Key Takeaways
- Neurodeck ist ein Deckbuilder, der sich auf Phobien und die Bekämpfung von Angst konzentriert.
- Das Spiel verbindet viele der gleichen Mechaniken, die anderen Deckbauern Spaß gemacht haben, während es der Formel auch seine eigene Würze verleiht.
- Obwohl es Spaß macht, ist die Wiederspielbarkeit gering, und Sie werden wahrscheinlich nach fünf oder sechs guten Läufen nach einem anderen Spiel suchen, das Sie spielen können.
Neurodeck ist eine erfrischende Version des Deckbau-Genres und verzichtet auf die Reiche der Fantasie, während es Sie tief in den menschlichen Verstand führt, um den lähmendsten Feind aller zu bekämpfen - Ihre eigenen Ängste.
Mit dem Aufkommen digitaler Sammelkartenspiele wie Hearthstone und Magic the Gathering haben wir auch ein Subgenre aufsteigen sehen; Deckbauer. Während es oft Einzelspieler-Spiele sind, versuchen viele Deckbuilder, Sie mit dem Versprechen von tiefgründigen Geschichten zum Erkunden und noch tieferen Kartenpools, aus denen Sie schöpfen können, in ihren Bann zu ziehen.
Neurodeck ist eine gute Erinnerung daran, dass weniger manchmal mehr sein kann und dass der menschliche Geist noch viele Geschichten zu erzählen hat, ohne uns in weit, weit entfernte Länder zu transportieren.
Die Prämisse in Neurodeck ist nicht schwer zu verstehen. Es gibt keine verdrehten politischen Handlungsstränge, denen Sie folgen müssen, oder jede Menge Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten und Power-Ups, an denen Sie sich orientieren können.
Stattdessen schlüpfst du in die Rolle einiger einfacher Charaktere, die dann tief in die Abgründe ihrer eigenen Gedanken reisen, um sich ihren größten Ängsten zu stellen. Das Spiel macht auch den komplizierten Prozess des Aufbaus Ihres ersten Decks überflüssig und beginnt stattdessen mit einem Kartensatz, der auf der Emotion basiert, die Sie durchspielen möchten.
Wenn du Deckbuilder magst, aber all die komplizierten Handlungsstränge und Multiplayer-Komponenten satt hast, dann
Erforschen von Angst und anderen Emotionen
Neurodeck hat nicht wirklich viel von einer Geschichte – das heißt, zumindest nicht die traditionelle Art. Anstatt einer Haupthandlung zu folgen, konzentriert sich das Spiel stark darauf, sich verschiedenen "Bossen" zu stellen, die aus Angst vor Phobien kommen, die alle von realen Ängsten inspiriert sind, mit denen Menschen jeden Tag zu kämpfen haben.
Es mag zu einfach klingen, um fesselnd zu sein, aber jede Phobie, der Sie sich in jedem Lauf stellen müssen, hat eine andere Tiefe.
Blenno-Feinde – inspiriert von Blennophobie, der Angst vor Schleim oder Spucke – können auf dich spucken und die Angst deines Charakters erhöhen. Dies belegt Sie mit einem negativen Debuff, der dann Ihre geistige Gesundheit beeinträchtigt – die in Neurodeck als Ihre Gesundheit fungiert.
Andere Feinde wie Haptophobie, basierend auf der Angst vor Berührungen, können deine Karten sperren, sodass du sie nicht benutzen kannst. Es ist eine interessante Möglichkeit, jedem Feind das Gefühl zu geben, einzigartig zu sein, und gleichzeitig ein gewisses Bewusstsein für die verschiedenen Phobien zu schaffen, mit denen Menschen jeden Tag zu tun haben.
Es ist eine neuartige Art, die Feinde des Spiels zu entwerfen und gleichzeitig reale Situationen zu nutzen. Jede Begegnung verfügt außerdem über ihre eigenen einzigartigen Animationen, von denen viele dazu beitragen, dass es Ihnen k alt den Rücken herunterläuft, was den Fokus des Spiels auf Angst weiter unterstreicht.
Die größte Form der Schmeichelei
Neurodeck lässt sich stark von beliebten Deckbauspielen wie Slay the Spire inspirieren, und das merkt man. Von der Art und Weise, wie Sie durch jeden Lauf gehen und verschiedene Pfade überqueren, bis hin zu den Deckbaumechaniken, mit denen Sie Ihrem Deck während des Spiels weitere Karten hinzufügen können.
Es ist keine schlechte Sache. Slay the Spire war vielleicht einer meiner Lieblings-Deckbuilder, als es veröffentlicht wurde, also ist es gut zu sehen, dass andere Entwickler die gleichen Ansätze verfolgen und darauf aufbauen.
Wo es von anderen gelernt hat, geht es auch eigene Wege. Es war sehr erfrischend, den Deckbau auf eine Weise zu erleben, die sich nicht auf magische Bewegungen oder Fantasieländer konzentriert.
Das Spiel ist auch ein großartiges Lernmittel - ob das beabsichtigt ist oder nicht, da bin ich mir nicht sicher - und kann Ihnen viel über Angst und die verschiedenen Arten von Angst beibringen, mit denen Menschen umgehen müssen.
Es geht auch realistisch an die Dinge heran, bietet Karten für Dinge wie einen Stressball und sogar Nägelkauen, alles Dinge, die die Leute benutzen werden, um sich von den Dingen abzulenken, die ihnen Angst machen.
Die einzige wirkliche Enttäuschung, die ich hatte, als ich Neurodeck spielte, war, dass sich jeder Lauf ziemlich ähnlich anfühlte. Sie werden die meisten der gleichen Phobien immer wieder bekämpfen, und obwohl sich die Strategien ein wenig ändern können, spielen sich die Kämpfe normalerweise alle gleich ab.
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Ich hätte gerne etwas mehr Wiederspielbarkeit darin gesehen, besonders wenn man bedenkt, wie sehr sich das Spiel bereits auf Mechaniken stützt, die es von anderen erfolgreichen Deckbauern übernommen hat.
Wenn du Deckbuilder magst, aber all die komplizierten Handlungsstränge und Multiplayer-Komponenten satt hast, dann hat Neurodeck viel zu bieten.
Wenn Sie nach etwas mit Multiplayer-Unterstützung oder einer großen Menge an Wiederspielbarkeit suchen, sollten Sie sich woanders umsehen.