Warum Oculus möchte, dass du dein Konto teilst & Apps

Inhaltsverzeichnis:

Warum Oculus möchte, dass du dein Konto teilst & Apps
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Anonim

Key Takeaways

  • Oculus hat kürzlich bekannt gegeben, dass Multi-User-Konten und App-Sharing nächsten Monat für Quest 2 verfügbar sind.
  • Eine stärkere Nutzung von VR-Apps und -Inh alten könnte zu zukünftigen Headset-Käufen durch neue Benutzer führen.
  • Experten glauben, dass diese neuesten Updates eine Möglichkeit für Oculus sind, das Vertrauen zwischen Oculus und der Community wiederherzustellen und gleichzeitig seine Benutzerbasis zu erweitern.
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Multi-User-Konten und App-Sharing kommen zum Oculus Quest 2, was dazu beitragen könnte, in Zukunft einen neuen Anstieg von Headset-Käufen anzukurbeln.

Ein kürzlich erschienenes Update im Entwicklungsblog von Oculus enthüllte Pläne für Multi-User-Konten und App-Sharing – zwei der größten Funktionen, nach denen die Virtual-Reality-Community gefragt hat. Auch wenn die Idee des App-Sharing für die Gesamtzukunft von VR nicht so wichtig erscheint, glauben einige, dass dies ein entscheidender Schritt sein wird, um die Zahl der Menschen zu erhöhen, die VR-Inh alte genießen. Dies könnte dann in Zukunft zu mehr Käufen von Oculus VR-Geräten führen, zumal das Unternehmen das App-Sharing-System weiter aktualisiert und erweitert.

"Denken Sie an Konten auf einem Familiencomputer oder einer Spielekonsole", sagte Rory Thomson, Mitbegründer und Entwickler von Pocket Sized Hands, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire. "Es ermöglicht den Leuten, ihre eigenen Speicherdaten in Apps und Spielen zu haben, ihre eigene Liste von Freunden, mit denen sie spielen, und Store-Inh alte sind auf sie zugeschnitten und nicht darauf, wem das primäre Konto gehört."

Der Honigtopf

Ähnlich wie herkömmliche Spielekonsolen können VR-Headsets wie das Oculus Quest 2 ziemlich teuer sein, wobei das Quest 2 selbst 299 US-Dollar kostet. Das ist der gleiche Preis wie für einen normalen Nintendo Switch, der derzeit eine der günstigsten Spielkonsolen auf dem Markt ist. Aufgrund dieser Vorabkosten sowie der Kosten für einzelne Anwendungen ist es unwahrscheinlich, dass Benutzer im selben Haush alt mehrere Headsets kaufen möchten, insbesondere wenn sie keine Erfahrung mit Virtual Reality haben.

Indem Oculus-Benutzern die Möglichkeit gegeben wird, Inh alte zwischen Konten zu teilen, öffnet Oculus mehr Menschen die Tür, um einen Eindruck davon zu bekommen, was Virtual Reality zu bieten hat, ohne sie zu zwingen, zusätzliches Geld auszugeben. Stellen Sie sich vor, Sie sehen ein neues Spiel, sind sich aber nicht sicher, ob Sie das Geld dafür ausgeben möchten. Glücklicherweise besitzt dein Freund das Spiel bereits und lädt dich ein, es auszuprobieren. Sie nehmen das Angebot an und stellen fest, dass es Ihnen gefällt, also kaufen Sie es am Ende für sich selbst, um auf Ihrer eigenen Hardware zu spielen.

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Es ist dieses grundlegende „Wenn sie es versuchen, dann kaufen sie es vielleicht“-Szenario, auf das Oculus bei diesen neuen Updates setzt. Etwas, das mit zukünftigen Updates des App-Sharing-Systems noch weiter vorangetrieben werden könnte.

"Oculus hat angekündigt, dass sie es Benutzern später ermöglichen werden, die gemeinsame Nutzung von Apps auf bis zu drei Geräten zu ermöglichen", sagte Thomson. Er fuhr fort: „An diesem Punkt könnten Verbraucher geneigt sein, ein anderes Headset zu kaufen.“

Es geht jedoch nicht nur darum, neue Headsets zu kaufen. App-Sharing und Multi-User-Konten könnten den Erstellern von Inh alten möglicherweise auch dabei helfen, ihre Kreationen besser im Auge zu beh alten, und gleichzeitig die Notwendigkeit beseitigen, dafür ihre eigenen Oculus-Headsets zu benötigen.

Mach weiter, mein widerspenstiger Sohn

Seit seiner Gründung im Jahr 2012 sah sich Oculus mehrfach mit Gegenreaktionen der Community konfrontiert, unter anderem, als das Unternehmen 2014 für 2 Milliarden US-Dollar an Facebook verkauft wurde.

In letzter Zeit hat das VR-Unternehmen jedoch Überstunden gemacht, um die Entscheidung auszugleichen, von allen neuen Oculus-Benutzern ein gültiges Facebook-Konto zu verlangen. Dies führte zu einiger Verwirrung bei der Verwendung mehrerer Headsets, und sogar einige Benutzer wurden im Oktober, als die Funktion live ging, von ihren neuen Headsets ausgeschlossen.

Thomson glaubt, dass der große Vorstoß von Oculus für Multi-User-Konten und App-Sharing - sowie die geplanten Erweiterungen dieser Funktionen später - allesamt Teil des Plans des Unternehmens sind, das Vertrauen in die VR-Community wieder aufzubauen.

"Oculus hat seine Plattform ständig aktualisiert und verbessert, basierend auf dem Input und Feedback der Community und der Entwickler", sagte Thomson. "Ich bin zuversichtlich, dass dies bei der Funktion für mehrere Benutzerkonten genauso sein wird."

Oculus ist zwar in gewisser Weise von Facebook getrennt, muss sich aber dennoch für die Entscheidungen seiner Muttergesellschaft verantworten. Die Implementierung von App-Sharing und Konten für mehrere Benutzer und sogar die detaillierten Pläne, diese in Zukunft zu aktualisieren, ist eine gute Möglichkeit für das Unternehmen, das Vertrauen wieder aufzubauen, das möglicherweise durch Ankündigungen oder Anforderungen der Vergangenheit verloren gegangen ist.

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