Grafikoptionen, mit denen Sie herumspielen können, bis Sie Ihr bevorzugtes Setup gefunden haben.
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Der frühe Teil von Quake on the Switch hält sich nicht so gut, wie ich gehofft hatte, aber glücklicherweise gleicht der zusätzliche Inh alt die meisten seiner Mängel aus.

Ich bin alt genug, um mich an die Zeit zu erinnern, als Quake der Ego-Shooter war, der Doom dank seiner fortschrittlicheren Grafik ins Rampenlicht rückte. Im Ernst, mein Freund Nick und ich verbrachten Stunden im Spiel und staunten nur darüber, wie wir feindliche Überreste aus verschiedenen Blickwinkeln sehen konnten. 3D-Modelle waren damals ein Riesending. Natürlich war ich gespannt, wie sich einer meiner am liebsten in Erinnerung gebliebenen Schützen im Jahr 2021 behauptet. Es stellte sich heraus, dass dies nicht der Fall ist. Zumindest nicht am Anfang.

Sicher, Quake hat diese ausgefallene 3D-Modellierung, aber wenn ich jetzt darauf zurückkomme, muss ich zugeben, dass es die Persönlichkeit und den farbenfrohen Stil seines Vorgängers vermisst. Die frühen Abschnitte des ursprünglichen Quake sind mehr oder weniger Lehrbuchbeispiele eines Dull Brown Shooter. Infolgedessen sind viele der Feinde langweilig, die meisten Waffen sind nicht interessant und viele der Umgebungen sind schmerzhaft einfach – selbst mit all den Geheimnissen.

Spielen hat etwas damit zu tun

Vergiss den Ersten

Nach der Hälfte der Kampagne des Originalspiels war ich bereit, es zu beenden, weil mir so langweilig war, aber ich wollte ihm noch eine Chance geben. Sicher, der Boss des ersten Kapitels war ein Gähnenfest, aber es gab so viel mehr, was ich mir ansehen musste. Es fühlte sich dumm an, es zu ignorieren.

Also lud ich die erste Erweiterung, The Scourge of Armagon, und etwas änderte sich. Die Umgebungen waren vielfältiger und komplexer; neue Feinde wurden eingeführt; Die Rätsel waren nicht anstößig. Ich hatte Spaß.

Zuerst dachte ich, dass mir die Erweiterung vielleicht mehr Spaß macht als die ersten Kapitel des Basisspiels, weil es eher eine Herausforderung war, aber nein. Die Quicksave-Funktion großzügig nutzen zu müssen, weil ich immer wieder starb, war eher frustrierend als alles andere. Es lief wirklich auf ein besseres Leveldesign hinaus. Die Gebiete sahen interessanter aus, es war ein Riesenspaß, durch sie zu navigieren, und die feindlichen Stellungen hielten mich auf Trab.

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Die Verbesserungen wurden immer besser, je weiter ich in der Liste nach unten ging, und gipfelten in der brandneuen Erweiterung Dimension of the Machine. Ich bin mir nicht sicher, ob es an moderneren Leveldesign-Sensibilitäten oder verbesserten Erstellungstools liegt, die die anderen Erweiterungen nicht hatten, aber wow.

Dimension der Maschine sieht fantastisch aus. Sogar der Hub-Bereich hebt sich mit einigen spektakulären Level-Geometrien und Beleuchtungsdetails von den Umgebungen des Originalspiels ab. Ich war zu Recht fassungslos, als ich es zum ersten Mal startete.

Oh ja, die Visuals

Ein wichtiger Grund, warum ich vom Aussehen von Quake auf der Switch so begeistert bin – insbesondere von den Erweiterungen –, sind die Grafikoptionen. Es gibt viele Sch alter im Menü, mit denen Sie herumspielen können, von der Texturglättung bis hin zu komplexen Schatten.

Sogar die Switch deklassiert die fortschrittlichsten Gaming-Rigs von 1996, sodass alles reibungslos läuft, egal wofür Sie sich entscheiden. Okay, technisch gesehen, wenn Sie die Modellinterpolation deaktivieren, sehen feindliche Animationen abgehackt aus, aber das ist keine Sache der Leistung.

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Ich habe ziemlich viel Quake mit allem eingesch altet, in hoher Auflösung und mit Texturglättung durchgespielt, und es war die ganze Zeit glatt. Was großartig ist und alles, aber die Qualität der Grafik fühlte sich für mich immer noch ein wenig "aus" an. Erst als ich in der Erweiterung Dimension of the Machine mit den grafischen Einstellungen herumgespielt habe, habe ich mein bevorzugtes Loadout gefunden: alles außer Texturglättung.

Es hat etwas, Quake mit allen grafischen Optionen zu spielen, aber mit intakten blockartigen Texturen, das praktisch singt. Es ist ein idealer Punkt zwischen nostalgischer Treue und modernen Updates, der es sichjetzt, im Jahr 2021, so anfühlt, wie ich es vor 25 Jahren in Erinnerung habe.

Tatsächlich ist das eine Art Metapher dafür, wie ich mich beim Spielen von Quake on the Switch gefühlt habe. An was ich mich zu erinnern glaube und was tatsächlich war, sind zwei verschiedene Dinge, aber wenn Sie geduldig damit sind, können Sie eine nahezu perfekte Kombination finden.

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