Warum Ihr nächstes Telefon wahrscheinlich kein Raytracing haben wird

Inhaltsverzeichnis:

Warum Ihr nächstes Telefon wahrscheinlich kein Raytracing haben wird
Warum Ihr nächstes Telefon wahrscheinlich kein Raytracing haben wird
Anonim

Key Takeaways

  • AMD und Samsung arbeiten daran, RDNA 2 und erweiterte Grafikfunktionen auf Smartphones zu bringen.
  • Raytracing und variable Bildwiederholfrequenz sind die wichtigsten visuellen Optionen der nächsten Generation, die Samsung und AMD für Flaggschiff-Telefone bereitstellen wollen.
  • Obwohl aufregend, sagen Experten, dass es noch zu früh ist, um Raytracing und fortschrittlichere Grafikfunktionen in der Telefonbranche zum Mainstream zu machen.
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Smartphone-Unternehmen sprechen davon, Raytracing und andere Grafikfunktionen der nächsten Generation auf Smartphones zu bringen, aber Experten sagen, dass wir noch einen langen Weg vor uns haben, bevor sich die meisten Verbraucher für diese Updates interessieren sollten.

AMD und Samsung haben sich zusammengetan, um RDNA 2, die neueste Grafiktechnologie von AMD, auf Smartphone-Grafikprozessoren zu bringen. Mobile Spiele könnten die Vorteile von Visuals der nächsten Generation wie Raytracing und variablen Bildwiederholfrequenzen mit aktiviertem RDNA 2 nutzen, und Experten sagen, dass die neue Technologie das Mobile Gaming verbessern könnte. Es könnte auch Vorteile für alle Arten von mobilen Benutzern bringen.

"Die Partnerschaft von AMD und insbesondere die RDNA2-Grafiktechnologie geben Telefonen viel mehr Rechenleistung für Grafiken", sagte Rex Freiberger, ein Technologieexperte und CEO von GadgetReview, Lifewire in einer E-Mail.

"Da die Technologie einfacher zu produzieren und damit billiger wird, denke ich, dass sie letztendlich allen Benutzern zugute kommen wird. Bessere Grafikfähigkeiten bedeuten, dass jede grafische Funktion eines Telefons so viel besser funktioniert."

Die Vorteile

RDNA 2 ist eine robuste Grafikarchitektur, die AMD in seinen aktuellen Grafikkarten für PCs und die Xbox Series X und Xbox Series S verwendet. Neben Funktionen wie Raytracing bringt RDNA 2 viele weitere Leistungsvorteile mit sich Tabelle.

Natürlich gibt es den Vorteil, den diese Updates und Fortschritte für das mobile Spielen bringen. Raytracing ermöglicht realistischere Schatten und Beleuchtung, etwas, das wir bereits in neueren Spielen sehen.

Alternativ kann es auch mehr leistungssteigernde Optionen ermöglichen, ähnlich wie Nvidias DLSS, das ein kleiner Teil des Gaming-Erlebnisses der nächsten Generation war. AMD arbeitet derzeit an einer eigenen Form von DLSS, die in Zukunft auch den Übergang zu Telefonen schaffen könnte.

Am wichtigsten ist jedoch, dass RDNA 2 eine effizientere Verarbeitung aller Grafiksysteme ermöglicht, die auf dem Gerät gefunden werden, das es verwendet. Dies könnte sich auf Telefonanimationen, Übergänge und andere alltägliche Funktionen erstrecken, auf die sich Benutzer verlassen.

Das Wasser testen

Während RDNA 2 und die grafischen Funktionen, die es Smartphone-Benutzern bieten kann, viel Potenzial haben, sagt Freiberger, dass dies höchstwahrscheinlich nur ein Test ist, um zu sehen, wie sehr sich die Verbraucher für diese Fortschritte interessieren werden.

Im Moment benötigen mobile Spiele keine umfangreichen Grafikprozessoren mit den Funktionen, die RDNA 2 bietet. Aber wenn die Hersteller nachweisen können, dass es einen Markt dafür gibt, könnten wir eine breitere Akzeptanz der Technologie sehen.

Aber wer braucht wirklich die leistungsfähigeren Grafikoptionen von RDNA 2? Nun, zum einen sagt Freiberger, dass es mehr Grafik- und Kreativbranchen auf Smartphones ziehen könnte.

Obwohl Ray Tracing zu einem großen Schlagwort geworden ist, das die PC- und Konsolenspieleindustrie mit all seiner Publicity im Sturm erobert hat, ist es noch weit davon entfernt, weit verbreitet zu sein.

"Es gibt Telefonen auch mehr Chancen, um die Aufmerksamkeit von Grafikprofis zu konkurrieren. Viele Künstler und Fotografen verwenden Tablets, aber ein besserer Grafikprozessor auf Telefonen könnte die Einführung von High-End-Telefonen als kreative Hilfsmittel bedeuten, "erklärte er.

Außerdem könnte mehr Grafikleistung auch das Potenzial für eine Bildschirmunterstützung mit höherer Auflösung freisetzen, was eine höhere Qualität bedeutet.

Nicht ganz Mainstream

Obwohl Raytracing und fortschrittliche Grafikfunktionen eine nette Geste für Smartphones sein werden, bleibt die Tatsache bestehen, dass die meisten Verbraucher diese Funktionen wahrscheinlich einfach nicht interessieren werden. Selbst auf PCs und Konsolen, wo Raytracing und andere erweiterte visuelle Optionen zu festen Bestandteilen geworden sind, führen die meisten Verbraucher die Spiele immer noch ohne sie aus, da dies die Gesamtleistung spart.

Außerdem sagen Experten, dass Raytracing keine Funktion ist, die die meisten Verbraucher erkennen können, nur weil die Änderungen, die es mit sich bringt, nuancierter sind.

"Es ist zu früh für Raytracing in der Smartphone-Industrie", sagte Tom Lindén, ein 3D-Grafikexperte, Lifewire in einer E-Mail.

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"Obwohl Ray Tracing zu einem großen Schlagwort geworden ist, das die PC- und Konsolen-Gaming-Industrie mit all seiner Publizität im Sturm erobert hat, ist es noch lange nicht weit verbreitet. Die Liste der Spiele mit Ray Tracing-Unterstützung ist immer noch ziemlich kurz, da die Entwickler es nicht priorisieren, da sie wissen, dass die meisten Leute noch nicht die Hardware dafür haben", sagte er.

"Ein weiterer Grund ist, dass es zwar offensichtliche Vorteile für die Grafik hat, viele Verbraucher jedoch Schwierigkeiten haben werden, das Spiel mit aktiviertem Raytracing in einem Blindtest auszuwählen. Für jemanden mit mehr Rendering-Kenntnissen ist es einfach sagen, ob ein Spiel es verwendet oder nicht, aber der durchschnittliche Spieler wird den Unterschied oft nicht sehen."

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