Pokemon Sword/Shield Review: Ein Höhepunkt der Selbstzufriedenheit

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Pokemon Sword/Shield Review: Ein Höhepunkt der Selbstzufriedenheit
Pokemon Sword/Shield Review: Ein Höhepunkt der Selbstzufriedenheit
Anonim

Bottom Line

Während Pokemon Sword and Shield wenig dazu beiträgt, das Franchise voranzubringen, ist es immer noch ein lustiger Ausflug in die Welt von Pokemon auf dem Nintendo Switch. Es ist keineswegs ein Pflichtkauf, aber es könnte eine großartige Einführung in Pokemon für neue Spieler sein, die noch nicht müde sind von der gleichen rundenbasierten Mechanik, die seit Rot und Grün vorhanden ist.

Pokemon Schwert/Schild

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Wir haben Pokemon Sword/Shield gekauft, damit unser Experte es gründlich testen und bewerten konnte. Lesen Sie weiter für unsere vollständige Produktbewertung.

Pokemon Sword and Shield sind die ersten Haupttitel von Game Freak für eine Heimkonsole, und die Erwartungen waren hoch. Bevor das Spiel im November herauskam, waren bereits viele Fans von dem limitierten Pokedex und den recycelten Animationen enttäuscht, aber die größten Enttäuschungen kamen nach der Veröffentlichung, mit einer Vielzahl von glanzlosen Spielmechaniken und einer Kern-Gameplay-Schleife, die sich seit 1998 nicht weiterentwickelt hat Obwohl Sword and Shield vielleicht nicht die Revolution ist, die Pokemon-Fans wollten, ist es dennoch ein lustiges Spiel mit liebenswerten Charakteren, die es schaffen werden, Sie 30 Stunden lang zu fesseln. Sie sollten sich auch unsere Liste der besten Pokemon-Spiele ansehen, um zu sehen, ob eines davon Ihrem Geschmack entspricht.

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Plot: Eine unsinnige Erzählung

Game Freak, was ist passiert? Was hat Sie dazu inspiriert, Charaktere namens Swordward und Shielbert zu erschaffen? Warum fühlt sich mein Hauptkonkurrent wie die Hauptfigur der Geschichte an? Nur wenige Leute spielen Pokemon wegen seiner fesselnden Geschichte, aber die Erzählung von Sword and Shield ist schlimm genug, um die Erfahrung des Spiels fast zu ruinieren.

Der Hauptstrang der Erzählung ist bestenfalls unsinnig und schlimmstenfalls verwirrend. Es gibt eine Prophezeiung über ein gefährliches Pokémon, das die Welt wirklich dunkel gemacht hat, und das war es auch schon. Der Rest des Dramas ergibt sich daraus, und ich bin mir nach mehreren Durchspielen immer noch nicht sicher, was genau der Dunkelste Tag mit der Welt anstellt und warum wir ihn stoppen müssen.

Auf deiner Reise durch die Galar-Region triffst du auf eine Reihe von Rivalen. Da sind Bede, Marnie, die Sportleiter und natürlich dein bester Freund Hop. Hop will der beste Trainer werden, den es je gab, und sein großer Bruder ist der unschlagbare Champion Leon, der unschlagbar ist. Jedes Mal, wenn Sie Handlungscharakteren begegnen, werden Sie daran erinnert, dass der unschlagbare Champion in Wirklichkeit ungeschlagen ist, weil er der unschlagbare Leon ist.

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Hop, der jüngere Bruder des ungeschlagenen Champions Leon, wird dich ständig daran erinnern, wie du ihm helfen wirst, eines Tages den unschlagbaren Champion zu schlagen. Hop ist sich überhaupt nicht bewusst, dass Sie als Spielercharakter auch der Galar-Champion sein wollen, und es ist ihm egal. Er ist im Grunde wie ein Shounen-Anime-Protagonist, der glaubt, dass jeder existiert, um ihm zu helfen, der größte Mensch aller Zeiten zu werden, die Träume aller anderen seien verdammt.

