Die Geschichte klassischer Videospiele

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Die Geschichte klassischer Videospiele
Die Geschichte klassischer Videospiele
Anonim

Nach der Wiedergeburt des Konsolenspiels wuchs die Branche noch größer als zuvor, aber es begann ein Rennen um neue Innovationen und fortschrittlichere Technologien, um die Konkurrenz zu schlagen. Bald übernahmen Hersteller von Videospielen das leistungsstärkste Softwarespeichergerät des Computers, die CD-ROM. Für den Hersteller waren CD-ROMs nicht nur weitaus günstiger als Kassetten, sondern enthielten auch mehr Informationen und zogen die Programmierung nach Bedarf von der Disc. Dies ermöglichte Grafiken in höherer Qualität, ein ausgefeilteres Gameplay und reichh altigere Inh alte.

1992 - Auftakt zum CD-ROM-Zeit alter

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  • Historische Arcade-Spielveröffentlichungen- Mortal Kombat
  • SEGA veröffentlicht seine erste CD-ROM-basierte Heimkonsole mit der Sega CD, einem Add-on für Genesis. Leider verhindert der hohe Preis zusätzlich dazu, dass man bereits einen Genesis besitzen oder kaufen muss, dass das System an Popularität gewinnt. SEGA lizenziert sowohl die Genesis- als auch die Sega-CD separat an JVC, das sie als hochpreisiges High-End-All-in-One-Gerät namens Wondermega verkauft.
  • Id Software veröffentlicht Wolfenstein 3D, das Spiel, das dafür verantwortlich ist, die Popularität eines Ego-Shooters auf den Massenmarkt zu bringen.

1993 - Die fünfte Generation

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  • Panasonic liefert die erste eigenständige CD-ROM-Konsole aus, die 3DO. Das vom Time Magazine zum Produkt des Jahres gekürte System ist die hochwertigste Konsole auf dem Markt, aus der viele beliebte Franchises wie Alone in the Dark und Need for Speed hervorgegangen sind. Trotz alledem führen der hohe Preis und eine Übersättigung des Marktes zum Scheitern des Systems.
  • Atari unternimmt einen letzten Versuch, den Markt mit dem Jaguar zurückzuerobern. Obwohl es sich um ein CD-ROM-System handelt, verfügt der Jaguar auch über einen Steckplatz zum Spielen von Cartridge-Spielen. Wegen seines von Fehlern befallenen Prozessors, Speicherausfällen und komplexen Controllers bombardiert das System, und Atari verlässt den Konsolenmarkt und bleibt bei der Veröffentlichung von Spielen.
  • Doom veröffentlicht und überholt schnell Wolfenstein 3D als beliebtestes FPS-Spiel.

1994 - Sony betritt das Spiel

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  • Historische Arcade-Spielveröffentlichungen:- Tekken

  • Die Veröffentlichung von SEGA Saturn und Sony PlayStation in Japan liegt nur wenige Monate auseinander. Beide sind CD-basierte Systeme, die 32-Bit-Grafiken liefern, aber der Saturn zielt auf Hardcore-Gamer ab, während PlayStation auf Gelegenheitsspieler abzielt.
  • Sega und Time Warner Cable starten The Sega Channel, den ersten Download-Service für Videospiele, der mit einem Adapter funktioniert, der sich mit Sega Genesis verbindet. Spieler können sich in den Kanal einloggen und zahlreiche Spiele spielen, wobei jeden Monat mehr hinzukommen. Leider töten die Politik rund um die Kabelunternehmen und das Ende der Genesis-Lebensdauer den Sender bald.
  • Cyan veröffentlicht Myst und es wird schnell zum meistverkauften Computerspiel seiner Zeit und definiert den Markt neu.

1994 - Altersfreigaben für Spiele sind geboren

Als Reaktion auf die wachsende Besorgnis über den gew alttätigen und sexuellen Inh alt von Videospielen wird das Entertainment Software Rating Board (ESRB) gegründet. Das erste Alterseinstufungssystem für Videospiele wird 10 Jahre später zum Standard. Im Gegensatz zum MPAA-Filmbewertungsgremium basiert das ESRB seine Bewertung nicht nur auf dem Inh alt, sondern auch auf dem interaktiven Erlebnis.

1995 - Konsolen- und Computerspiele

  • Die Veröffentlichung von SEGA Saturn und Sony PlayStation in den Vereinigten Staaten liegt im Abstand von mehreren Monaten. Saturn schlägt PlayStation auf den Markt, aber SEGAs Eile zur Veröffentlichung leidet unter vielen Konsequenzen mit wenigen Starttiteln und teurer Hardware. Dies gibt Sony die Zeit, einen größeren Bestand an Spielen für die Veröffentlichung der PlayStation vorzubereiten. Darüber hinaus senkt Sony den Preis der PlayStation auf 299 US-Dollar, verkauft die Hardware mit Verlust und macht die Kosten durch mehr Spieleverkäufe wieder wett.
  • Microsoft veröffentlicht Windows 95, einen sofortigen Erfolg, der Windows zum primären Betriebssystem für PC-Computer macht.

1995 - Der virtuelle Junge

Um zu versuchen, den Virtual-Reality-Wahn auszunutzen, bringt Nintendo den Virtual Boy auf den Markt. Der vom Game Boy-Schöpfer Gunpei Yokoi entwickelte Virtual Boy soll das erste Gaming-System sein, das echte 3D-Grafik liefert. Seit seiner Einführung wird der Virtual Boy von Problemen geplagt. Als tragbares Virtual-Reality-Erlebnis vermarktet, ist es weit entfernt von beidem und bereitet vielen Spielern Kopfschmerzen. Gunpei Yokoi ist der Meinung, dass Nintendo das Produkt übereilt veröffentlicht hat, bevor es fertig war, und es falsch vermarktet hat. Mit dem Scheitern des Virtual Boy trennen sich die Wege von Gunpei und Nintendo und das Ende einer 30-jährigen Beziehung.

