Key Takeaways
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance ist ein Third-Person-Action-RPG, das Online-Koop für vier Spieler unterstützt.
- Es ist ein spiritueller Nachfolger von Baldur's Gate: Dark Alliance aus dem Jahr 2001 und seiner Fortsetzung.
- Es behält den Hack-and-Slash-Kampf und die Loot-and-Leveling-Schleife seiner Vorgänger bei, während es eine Reihe neuer Elemente einführt.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance zielt darauf ab, die Hack-and-Slash-Magie klassischer Action-RPGs wiederzuerlangen und dem Genre gleichzeitig eine zeitgemäße Note zu verleihen.
Fans von Baldurs Gate: Dark Alliance und seiner Fortsetzung vermissen immer noch das Räumen von Dungeons, das Sammeln von Beute und das Besiegen gew altiger Bosse an der Seite eines Koop-Partners. Während diese Klassiker der PlayStation 2-Ära in den letzten 20 Jahren viele Nachahmer gefunden haben, ist das kommende Dungeons & Dragons: Dark Alliance sein erster echter spiritueller Nachfolger.
Erneut begeben sich die Spieler in die Tiefen gefährlicher D&D-Umgebungen und suchen nach Gold, Ausrüstung und Ärger von jedem Hässlichen, der ihren Weg kreuzt. Dark Alliance unterstützt auch Online-Koop für vier Spieler und verspricht lokale Koop-Spiele für zwei Spieler – ein Fan-Favoriten-Feature der Originalspiele – irgendwann in naher Zukunft. Es enthält auch eine neue Über-die-Schulter-Ansicht der Action, die viel hübscher ist und diese frische Version schön zur Schau stellt.
Gruppe der Vier
Ich musste vor kurzem ein kleines Stück Dark Alliance hinter den Doppelsäbeln von Drizzt, dem Dunkelelfen der vier verfügbaren Charaktere, angreifen. Als ich damit beauftragt wurde, eine Schmiede von koboldartigen Kreaturen zu säubern, glitt ich schnell in einen zufriedenstellenden Gameplay-Groove.
Zusätzlich zu den erwarteten leichten und schweren Angriffen verfügt Drizzt über einen ausweichenden Dash-Move sowie einige Spezialfähigkeiten. Combos zu verketten, zwischen Bösewichten zu flippern und Berge von Leichen hinter mir zu lassen, war immens befriedigend.
Während diese Strategie des Knopfdrückens mir gegen die Koboldhorden gute Dienste geleistet hat, war sie nicht ganz erfolgreich, als sich ein Paar Verbeeg dem Kampf anschloss. Die hoch aufragenden, trollartigen Bestien waren nicht besonders schnell, aber das hinderte ihre gew altigen Fäuste nicht daran, mich mit Feuer und Schwefel zu verschmelzen.
Zum Glück war einer meiner Koop-Partner eine Bogenschützin, die mit feuerdurchdrungenen Pfeilen bewaffnet war. Nachdem sie den Verbeeg aus sicherer Entfernung mit den Projektilen beschossen hatte, schlich sie sich hinein und belebte meinen fast toten Dunkelelfen wieder.
Das war nicht das letzte Mal, dass ich mich auf meinen Partner verlassen habe, da der massive Boss des Levels einen Gesundheitsbalken trug, der so lang war wie der Baum, den er trug. Der Bösewicht, der die Quest beendete, war ein weiterer Verbeeg, aber er ließ das vorherige Paar wie Schläger aus der Grundschule aussehen.
Es dreht sich alles um die Beute
Wir vier schnitzten beharrlich an dem Monster herum, selbst als es darüber nachdachte, uns zu seiner bevorstehenden Mahlzeit hinzuzufügen. Zum Glück wurde mir an diesem Punkt die ultimative Fähigkeit meines Charakters vorgestellt, eine bahnbrechende Fähigkeit, die sich im Laufe der Zeit entwickelt hat.
Siehst du, Drizzt hat ein Haustier, aber es ist kein verspieltes Hündchen. Der treue Gefährte mit dem Namen Guenhwyvar ist ein astraler Panther, der ernsthaften Schaden anrichten kann, wenn er beschworen wird. Zusammen mit den besonderen Fähigkeiten der anderen Charaktere (die Fähigkeit des Bogenschützen, feurige Pfeile herabregnen zu lassen, war ein weiteres Highlight), war meine furchterregende Geisterkatze schließlich in der Lage, die Bestie zu besiegen.
Besting the big bad bot auch einen Einblick in die komödiantische Seite des Spiels, als der Verbeeg uns seinen Mittelfinger zeigte, während er in einer Lavagrube versank. Während ich es zu schätzen wusste, von dem mythischen Monster ausgeflippt zu sein, war es meine verdiente Beute, die mich zum Lächeln brachte. Zusätzlich zu herzhaften Brocken XP und Gold wurde ich mit einem Haufen glänzender Rüstungen verwöhnt, darunter Umhänge, Brustplatten, Helme und Armschienen.
Leider konnte ich meine neuen Leckereien nicht ausprobieren, aber ich wurde mit einem vielversprechenden Loot-Feature bekannt gemacht, das ein nettes Risiko-Belohnungs-Element zum Gewinnen eines Kampfes hinzufügt. An bestimmten Punkten in einer Quest haben die Spieler die Möglichkeit, sich auszuruhen oder vorwärts zu gehen, mit der Chance, seltenere Beute zu verdienen.
Die erstere Option richtet nicht nur einen Speicherpunkt ein, zu dem Sie nach dem Tod zurückkehren können, sondern füllt auch Verbrauchsgegenstände wie Gesundheits- und Ausdauertränke wieder auf. Letzteres hat natürlich das Potenzial, Ihnen Ihren neuen Lieblingsdealer zu bescheren.
Meine kurze Demo hat mir nicht erlaubt, dieses System viel zu erkunden, noch hat sie sich in die umfangreichen Skill-Bäume des Spiels vertieft, in denen sich die Charaktere weiterentwickeln. Dennoch freue ich mich, basierend auf meiner Zeit unter Drizzts Umhang, darauf, wieder in D&D: Dark Alliance einzutauchen, wenn es am 22. Juni landet.