Aber genug von Hop und Leon. Es gibt auch Marnie und Bede. Bede ist auch ein Idiot, aber er ist ein Idiot mit einer soliden Handlung. Ich werde nichts verderben, aber ich respektiere Bede dafür, dass er dich wie einen richtigen Rivalen behandelt.

Unterdessen ist Marnie ein Juwel. Sie ist eine Rivalin einer peinlichen Fangemeinde, Team Yell, die in Galar herumläuft und die anderen Trainer belästigt. Im Laufe der Geschichte hilfst du ihr, aus den Situationen herauszukommen, in die Team Yell sie bringt, und du erfährst von der herzerwärmenden Liebe, die ihr unerbittliches Schreien antreibt.

Die Studioleiter sind auch ziemlich lustige Leute. Sie haben nichts Tiefes oder Überzeugendes, aber sie feuern dich an und geben dir ein gutes Gefühl. Insgesamt sollten Sie die Geschichte in Sword and Shield am besten ignorieren, insbesondere wenn es um Hop und Leon geht, aber Sie werden vielleicht feststellen, dass Sie Ihre anderen Rivalen anfeuern.

Dies ist der erste Pokemon-Eintrag, der beim Start 60 US-Dollar kostet, und es ist auch ein Eintrag mit einer der kürzesten Spielzeiten und einem ernsthaften Mangel an Politur für ein AAA-Spiel.

Gameplay: Suchtfaktor und Spaß trotz einiger Mängel

Ich habe mich noch nie wirklich in ein Pokemon-Spiel hineingezogen gefühlt, da ich die Kern-Gameplay-Schleife als zu einfach empfand. Und doch war ich süchtig nach Pokemon Sword. Ich werde nicht so tun, als wäre es das beste Spiel, das ich je gespielt habe, oder sogar das beste Pokémon-Spiel, aber es gibt etwas an Sword and Shield, das das Gefühl von Spaß eingefangen hat.

Sword and Shield ist immer noch ein Pokémon-Spiel: Gewinnen Sie, indem Sie Typ-Matches in rundenbasierten Kämpfen meistern. Jagen Sie nach dem Pokémon mit den besten Statistiken. Im Kern ist Sword and Shield nur eine weitere Neuausrichtung des Spiels, das 1998 herauskam. Allerdings hat es seine Formel nicht geändert, weil es einfach funktioniert.

Wenn du noch nie zuvor ein Pokémon-Spiel gespielt hast, wirst du die sanften Herausforderungen von Sword and Shield lieben. Wenn Sie ein Veteran sind, wird es Ihnen wahrscheinlich auch gefallen. Ich habe Pokemon Sword gespielt und mein Freund hat Pokemon Shield gespielt, also kann ich zwei Perspektiven anbieten: die eines ziemlich unerfahrenen Pokemon-Spielers (ich) und die eines konkurrenzfähigen Pokemon-Spielers (mein Freund).

Zunächst werde ich die Perspektive des neuen Spielers behandeln. Als ich Hop in meinem allerersten Match besiegt hatte, war ich süchtig nach dem Geschmack des Erfolgs und ich raste durch das Spiel, um den Rausch der Arenakämpfe so schnell und so intensiv wie möglich zu spüren. Vor jedem Kampf im Fitnessstudio habe ich meine Pokémon ausgetauscht, damit sie für den Sieg gegen dieses bestimmte Fitnessstudio optimiert waren. Das hat mich davor bewahrt, überlevelt zu werden, da dieses Pokémon-Spiel jedem Pokémon in Ihrem Team bei jedem Kampf Erfahrung verleiht. Durch das Auswechseln von Pokémon wird die Erfahrung ziemlich dünn.

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Jeder Gym-Kampf wurde zunehmend härter, wobei der 8. Gym dank abgerundeter Doppelkämpfe der Höhepunkt der Schwierigkeit war. Mit meinen eigenen Kontern in den Matchups und Typen meines Teams zu reagieren, hat viel Spaß gemacht und erforderte die strategische Planung, nach der ich mich seit Beginn des Spiels gesehnt hatte.

