Loop Hero' ist das fesselndste Spiel, das ich je nicht gespielt habe

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Loop Hero' ist das fesselndste Spiel, das ich je nicht gespielt habe
Loop Hero' ist das fesselndste Spiel, das ich je nicht gespielt habe
Anonim

Key Takeaways

  • Loop Hero ist leicht zu erlernen, wird aber kurz darauf zur Obsession.
  • Die Schwierigkeitskurve ist am Anfang steil, aber du wirst selbst für deine demütigendsten Verluste belohnt.
  • Die englische Übersetzung hätte etwas länger im Ofen bleiben können.
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Ich hätte meine Deadline für diesen Artikel über meine Erfahrungen mit Loop Hero beinahe verfehlt, weil ich die letzten zwei Tage hauptsächlich damit verbracht habe, das Spiel zu spielen. Ich denke, das sagt Ihnen das meiste, was Sie wissen möchten.

Loop Hero ist ein Pixel-Art-Genre-Bender, der Elemente aus RPGs, Roguelikes, Auto-Battlers, Kartenspielen und Echtzeit-Strategiespielen kombiniert. Sie übernehmen die Verantwortung für einen einzelnen Abenteurer ohne Waffen und mit Todessehnsucht und müssen ihn und den Dungeon gleichzeitig aufbauen, ohne das Dungeon zu schwer für ihn zu machen, um zu überleben.

Es ist komplizierter als es klingt. In Loop Hero stirbt man oft, aber irgendwie ist es selten frustrierend. Selbst als ich einen anfangs vielversprechenden Durchlauf mit purem Pech verloren hatte, war es einfach, mich abzustauben und es einfach noch einmal zu versuchen. Und wieder. Und dann war es 3 Uhr morgens.

Ich konnte nicht spielen

Teufelskreis

Du beginnst jede Runde von Loop Hero auf einer leeren Karte, mit ein paar feindlichen Schleimen als Gesellschaft. Du steuerst deinen Abenteurer nicht wirklich direkt. Stattdessen wird er auf ein zufälliges Feld auf der Karte geworfen und stürmt sofort vorwärts und kämpft gegen alles, was sich ihm in den Weg stellt.

Durch das Besiegen von Feinden erhältst du Karten, die du spielen kannst, um Teile der Karte in neue Orte wie Wälder, Friedhöfe, Berge oder Wiesen zu verwandeln. Diese können viele nützliche aktive und passive Effekte bieten, wie Gesundheitsboni oder zusätzliche Ressourcen. Außerdem machen sie die Karte langsam gefährlicher für deinen Abenteurer, indem sie mehr Monster darauf werfen.

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Du wirst gebeten, in Loop Hero eine Menge Teller in Bewegung zu h alten, zwischen den Gefahren der Karte, dem Lauf der Zeit, der Gesundheit deines Abenteurers, dem Zustand seiner Ausrüstung und einer nach und nach eingeführten Reihe anderer Mechaniken, wie Erfahrungspunkte. Sie können jedoch jederzeit pausieren, um das Mikromanagement zu vereinfachen, sodass es selten zu viel wird.

Es klingt kompliziert, und das ist es auch, aber ich bin wirklich beeindruckt, wie gut Loop Hero es schafft, einem Benutzer beizubringen, wie man es spielt. Obwohl die Übersetzung ins Englische nicht perfekt ist – die Entwickler stammen aus Russland, was auch den pechschwarzen Sinn für Humor des Spiels erklärt – hat Loop Hero eines der großartigsten Tutorials aller Zeiten. Ich hatte keine Ahnung, was mich erwartete, und fühlte mich in etwa fünf Minuten mit den Systemen des Spiels vollkommen wohl. Angesichts der Tatsache, dass es sich hier um sechs Spiele handelt, die unordentlich zusammengewürfelt sind, ist das erstaunlich.

Nur noch eine Runde

Loop Hero respektiert Ihre Zeit. Ihr übergeordnetes Ziel auf jeder Karte ist es, Ressourcen zu sammeln, die in Ihrer Heimatbasis zum Bau nützlicher Einrichtungen verwendet werden können. Selbst wenn Sie sterben, beh alten Sie 20 % von dem, was Sie gesammelt haben; wenn du dich zurückziehst, kannst du 60 % beh alten.

Theoretisch bedeutet das, dass das Spiel in diskrete, leicht verdauliche Teile aufgeteilt wird. Du kannst ganz einfach in eine Karte platzen, sie für Ressourcen-Farming mit geringen Auswirkungen einrichten und im Handumdrehen gute Fortschritte machen.

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Ich habe diese Theorie jedoch nicht erfolgreich getestet, da ich Loop Hero nicht weniger als zwei Stunden am Stück spielen konnte. Es ist in der gleichen Gesellschaft wie Spiele wie Slay the Spire, wo es mich ständig versucht, nur eine Karte mehr zu spielen, mit einem anderen Kartenspiel, unter etwas anderen Bedingungen und so weiter. Loop Hero wurde vielleicht nicht explizit nach "Compulsion Loops" benannt, aber es würde mich nicht überraschen, wenn es so wäre.

Es hat ein paar Ecken und Kanten. Einige der Tooltips ergeben nicht viel Sinn (wie die Eigenschaft Vermesser). Einige der Karten haben versteckte Interaktionen miteinander. Und in bester Roguelike-Tradition kann der Unterschied zwischen einem erfolgreichen Lauf und einem Misserfolg auf pures Pech zurückzuführen sein. Es ist das alte XCOM-Problem, bei dem „75 % Ausweichchance“tatsächlich bedeutet, „neun Mal hintereinander getroffen zu werden und zu sterben“. Manchmal beschließt der Computer einfach, dich zu hassen.

Für 15 US-Dollar ist dies jedoch eines der besten Angebote in diesem Jahr. Loop Hero ist süchtig machend, herausfordernd und einzigartig, mit einer bizarren Prämisse, einer langen Lernkurve und einer Multi-Genre-Konstruktion, die Fans aus dem ganzen Hobby anziehen kann. Ein Blick lohnt sich.

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