Warum Valheim weiterhin im Early Access gewinnt

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Warum Valheim weiterhin im Early Access gewinnt
Warum Valheim weiterhin im Early Access gewinnt
Anonim

Key Takeaways

  • Valheim bricht weiterhin Rekorde und nähert sich dem Ende des ersten Monats des Early Access.
  • Experten sagen, dass der Erfolg des Spiels darauf aufbaut, den Spielern eine solide Basis zu bieten, ohne etwas Revolutionäres zu versprechen.
  • Der Mangel an teurem Marketing und ein stärkerer Fokus auf Mund-zu-Mund-Propaganda von Streamern haben dazu beigetragen, das Spiel dahin zu bringen, wo es ist.
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Mit 4 Millionen verkauften Exemplaren in drei Wochen und seinem schnellen Aufstieg zum am zweithäufigsten gespielten Spiel von Steam hat Valheim einen beispiellosen Erfolg erlebt, aber das liegt nicht an teurem Marketing oder zu viel versprochen, sagen Experten.

Es ist einfach, etwas im „Early Access“als unfertiges Produkt abzuschreiben, das nicht viel zu bieten hat, und es gibt viele Steam-Spiele, die diese Erwartung erfüllen. Mit Valheim hat Entwickler Iron Gate Studio jedoch etwas Besonderes geschaffen; ein Spiel, das fast alle Erwartungen zu übertreffen scheint. Experten sagen, dass dies dazu beigetragen hat, weiterhin Rekorde zu brechen, obwohl es weniger als einen Monat draußen war.

"Ich kann nicht genug sagen, dass der plötzliche Erfolg des Spiels auf seinem eigenen Verdienst beruht. Ich hatte keine Werbung oder Nachrichten gesehen oder mit Freunden über das Spiel gesprochen, bevor es herauskam", Jeff Brady, ein Autor bei Set Ready Game, sagte Lifewire per E-Mail.

Dinge anders angehen

Wo viele Early-Access-Spiele dazu neigen, zu viel zu versprechen, eine Menge Features zu bieten und danach zu streben, ein visuelles Meisterwerk zu liefern, hat sich Valheim in seiner eigenen Nische niedergelassen. Anstatt sich auf revolutionäres Gameplay oder revolutionäre Grafik zu konzentrieren, hat Iron Gate Studio verschiedene Features aus anderen erfolgreichen Überlebens- und Abenteuerspielen wie Minecraft und Rust zusammengebracht.

Indem Iron Gate sich von diesen Quellen inspirieren ließ und sie in sein eigenes Setup integrierte, hat Iron Gate etwas geschaffen, in das sich viele verliebt haben.

Ich kann nicht genug sagen, dass der plötzliche Erfolg des Spiels auf seinem eigenen Verdienst beruht.

"Eines der besten Dinge, die das Team von Iron Gate Studio mit Valheim gemacht hat, ist, ein großartiges Produkt direkt aus der Tasche zu liefern", sagte Brady. „Sie erh alten nicht nur eine Tech-Demo. Viele der Systeme und Kernmechaniken des Spiels sind bereits vorhanden, um gespielt zu werden. Es ist wirklich so einfach wie die Tatsache, [dass] Valheim in seinem aktuellen Zustand bereits eine schöne Grundlage für ein ist Spiel."

Diese Tech-Demo-Phase ist etwas, das den Early-Access-Gaming-Markt schon lange verfolgt. Während der frühe Zugriff Indie-Entwicklern eine großartige Möglichkeit bietet, ihre Spiele auf den Markt zu bringen und Community-Feedback zu erh alten, veröffentlichen viele ihre Titel oft zu früh, sodass sich die Kunden mit fehlenden Kernfunktionen und Versprechungen auseinandersetzen müssen, die später behoben werden der Weg.

Leider haben nicht alle Spiele, die in den frühen Zugang kommen, ein Happy End, und einige Titel wie Towns und War Z versprechen zu viel und liefern zu wenig, sodass sich die Leute betrogen fühlen, was einen sauren Geschmack im Mund der Benutzer hinterlässt. Da Valheim jedoch bereits ein so großartiges Kernerlebnis bietet, hat es mehr Leute dazu gedrängt, mitzumachen und das Spiel auszuprobieren, obwohl es noch nicht vollständig veröffentlicht wurde.

Massenpopularität

Natürlich reicht das grundlegende Gameplay nicht aus, um ein Spiel erfolgreich zu machen, und obwohl die Leute gerne den Satz zitieren: „Wenn du es baust, werden sie kommen“, ist das nicht immer der Fall. Valheims immenser Erfolg liegt nicht nur daran, dass die Entwickler ein großartiges Spiel gemacht haben. Es liegt auch daran, wie das Spiel vermarktet wurde.

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"Obwohl ich denke, dass das Spiel ein solider Einstieg ist, glaube ich nicht, dass es ohne die Hilfe von Streamern und Erstellern von Inh alten so erfolgreich gewesen wäre", sagte Josh Chambers, ein Redakteur bei HowToGame, gegenüber Lifewire via Email.„Das ist ähnlich wie bei Rust, das einen enormen Anstieg der Zahl verzeichnete, nachdem sich eine Vielzahl von Twitch-Streamern zusammengetan hatten, um das Spiel zu spielen.“

Dies ist nicht das erste Mal, dass wir sehen, dass die Popularität eines Spiels von Inh altserstellern angetrieben wird, und im Laufe der Jahre haben Publisher sogar mit Influencern für Werbestreams zusammengearbeitet. Bei Valheim steigen Streamer jedoch ohne finanzielle Zusagen der Entwickler ins Spiel ein, und große Influencer wie Goldenboy twittern darüber, dass Valheim „das beste Überlebensspiel seit einiger Zeit“ist.

Es ist wirklich so einfach wie die Tatsache, dass

"Valheims beispielloser Erfolg [hat mehr damit zu tun], ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis zu schaffen", sagte Jamil Aziz, Teamleiter für digitales Marketing bei PureVPN, Lifewire per E-Mail.

"Anstatt es als das nächste große Ding zu vermarkten", sagte Aziz, "haben sie es beworben und das Spielerlebnis für Spieler auf Twitch und YouTube mit Gaming-Influencern gezeigt. Wir sahen einen ähnlichen Erfolg mit Among Us, das bekam wegen Gaming-Streamern beworben."

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