Die haptische Technologie verwendet Vibrationen, Motoren oder andere physische Erfahrungen, um den Tastsinn zu simulieren und taktile Erfahrungen für digitale Produkte bereitzustellen. Sein Zweck ist es, dem Benutzer dieser Technologie reichh altigere und komplexere Schnittstellen und Erfahrungen zu bieten.
Was bedeutet Haptik?
Ob du es weißt oder nicht, du hast wahrscheinlich haptische Technologie verwendet. Smartphones, Gamecontroller und Touchscreen-Autoradios, um nur einige zu nennen, nutzen alle Haptik, um reichh altigere, ausgefeiltere und ansprechendere Benutzerinteraktionen zu ermöglichen.
Einfacher ausgedrückt; Sie verwenden immer dann haptische Technologie, wenn Sie mit einer Technologie interagieren, die ein simuliertes physisches Feedback liefert (im Gegensatz zu einem physischen Sch alter oder Knopf).
Haptisches Feedback wird zunehmend verwendet, um virtuelle Erlebnisse auf dem Bildschirm mit der physischen Welt zu verbinden und digitale Schnittstellen natürlicher und lebensechter zu gest alten.
Während Haptik seit Mitte der 2010er Jahre immer häufiger eingesetzt wird, gibt es die Technologie seit den 1960er Jahren und wurde erstmals in den 1980er Jahren in Arcade-Spielen in großem Umfang eingesetzt.
Wie haptische Technologie funktioniert
Haptische Technologie funktioniert, indem sie etwas, das in Software passiert, mit einer entsprechenden physischen Erfahrung kombiniert. Diese körperlichen Erfahrungen werden durch viele verschiedene Technologien erzeugt, darunter Instrumente, die Vibrationen erzeugen, Force-Feedback-"Rumble Packs", Luftstöße und sogar Ultraschallstrahlen, die Sie nicht hören, aber fühlen können.
Um dies verständlicher zu machen, schauen wir uns ein konkretes Beispiel an. Das iPhone verfügt über eine integrierte Taptic Engine, Apples benutzerdefiniertes haptisches Feedback-System. Wenn Sie etwas in der Software tun, das an ein haptisches Erlebnis gebunden ist, wie z. B. langes Drücken des Bildschirms oder Drücken der Home-Taste, löst die Software ein bestimmtes Vibrationsmuster in der Taptic Engine aus, das das Telefon scheinbar physisch auf Ihre Berührung reagieren lässt.
Ein weiteres hervorragendes Beispiel für haptisches Feedback findet sich in einem Autofahrer-Videospiel. Wenn Sie sich in der Spielhalle befinden oder Ihr Konsolen-Controller über Haptik verfügt, löst die Spielsoftware beim Fahren von der glatten Straße aus, dass die Force-Feedback-Engine in Ihrem Controller zittert und vibriert und so ein raues Offroad-Fahrerlebnis simuliert.
Ein paar Beispiele für haptische Alarme und Berührungen
Diese Geräte haben einige übliche Arten von haptischem Feedback:
- Apple-Bildschirme und -Mäuse: Apple verwendet haptisches Feedback in seiner 3D-Touchscreen-Technologie seit dem iPhone 6S und seinen Home-Tasten seit dem iPhone 7. Es verwendet auch Haptik in seiner Magic Mouse und Magic Trackpad.
- Apple Watch Benachrichtigungen und Scrollen: Die Apple Watch verwendet Haptik, um die kleinen „Klicks“zu erzeugen, die beim Scrollen mit der Digital Crown zu spüren sind. Die Vibrationen, die für Warnungen und Turn-by-Turn-Anweisungen verwendet werden, verwenden auch Haptik.
- Arcade-Spielsteuerung: Eine der ältesten weit verbreiteten Haptiken war in Arcade-Fahr- und Flugspielen. Die Hersteller verwendeten für diese Spiele in das Lenkrad oder den Steuerknüppel eingebaute haptische Technologie, um unebene Straßen oder unruhiges Fliegen zu simulieren.
- Auto-Armaturenbretter: Touchscreen-Autoradios und andere Auto-Armaturenbrett-Schnittstellen verwenden Haptik, um die Erfahrung des Drückens von Knöpfen und Bewegen von Sch altern in älteren Fahrzeugen zu simulieren.
- Flugsimulatoren: Videospiele vergessen; Die tatsächlichen Maschinen, mit denen Piloten trainiert werden, wenn sie nicht in der Luft sind, verwenden haptische Technologie, um verschiedene Flugbedingungen zu simulieren.
- Laptop-Touchpads: Wenn das Touchpad Ihres Laptops klickt, wenn Sie es drücken, wenn der Laptop eingesch altet ist, sich aber überhaupt nicht bewegt, wenn es ausgesch altet ist, verwendet es Haptik. In diesem Fall bildet ein haptisches System das Klickerlebnis nach. Ein tatsächlicher Klick ist keine Haptik, da Haptik per Definition taktile Erfahrungen simuliert.
- Medizinische Trainingsgeräte: Zukünftige Chirurgen und Zahnärzte trainieren zunehmend mit ausgeklügelten Simulatoren, die physisches haptisches Feedback beinh alten, um das Training näher an die Arbeit am Menschen heranzuführen.
- Controller für Videospielkonsolen: Die meisten modernen Videospielkonsolen wie die PS5 verfügen in ihren Controllern über eine haptische Technologie in Form von Vibrationen, die durch Ereignisse im Spiel ausgelöst werden.