Wenn Sie ein Pokémon-Veteran sind, werden Sie davon überwältigt sein, wie effektiv die Typ-Matchups sind, wenn Sie Ihre Gegner mit einem Schuss aussch alten. Wenn Sie ein ausgeglichenes Team aufbauen und durch das Vervollständigen Ihres Pokedex „grinden“, wird die Gruppenerfahrung Ihr Team bald so weit überhöhen, dass Kämpfe im Fitnessstudio lächerlich einfach sind. Du musst die Anzahl der Kämpfe im Hauptspiel absichtlich begrenzen, um den Anschein einer Herausforderung zu wahren.

Trotzdem fühlt sich das ständige Bedürfnis dieses Spiels, den Spieler für die kleinsten Aktionen zu belohnen, unabhängig von der Schwierigkeitskurve gut an. Sie werden sich ständig für den nächsten kleinen Jingle, diesen Levelaufstieg oder Sieg motiviert fühlen. Dieses Spiel ist dank seiner verzeihenden und motivierenden Art besonders für Kinder ein tolles Erlebnis.

Die Turnhallen machen auch viel Spaß, auch wenn sie für erfahrenere Spieler etwas einfach sein können. Vor dem eigentlichen Kampf müssen Sie Herausforderungen im Fitnessstudio bestehen, bei denen es sich im Grunde um Minispiele handelt. Sie werden feststellen, dass Sie viele bizarre Dinge tun, vom Schafe hüten bis zum Gachapon-Spielen, und wenn Sie wie ich sind, werden Sie die Albernheit von allem lieben. Es fühlt sich an, als ob die Studioleiter selbst versuchen, Sie in das Fitnessstudio zu führen und Ihnen eine gute Zeit zu ermöglichen.

The Wild Area: Pokémons größte Innovation seit Jahren

Außerhalb der Städte gibt es die Routen und das Wildgebiet. Open-World-Spiele sind seit Jahren beliebt, also versuchte sich Gamefreak an dem Konzept, indem er ein großes Stück Land einführte, auf dem Sie sich frei bewegen und Pokémon unterschiedlicher Levels begegnen können. Ich liebte es, mit meinem Fahrrad durch die wilde Gegend zu rasen, um zu sehen, wie schnell ich es umrunden konnte, und strengte meine Augen an, um Pokémon zu finden, denen ich noch begegnen musste, um meinen Pokedex zu füllen.

Obwohl es viel Spaß gemacht hat, wurde es ziemlich schnell altbacken. Ich bin ein großer Fan von Open-World-Rollenspielen wie The Witcher 3 und Breath of the Wild, weil sie dem Spieler die Freiheit geben, die Welt in seinem eigenen Tempo kennenzulernen. Die Wildnis von Zelda ist eine Meisterklasse des ökologischen Geschichtenerzählens, wobei die Ruinen von Hyrule auf die Welt hinweisen, die vor hundert Jahren existierte, jede verrottende Hütte ein Hinweis auf den alten Lebensstil der Hylianer, Zora, Rito, Gerudo und so weiter her. Wenn ich Berge erklimme, finde ich vielleicht Drachen.

Unterdessen bieten die weiten Landschaften von The Witcher in jedem Winkel eine Geschichte, wobei jede einsame Seele, der Sie in den Wäldern begegnen, möglicherweise eine neue Quest bietet, die Ihnen einen Einblick in ihre Familie, ihr Dorf, ihre Philosophien und geben wird Ihre eigenen Emotionen. Durch die Erkundung der Nördlichen Königreiche entsteht eine emotionale Verbundenheit, eine Sehnsucht, den Unterdrückten zu helfen, indem man einfach zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist.

Jeder Hallenkampf wurde zunehmend härter, wobei die 8. Arena dank abgerundeter Doppelkämpfe der Höhepunkt der Schwierigkeit war.

Welche Motivation habe ich, außerhalb von Motostoke oder Hammerlocke Fahrrad zu fahren? Innerhalb von ein paar Stunden weiß ich, wo jeder Beerenbaum steht. Ich weiß, wo ich Pokémon aufziehen kann. Ich weiß, wo all die Schatzsucher zu finden sind. Ich wage mich raus und finde neue Pokémon. Alles in der Wild Area existiert, um mir, dem Spieler, zu dienen. Ich stolpere nie über kleine Details, die sich wie ein Geheimnis anfühlen, das zwischen den Bewohnern des Spiels und mir geteilt wird.

