Key Takeaways
- Die Involve XR "Sandbox" von Lumeto ist ein Virtual-Reality-Trainingstool der nächsten Generation für Medizinstudenten.
- Schüler können an einem simulierten medizinischen Eingriff in VR teilnehmen oder sich die Vorführung in 2D auf einem Computermonitor ansehen.
- Der Patient selbst ist KI-gesteuert, also reagiert er angemessen auf alles, was ihm angetan wird, ohne einen vorgegebenen Erzählfluss in der Lektion.
Wenn du das nächste Mal einen Arzt aufsuchst, könnte er im Metaversum geschult worden sein.
Involve XR ist eine „immersive Lernplattform“, die Medizinstudenten einen KI-gesteuerten virtuellen Patienten sowie ein flexibles Programm zur Unterrichtserstellung bietet. Ein Ausbilder und mehrere Schüler können denselben virtuellen Raum betreten, um Fähigkeiten wie das Atemwegsmanagement, die Patientenbeurteilung und die Deeskalation der psychischen Gesundheit zu üben, die am Arbeitsplatz schwer zu trainieren sind.
Aufgebaut in der Unreal Engine des in Toronto ansässigen Unternehmens Lumeto, ist Involve XR geräteunabhängig, obwohl es über Oculus Quest gebaut und getestet wurde. Lumeto gab Anfang dieses Monats bekannt, dass seine Software ausgewählt wurde, um an Colleges und Universitäten in ganz Ontario eingesetzt zu werden, und derzeit laufen Tests mit dem American College of Chest Physicians.
"Wir können das Potenzial von immersivem Training sehen. Es gibt eine große Menge an wissenschaftlichen Erkenntnissen, die dies belegen. Räumliches Lernen mit dieser Art von Technologie funktioniert einfach", sagte Raja Khanna, CEO von Lumeto, in einem Zoom-Meeting mit Lifewire."Sie erzielen bessere Lernergebnisse. Jetzt stellt sich die Frage: 'Wie setzen Sie das am effizientesten ein?'"
Die nächste Generation falscher Menschen
Die Verwendung von Virtual Reality als Lehrmittel ist an sich nichts Neues. VR-Hangout-Programme wie Rec Room wurden während der Quarantäne im Jahr 2020 weitgehend als Klassenzimmer umfunktioniert, und schon davor hatten Medizinstudenten jahrelang an virtuellen Patienten geübt.
Der Unterschied zu Involve XR besteht darin, dass es sich um eine „Sandbox“handelt, um einen Begriff aus der Gaming-Welt auszuleihen. Anstatt einen bestimmten vorprogrammierten Satz von Lektionen bereitzustellen, ist es so konzipiert, dass es flexibel und anpassbar ist. Die Simulation kann im Handumdrehen optimiert werden, ohne dass ein Code erforderlich ist, mit einem speziellen Bedienermodus, der die Details des Patienten und seiner medizinischen Probleme betrifft.
"Wir versuchen im Wesentlichen, die bestehenden Arten von Anwendungen in einigen Schlüsselbereichen zu überspringen … wir haben keine Unterrichtsmethodik vorgeschrieben", sagte Khanna."Viele andere Simulationstrainingsplattformen haben eine vordefinierte verzweigte Erzählung. Es gibt keinen fest codierten Lehrplan in Involve XR. Diese Lernenden können alles vermasseln, wie sie wollen."
Der virtuelle Patient in Involve XR wird mit KI erstellt, sodass er angemessen und genau in Echtzeit auf alles reagiert, was mit ihm gemacht wird, einschließlich der Verabreichung von Medikamenten, die in der Simulation gefunden wurden. Die Schüler können dem virtuellen Patienten ein beliebiges Medikament geben oder ein Verfahren durchführen, das sie für nützlich h alten, und die Ergebnisse so sehen, als ob sie mit einer realen Person interagieren würden.
"Die hier gebotenen Möglichkeiten stimmen mit vielen der technischen Fähigkeiten von Game-Engine-Software überein", sagte Kavi Maharajh, Chief Product Officer von Lumeto. „Individuell durchläuft man den akademischen Prozess, aber die wirkliche Prüfung, das kritische Denken, findet statt, wenn man Menschen zusammenbringt, die um einen Patienten herum kommunizieren.“
"Du legst ein Ergebnis fest, stellst eine Umgebung so ein, dass sie zusammenarbeiten, um mit diesem Ergebnis umzugehen. Die Annahme ist, dass du weißt, was du tun sollst. Jetzt übst du es in der Praxis aus."
Metaverse Medicine
In der Praxis kann Involve XR mit einem Lehrer durchgeführt werden, der Zugriff auf ein Bedienermenü hat, das die Bedingungen der Simulation beeinflusst, und mehreren Schülern in der Simulation, die mit dem virtuellen Patienten interagieren können. Die Schüler können auch selbst in die Simulation einsteigen.
Zusätzliche Schüler können den virtuellen Eingriff auch in 2D beobachten, indem sie ihn einfach auf Monitoren ansehen, ähnlich wie im Beobachtungsraum in einem Operationssaal.
"Wir beginnen mit allem, was wir tun, mit Training, Übung und Bewertung", sagte Khanna, "aber es ist nicht schwer, die Grenze von hier zu einer Welt zu ziehen, in der es tatsächlich um Echtzeit-Unterstützung durch Mixed geht - Reality-Headsets auf der Intensivstation in einer Live-Umgebung. Das ist gleich um die Ecke."
Lumeto kann Involve XR auch irgendwann über das Metaverse für die Öffentlichkeit öffnen, um Laien in den virtuellen Raum kommen zu lassen, ihre eigenen Patienten einzurichten und dann zu versuchen, sie zu retten. Noch wichtiger ist, dass sie, wenn sie dies tun, bewährte medizinische Wissenschaft für den Job verwenden.
"Alles, was wir tun, ist bewiesen", sagte Maharajh. "Wir arbeiten mit Akademikern und Universitäten zusammen. Wir konzentrieren uns sehr stark auf die Lernergebnisse. Es basiert auf harter Wissenschaft. Das ist für uns das Spannendste."