Warum Google Stadia nicht geladen werden konnte

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Warum Google Stadia nicht geladen werden konnte
Warum Google Stadia nicht geladen werden konnte
Anonim

Key Takeaways

  • Google kündigte an, keine eigenen Spiele mehr für seine Spieleplattform Stadia zu entwickeln.
  • Experten sagen, dass die Schließung der Gaming-Entwicklungsseite auf einen Mangel an Inh alten und zu viel Ehrgeiz zurückzuführen ist.
  • Die Google Stadia-Plattform kann immer noch alleine erfolgreich sein, wenn Google mehr in seine Infrastruktur und Technologie investiert.
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Ein Mangel an Inh alten und zu viel Ehrgeiz veranlassten Google Stadia dazu, sein internes Entwicklungsteam, Stadia Games and Entertainment (SG&E), zu schließen, sagen Experten.

Etwas weniger als zwei Jahre nach der Ankündigung von SG&E kündigte Google an, keine eigenen Spiele mehr für die Stadia-Plattform zu entwickeln. Während die Plattform der einzige Fokus für Google in Bezug auf Spiele bleibt, sagen Experten, dass Googles Ambitionen, ein führender Anbieter von unternehmensinternen Gaming-Inh alten zu werden, zu kurz gekommen sind.

"Stadias Hauptproblem für Google war der Mangel an Inh alten", schrieb Jack Adams, ein Content-Autor bei server.com, in einer E-Mail an Lifewire. "Die beste Technologie der Welt würde Schwierigkeiten haben, Spieler zu überzeugen, wenn es keine Spiele zum Spielen gibt."

Googles große Ambitionen

Google hat Google Stadia im November 2019 offiziell als Cloud-basierte Spieleplattform eingeführt, die als eine Art Game-Streaming-Dienst fungieren soll. Der Reiz besteht darin, dass Sie Spiele spielen können, ohne eine Konsole wie eine Playstation 5 oder eine Xbox Series X/S zu benötigen.

Teil von Google Stadia war die Entwicklung exklusiver Originalspiele für die Plattform, um den Spielern einzigartigere Inh alte zu bieten. Während Google sagte, dass es nicht weiter in zukünftige Inh alte investieren würde, als „in naher Zukunft geplante Spiele“, schloss das Unternehmen schließlich sein Entwicklungsteam, ohne einen einzigen Origin altitel zu veröffentlichen.

Experten sagen, dass Google zu eifrig war, die Stadia-Plattform einzuführen, und dass es hätte warten sollen, bis es in der Lage war, eine umfangreiche Sammlung eigener Spiele zu haben.

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"Google hätte seinen Kreativteams erlauben sollen, sich zurechtzufinden und bei den Spielen, an denen sie gearbeitet haben, das Sagen zu haben, während Stadia verzögert wurde, bis es einige eigene Spiele zum Vorzeigen hatte", sagte Adams.

Andere sagen, dass Google – immerhin ein Big-Tech-Unternehmen – letztendlich viel zu zuversichtlich war, dass es in der kurzen Zeit und mit der begrenzten Erfahrung, die es hatte, erfolgreich eigene Spiele entwickeln konnte.

"Das Betreiben eines Spielestudios ist ein risikoreiches Geschäft mit hohen Belohnungen. Und ähnlich wie beim Betreiben eines Hollywood-Studios muss man bereit sein, viel Geld in ein Portfolio von Spielen zu investieren", Dmitri Williams, ein außerordentlicher Professor an der Annenberg School for Communication an der University of Southern California, sagte Lifewire in einem Telefoninterview."Auch wie in Hollywood werden [die Spiele] nicht alle Hits."

Die beste Technologie der Welt würde Schwierigkeiten haben, Spieler zu überzeugen, wenn es keine Spiele zum Spielen gibt.

Während andere Big-Tech-Unternehmen in verschiedene Branchen wie selbstfahrende Fahrzeuge vordringen und sogar den Weltraum erobern, bedeutete Googles Interesse an der Gaming-Branche nicht unbedingt, dass es in diesem Sektor erfolgreich sein würde.

"Obwohl es Google ist, hatte es keine sehr große Operation - es ist nicht das Äquivalent von Sony oder Paramount", sagte Williams. "Es ist seltsam, dies über Google zu sagen, aber sein Umfang war zu begrenzt, und es dachte nicht groß genug, um seine gesamte Plattform auszufüllen."

Die Zukunft von Google Stadia

Selbst ohne eigene Inhouse-Spiele kann Stadia durchaus auch ohne von Google erstellte Inh alte existieren, sagen Experten. Nehmen wir zum Beispiel die erfolgreiche Einführung von Cyberpunk 2077 Ende letzten Jahres.

"Das ist, als ob Netflix aufhörte, Netflix-Shows zu machen, aber immer noch seine Streaming-Plattform hätte … es wird immer noch erfolgreich sein", sagte Williams.

Williams fügte hinzu, dass die Cloud-basierte Plattform von Google Stadia immer noch viel versprechend sei, da sie es Benutzern ermögliche, Spiele ohne die Verwendung teurer Konsolen zu spielen, was das Spielen viel billiger mache.

"Die Plattform ist immer noch eine wirklich große Sache und ein tragfähiges Geschäft, das wohl die Zukunft des Gamings darstellt", sagte Williams. "Das sind unglaublich mächtige Technologien, die das Konsolengeschäft komplett bedrohen."

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Allerdings gibt es noch ein paar Schwachstellen auf der Stadia-Plattform, bevor mehr Spieler sie gegenüber herkömmlichen Konsolen bevorzugen können. Schon von Anfang an gab es aufgrund der Infrastruktur des Dienstes Bedenken hinsichtlich der Verbindungsprobleme von Stadia.

Natürlich, da der Breitbandzugang in den USA weiter voranschreitet (laut einem aktuellen Bericht von BroadbandNow), könnte Stadia schließlich mit der Technologie aufholen, um sie endlich zum Erfolg zu führen.

"Es gab eine Reihe von Versuchen, (Gaming-)Streaming-Dienste zu betreiben, und je weiter die Technologie fortgeschritten ist, desto realistischer wird sie", sagte Williams.

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