Axiom Verge 2' hat mir nicht das gegeben, was ich erwartet hatte

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Axiom Verge 2' hat mir nicht das gegeben, was ich erwartet hatte
Axiom Verge 2' hat mir nicht das gegeben, was ich erwartet hatte
Anonim

Key Takeaways

  • Axiom Verge 2 fühlt sich selbstbewusster an als das Originalspiel, mit einem reibungsloseren Ablauf der Erkundung und Action.
  • Es hat jedoch alles von der hohen Herausforderung des Originals, und Sie tun gut daran, sich beim Spielen Notizen zu machen.
  • Es wurde überraschend während einer Nintendo-Pressekonferenz am 11. August vorgestellt, sodass selbst viele seiner größten Fans noch nicht bemerkt haben, dass es draußen ist.
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Es gibt eine Menge an Axiom Verge 2, das ich zu schätzen weiß, insbesondere weil ich viele Videospiele spiele.

Der Gamer-Nerd-Begriff für diese Art von Spiel ist „Metroidvania“, ein Portmanteau der beiden berühmtesten Einträge in diesem speziellen Subgenre. Es sind Action-Adventure-Spiele, die sich auf Erkundung konzentrieren, bei denen Sie sich langsam in jede Ecke einer offenen, weitläufigen Karte voller Gefahren und Schätze vorarbeiten.

Wie sein Vorgänger, der Indie-Megahit Axiom Verge von 2015 (den Sie nicht zuerst spielen müssen), neigt sich AV2 näher an Metroid als an -Vania. Du bist oft allein, normalerweise unterlegen und hast normalerweise mehr Fragen als Antworten, außer dass du keine Zeit hast, sie zu stellen, weil du zu jedem Zeitpunkt hüfttief in seltsamen, wütenden Robotern steckst.

Es ist eine schwierige, fragwürdig faire Erfahrung, die dich dennoch langsam weiter in ihre Welt bringt. Es ist nicht ganz so unmittelbar wie das erste AV, das Ihnen innerhalb der ersten 20 Minuten ein halbes Dutzend seltsamer Alien-Waffen und -Kräfte gibt, aber es macht es mit fließenden Bewegungen, interessanten Umgebungen und einer Reihe von Geheimnissen wett, die einen enthüllen verlockendes Stück auf einmal.

Lokaler CEO buchstäblich zu wütend zum Sterben

Indra Chaudharis Tochter ist verschwunden, ebenso wie der Rest der Wissenschaftler ihrer Forschungsstation in der Antarktis. Indra, die umstrittene CEO eines internationalen Konzerns, fliegt selbst zur Station, um Nachforschungen anzustellen. Es stellt sich heraus, dass die Wissenschaftler versehentlich ein Portal zu einer anderen Welt geöffnet haben, das Indra entdeckt, indem sie hindurchstolpert.

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Diese Welt, die eine alternative Erde sein könnte oder auch nicht, ist immer noch von einem alten Krieg gezeichnet, in dem feindselige Mutanten und abtrünnige Kampfdroiden die Ruinen verfolgen. Eine der übriggebliebenen Waffen aus diesem Krieg, ein empfindungsfähiger Schwarm Nanotechnologie, infiziert Indra, um ihr Leben zu retten. Das gibt Indra auch die Kraft, die sie zum Überleben braucht, während sie ihre Suche nach ihrer Tochter fortsetzt, sie aber zu einer Spielfigur in einem Kampf macht, von dem sie nichts weiß.

Ich denke, das ist sowieso die Geschichte. Eines der interessantesten Dinge an AV2 ist, dass es sich alle Mühe gibt, jede Art von Ausstellung zu meiden. Indra kennt ihre eigene Geschichte und erzählt sie nie jemand anderem, also müssen Sie ihre Motivationen aus dem Kontext zusammensetzen. Sie erh alten zu jedem Zeitpunkt gerade genug Informationen, um Lust auf mehr zu machen, was der Erzählung von AV2 eine einzigartige Dynamik verleiht.

Es ist eines der Dinge, die mich nach der ersten Stunde am Spielen geh alten haben. AV2 versetzt Sie am Anfang direkt hinter den Achterball, wo Sie im Grunde eine rachsüchtige Mutter mit einem alten Eispickel gegen eine unendliche Armee von Laserdroiden sind. Jeder Kampf ist potenziell tödlich, und obwohl AV2 fast keine Todesstrafe verhängt, kann es frustrierend sein.

Es ist auch, wie ich relativ spät herausfand, unnötig. AV2 wurde so gebaut, dass die meisten, wenn nicht alle Kämpfe darin nicht obligatorisch sind. Sogar seine Bosse sind nur besonders große Roboter, die Sie nach Ihren persönlichen Vorlieben zerstören, hacken oder umgehen können.

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Abweichungen vom Mittelwert

Das ist eine größere Sache, als es scheint.

"Metroidvanias" sind von Natur aus formelhaft. Sie erkunden die Karte, finden Hindernisse für Ihren Fortschritt und sammeln Werkzeuge, Fähigkeiten und Ressourcen, um diese Hindernisse zu umgehen. Sie wissen von Anfang an, was auf Sie zukommt. Es ist eines meiner Gaming-Äquivalente zum Trostessen.

AV2 spielt jedoch mit vielen dieser Erwartungen. Der Kampf ist optional, die Karte tödlich und teilt die Vorliebe des ersten AV, dich ohne Vorwarnung in bodenlose Abgründe zu stürzen.

Am Ende spielst du auch zwei Charaktere gleichzeitig, sobald Indra die Macht findet, einen kleinen Drohnenkumpel zu erschaffen und zu kontrollieren. Die Drohne hat weniger Gesundheit, erhält aber schnell mehr Mobilität und Traversierfähigkeiten, als Indra es jemals tun wird. Dazu gehört ein Enterhaken, der knifflig ist, aber Spaß macht, besonders wenn Sie die Möglichkeit haben, sich wie eine Schleuder hineinzuladen.

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Die erste Stunde war hart und ich habe das Spiel jetzt ein paar Mal aus Versehen "soft-locked", aber insgesamt ist AV2 eine positive Erfahrung. Es ist herausfordernd, farbenfroh, seltsam und macht nicht viel von dem, was man erwarten könnte.

Ich frage mich, wie attraktiv Axiom Verge 2 für jemanden wäre, der nicht sein halbes Leben mit Spielen wie diesem verbracht hat, aber die Art und Weise, wie es absichtlich auf sein Genre reagiert, könnte mir am besten gefallen.

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