Entdeckungen und Wunder beiseite, in der Wild Area gibt es Dynamax-Raids. Grundsätzlich graben sich einige Pokémon in Höhlen ein und Sie können sie in ihrer Gigantamax-Form bekämpfen. Du bekommst viele Goodies für den Kampf, wie Erfahrungsbonbons und neue Moves, und kannst mit deinen Freunden gegen das Gigadynamax-Pokémon kämpfen. Sie können einen Schwierigkeitsgrad von bis zu fünf Sternen haben, wobei größere Schwierigkeiten größere Belohnungen bieten. Sie haben eine etwas einzigartige Mechanik von normalen Pokémon-Kämpfen, und das Besiegen schwierigerer Gegner erfordert Geschick und Teamwork.

Online und Multiplayer: Mehr Endgame-Inh alte

Während sich einige langjährige Fans mehr Endgame-Inh alte von Sword and Shield wünschen, gibt es trotzdem viel Spaß mit deinen Freunden in der Wild Area. Dynamax-Raids geben Spielern eine großartige Chance, online neue Spieler kennenzulernen, fantastische Pokémon zu fangen und ein Erfolgserlebnis zu verspüren, wenn sie einen Fünf-Sterne-Raid besiegen. Wenn du versuchst, einen Fünf-Sterne- oder Event-Raid alleine zu machen, wirst du aus der Höhle gefegt – du brauchst die Kraft der Pokémon deiner Freunde, um zu überleben, aber es fühlt sich immer noch wie ein fairer Kampf an.

Der Kampfturm ist zurück mit Features aus früheren Pokémon-Einträgen, wie Mietteams und Ranglistenspiel. Ich fand die KI-Gegner im Kampfturm schwieriger als die Gegner im Hauptspiel, und es hat Spaß gemacht, die Schwierigkeit mit neuen Teamkombinationen zu erhöhen. Im Hauptmenü kannst du jederzeit auch online gegen echte Personen spielen.

Pokedex: Einige alte Favoriten und einige neue Ergänzungen

Hast du ein Lieblings-Pokémon? Ich hoffe, Sie haben nicht zu viel Ihrer Liebe darin investiert, denn es ist wahrscheinlich für Sword and Shield gegangen. Bulbasaur, Psyduck und Charmander sind alle weg. Das Kompendium dieser Generation enthält insgesamt 400 Pokémon, weniger als die Hälfte der Pokémon der vorherigen Generation.

Wenn du bereit bist, den Verlust deiner Lieblinge aus der Kindheit zu akzeptieren, dann findest du in dieser Generation vielleicht neue Lieblinge. Viele der neuen Pokémon sind bezaubernd und ausgewogen. Sirfetch’d ist ein Fanfavorit: eine geschwollene Ente ohne Brauen, die bereit ist, die Welt mit einem Lauch als Schwert zu vernichten. Wooloo ist das süßeste kleine Wollknäuel, das Sie jemals sehen werden. Wenn du schon immer ein Goth-Pikachu haben wolltest, wirst du Morpeko lieben.

Der DLC bringt einige alte Favoriten zurück und stellt neue Pokémon und Legendäre vor.

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Benutzeroberfläche: Wie immer

Ehrlich gesagt fühlt sich die Benutzeroberfläche in Sword and Shield an wie immer. Wenn Sie schon einmal ein Mainline-Pokémon-Spiel gespielt haben, wissen Sie, wie Sie durch Sword and Shield navigieren. Wenn Sie noch kein Pokémon-Hauptspiel gespielt haben, werden Sie es schnell genug durch die umfangreiche Hilfe des Spiels und seine angeborene Einfachheit lernen.

Schwert und Schild h alten sich ein bisschen an der Hand, aber das ist von einem Spiel zu erwarten, das sich an Kinder richtet (sorry, erwachsene Fans). Anstatt das Spiel nach Tutorials zu beurteilen, werde ich es nach der Qualität seiner Tutorials beurteilen.

