Key Takeaways
- Die ESA plant Berichten zufolge dieses Jahr eine rein digitale Veranst altung für die E3.
- Experten sind der Meinung, dass Kongresse wie die E3 immer noch wertvoll sind, aber einige Dinge geändert werden müssen.
- Die E3 muss nicht nur herausfinden, wer ihr Publikum ist, sondern auch alle Arten von Menschen und Spieleentwicklern stärker einbeziehen.
Trotz einer abgesagten Show im Jahr 2020 und Plänen, dieses Jahr digital zu werden, sagen Experten, dass physische Kongresse wie die E3 immer noch wertvoll sind, aber einige Änderungen erforderlich sind.
Die Electronic Entertainment Expo (E3) war einst die größte jährliche Gaming-Veranst altung. Jetzt, da die Entertainment Software Association (ESA) die Zukunft der E3 inmitten der COVID-19-Pandemie plant, fragen sich einige, ob die Show fortgesetzt oder endgültig beendet werden soll. Experten sagen, dass es fortgesetzt werden sollte, aber es gibt einige Vorbeh alte.
"Der Reiz dieser Events besteht darin, die gesamte Branche an einem Ort zu haben", sagte Patrick Shanley, Redaktionsleiter für Spiele bei Venn, Lifewire am Telefon. "Ich denke immer noch, dass das wertvoll ist. Wenn sie das noch anbieten können, würde ich es gerne sehen, wenn sie es fortsetzen."
Die Konkurrenz einschätzen
Die E3, einst das größte Gaming-zentrierte Event des Jahres, hat sich ziemlich verändert. Verlage wie Sony, Nintendo und Electronic Arts (EA) erschienen früher auf der Ausstellungsfläche der E3 und lockten Tausende von Pressevertretern – und in späteren Jahren sogar Fans – an ihre Stände. Jetzt haben sie sich für direktere Methoden entschieden, indem sie ihre eigenen Live-Streams und digitalen Veranst altungen abh alten, während sie Flugreisen eliminieren und Tausende von Dollar für Standflächen im Los Angeles Convention Center zahlen
Ein solches Beispiel und vielleicht eine der größten Veranst altungen, die aus der Absage der E3 2020 hervorgegangen sind, war das Summer Game Fest, eine Reihe von Live-Streams unter der Leitung von Geoff Keighley, um verschiedene Entwickler-Indie zu präsentieren und AAA gleichermaßen. Es schuf einen neuen Präzedenzfall für die Enthüllung großer Spiele und hob gleichzeitig kleinere Studios hervor.
E3 gibt es [seit] 25 Jahren. Das geht weit. Aber wenn es keinen Grund gibt, einzusch alten und es anzusehen, warum sollte ich es dann einsch alten?
Gehender Verbraucher
Natürlich ist es nicht das einzige Problem der ESA, ein Publikum zu finden, wenn es um die E3 geht. Wenn die Show vorankommen und ihre Krone zurückerobern möchte, muss sie integrativer werden – nicht nur Menschen jeden Alters, jeder ethnischen Zugehörigkeit und Geschlechtsidentität willkommen heißen, sondern auch Entwickler aller Größen willkommen heißen.
"Die E3 ist eine Erinnerung daran, dass es in der Gaming-Branche um das 'Business First' geht", sagte Jessica Woods, eine langjährige Spielerin, Lifewire per E-Mail. "Andere Events, wie die PAX, machen einen viel besseren Job darin, die Dinge zu fördern und zu präsentieren, die mir als Spieler wirklich wichtig sind."
Jetzt, da Verlage wie Sony direkte Live-Streams wie ihre State of Play-Serie haben, könnten Fans weniger geneigt sein, an einer Veranst altung wie der E3 teilzunehmen, da sie bereits bequem von zu Hause aus Informationen erh alten können. Und wenn eine volldigitale E3 stattfindet, was bringt die Leute dazu, sich einzustimmen?
"Diese Online-Conventions, nur um eine Convention zu veranst alten, bringen keinen Mehrwert", sagte uns Shanley. „Die E3 gibt es [seit] 25 Jahren. Das ist ein langer Weg. Aber wenn es keinen Grund gibt, sie einzusch alten und anzusehen, warum sollte ich sie dann einsch alten?“
Shanley sagt, dass die ESA ihr Publikum herausfinden muss, wenn sie den Ruf bewahren will, den sie sich über die Jahre für die E3 aufgebaut hat. Dies ist etwas, von dem er glaubt, dass die Konvention seit einigen Jahren darum kämpft, es zu identifizieren.
Sicherheit geht vor
Auch wenn die ESA das Ruder herumreißen und eine stärker auf den Verbraucher ausgerichtete Veranst altung veranst alten kann, muss sie immer noch das Problem der Inklusivität und Sicherheit für die Teilnehmer lösen.
"Für die großen Konferenzen frage ich mich, warum überhaupt hingehen? Warum meine Familie verlassen - wo ich hingehöre - um zu einer Konferenz zu gehen, wo ich die ganze Zeit das Gefühl haben werde, ich sollte nicht hier sein, " Dr. Karen Schrier, außerordentliche Professorin und Direktorin für Spiele und neue Medien am Marist College, sagte Lifewire in einem Telefoninterview.
Diese Online-Conventions, nur um eine Convention zu machen, bringen keinen Mehrwert.
Schrier bemerkte, dass sie früher in ihrer Karriere an anderen Kongressen teilgenommen hat, wie der Global Developers Conference (GDC), sagte aber, dass die meisten ihr das Gefühl gegeben hätten, beweisen zu müssen, dass sie dorthin gehöre.
Es sind diese Probleme, an deren Lösung sie und andere im Center for Technology & Society der Anti-Defamation League arbeiten. Gemeinsam haben sie ein Kartenspiel erstellt, das einfache Fragen enthält, die sich Entwickler, Community-Manager und sogar Veranst altungskoordinatoren stellen können, um festzustellen, wie integrativ sie für marginalisierte Gruppen sind.
Es gibt derzeit kein Veröffentlichungsdatum für das Deck, aber Schrier sagte, dass es eine kostenlose Ressource sein wird, die jedem zur Verfügung steht, der es verwenden möchte.
Diese Veranst altungen sind ein wichtiger Teil der Branche und könnten, wenn sie richtig eingesetzt werden, dazu beitragen, branchenweite Veränderungen voranzutreiben, etwas, von dem Schrier hofft, dass wir es für die nächste Generation erleben werden. Bis echte Veränderungen kommen, bis wir endlich alle akzeptieren und willkommen heißen, wird die Kluft in der Branche nur größer werden, und wir werden sehen, dass immer mehr angehende Entwickler oder Geschichtenerzähler in einladendere Branchen wechseln.
"Es ist schwer, darüber hinwegzukommen", sagte Schrier. "All das Talent und all die erstaunlichen, aufstrebenden Köpfe, die wir verlieren, weil wir ihre Menschlichkeit einfach nicht sehen und sie nicht akzeptieren und vollständig einbeziehen."