1996 - Konsolen- und Computerspiele

  • Nintendo hält mit seiner 64-Bit-Konsole, dem Nintendo 64 (N64), an Cartridge-basierten Spielen fest. Das N64 bietet doppelt so viele Möglichkeiten wie die anderen Konsolen, ohne die Ladezeit, die CD-ROM-basierte Spiele erfordern. Der einzige Nachteil ist, dass die Herstellungskosten die der anderen Systeme bei weitem übersteigen. In den nächsten Jahren dominieren N64 und PlayStation den Markt.
  • Tomb Raider erscheint für PlayStation, Saturn und PC und bringt Lara Croft zur Welt, die beliebteste weibliche Figur im Gamedom.
  • Id Software veröffentlicht Quake, den ersten seiner Reihe beliebter Ego-Shooter, mit reichh altiger 3D-Grafik und Online-Multiplayer-Funktionen.
  • Meridian 59, die erste MMOG-Veröffentlichung mit vollständig in 3D gerenderter Grafik, geht online.

1996 - Handheld- und Novelty-Gaming

  • Tiger Electronics versucht, dem Game Boy mit der Veröffentlichung von Game Konkurrenz zu machen.com, ein Handheld-Gaming-System, das auch ein Adressbuch und Taschenrechner ist und online auf E-Mails zugreifen kann. Mit all diesen Fähigkeiten konzentriert sich Tiger nicht genug auf die Spiele, die bestenfalls glanzlos sind.
  • Rumble-Funktionen werden für Joysticks und Controller eingeführt, die es dem Spieler ermöglichen, Vibrationsrückmeldungen als direktes Ergebnis des Spiels zu spüren.
  • Tamagotchi, das erste virtuelle Haustier, wird sowohl in Japan als auch in den USA sofort zum Hit.

1998 - Die sechste Generation von Konsolen nutzt die Leistung von Computern

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Sega bringt Dreamcast in Japan auf den Markt, das immer noch als das beste System seiner Zeit und Innovator des Online-Konsolenspiels gilt. Das CD-basierte System verwendet 128-Bit-Grafik, eine Verarbeitungsleistung, die nur von modernen Desktop-Computern erreicht wird und für Online-Spiele entwickelt wurde.

1998 - Die zweite Generation von Handhelds

  • Nintendo bringt mit dem Game Boy Color (GBC) Farbe auf die Handhelds. Als bahnbrechendes Handheld-System setzen die Innovationen des GBC viele zukünftige Spieletrends in Gang, darunter drahtlose Konnektivität, Abwärtskompatibilität und Spiele mit integrierten Rumble Packs und Bewegungssensoren, die erkennen können, wie Sie das System bewegen.
  • Nach dem Ausfall ihrer Heimkonsole veröffentlicht SNK eine Handheld-Version namens Neo-Geo Pocket. Obwohl es günstiger als die Konsole ist, wird es ursprünglich mit einem Schwarz-Weiß-Bildschirm veröffentlicht und wird von der mangelnden Unterstützung durch Spieleentwickler hart getroffen. Obwohl sie das Fehlen eines Farbbildschirms mit der Veröffentlichung des Neo-Geo Pocket Color schnell behoben haben, fällt das System nach nur zwei Jahren ab.

1999 - Dreamcast schlägt fehl und EverQuest startet

  • Sega veröffentlicht den Dreamcast in den Vereinigten Staaten. Obwohl es einen starken Start hatte, gingen die Verkäufe sofort zurück, als Sony 2001 die PlayStation 2 herausbrachte. Dies veranlasst Sega, die Produktion der Dreamcast einzustellen und sich vollständig aus dem Konsolenmarkt zurückzuziehen. Wie Atari bleiben sie bei der Veröffentlichung von Videospielen für andere Systeme.
  • Sony startet das erfolgreichste MMOG der Zeit, EverQuest, und verleiht dem Genre endlich Glaubwürdigkeit auf dem Markt.

2001 - Die dritte Generation von Handhelds

Nintendo veröffentlicht den Game Boy Advance (GBA), das letzte Spielsystem, das alle 2D-Spiele im klassischen Stil produziert. Der GBA ist auch das System mit den meisten Ports für klassische Videospiele, darunter Nintendo Game & Watch und beliebte NES-, SNES- und N64-Titel.

2005 - Die Konsolen der nächsten Generation beginnen

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Xbox startet Xbox Live Arcade, einen gebührenpflichtigen Download-Service für die Systeme Xbox und Xbox 360. Dieses Konzept haucht beliebten klassischen Arcade- und Konsolenspielen wie Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic und vielen mehr neues Leben ein.

2006 - Konsolen der nächsten Generation werden fortgesetzt

  • Der Wii-Shop-Kanal der Wii Virtual Console bietet ein gebührenpflichtiges Download-System für die Wii-Konsole und bringt ein neues Publikum zu vielen vergessenen Spielen mit Vollversionen von Titeln von NES, SNES, N64, Sega Genesis und TurboGrafx- 16 Systeme. Um diese Spiele spielen zu können, benötigen Sie einen GameCube-Controller oder den drahtlosen Wii Classic Controller.
  • Das PlayStation Network startet sein eigenes kostenpflichtiges Download-System der nächsten Generation für die PlayStation 3, das nicht nur klassische PlayStation 1-Veröffentlichungen wie Crash Bandicoot und Tekken 2, sondern auch Arcade-Klassiker wie Joust und Gauntlet II anbietet.
  • Ralph Bear erhält die National Medal of Technology für die Erfindung des Heimkonsolen-Videospiels.

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