Das Spiel versucht, Ihnen im Laufe des Spiels seine Mechanik beizubringen. Anstatt Ihnen zu Beginn alle Informationen zu geben, die Sie benötigen, entf alten sich die Tipps langsam, wenn Sie beim Durchspielen auf neue Mechaniken stoßen. Normalerweise lehrt es dich durch Kämpfe oder durch das Verschenken von Gegenständen zu geeigneten Zeiten.

Um dir zum Beispiel Fokusschärpe beizubringen, lernst du sie kennen, indem du gegen einen Trainer mit einer Fokusschärpe kämpfst, damit du erfahren kannst, was sie bewirkt (er gibt dir seine Fokusschärpe, wenn du den Kampf gewinnst). Während die Tutorials auf erfahrene Spieler kitschig wirken können, fühlten sie sich beim Durchspielen selten aufdringlich an und waren für neue Spieler eine denkwürdige Art, das System zu lernen.

Grafik: Charmant trotz Ecken und Kanten

Bevor Sword and Shield herauskam, gab es viele Gerüchte, dass die Grafik unfertig, unpoliert oder anderweitig ungepflegt sei. Während die Spiele nicht die am besten aussehende Baumrinde in der Switch-Bibliothek haben (diese Ehre würde The Legend of Zelda: Breath of the Wild zuteil werden), schaffen es Sword and Shield dennoch, charmant zu sein.

Viele der Städte haben eine Backsteinfassade mit einem Layout, das an alte englische Universitätsgelände erinnert, was dem Spiel eine sehr ruhige und volkstümliche Atmosphäre verleiht. Es gibt mehr Abwechslung auf den wilden Routen und im offenen Gelände, wo das Gras hoch steht, das Wasser nass aussieht und die Leitern stabil erscheinen (sie sind so stabil, dass die Welt gefriert, wenn man sie erklimmt!).

Ich habe den Spaziergang nach Ballonlea im Glimwood-Dreieck wirklich genossen. Es ist ein dunkler Wald voller überwucherter, leuchtender Pilze, die den skurrilen Feen- und Geister-Pokémon auf der Route Unterschlupf bieten. Sie können die Magie spüren, die von jedem kleinen Detail dieser Gegend ausgeht, von den sprudelnden Tudor-Cottages in Ballonlea bis zu den Glitzern, die beim Gehen über den Bildschirm schweben.

Wo Game Freak sich wirklich selbst übertroffen hat, waren die Grafiken und Animationen von Feldschlachten und Arenaschlachten. Während du kämpfst, scrollt und schneidet die Kamera sanft in verschiedene Winkel, als ob der Kampf Teile eines Comics wäre, was den Kämpfen eine zusätzliche Ebene von Hype und Adrenalin verleiht. In der Zwischenzeit finden in einem riesigen Stadion mit großen, jubelnden Menschenmengen Turnhalle-Kämpfe statt. Die Art und Weise, wie die Lichter auf der Bühne aufflackern, gibt Ihnen das Gefühl, bei einer Weltmeisterschaft gegeneinander anzutreten (wie wir uns alle fühlen sollten, wenn wir einen Kampf im Fitnessstudio ausfechten!).

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Der klassische Cartoon-Stil des Spiels passt perfekt zu den Modellen. Die Texturen sind einfach, aber schön anzusehen. Es fühlt sich für ein Pokémon-Spiel einfach richtig an. Es gibt auch einige neue, willkommene Details bei der Animation. Wenn Sie im Kreis laufen, dreht sich Ihr Charakter. Es ist wirklich süß.

Die Animation des Spiels ist leider einer der schwächsten Punkte der Erfahrung. Insgesamt fühlt es sich an, als wäre den Animatoren während der Entwicklung die Zeit ausgegangen, wobei einige Kampfbewegungen, wie z. B. Doppeltritt, durch einen kleinen Sprung symbolisiert werden, der sich wie ein Platzh alter anfühlt. Zum Glück gibt es einige Juwelen: Wishiwashis Fischschwarm, der sich zu einem Fischmonster zusammenfügt; alles über Grookey; Mudsdale entfacht mit Bulldoze einen Sturm. Und meine liebste schlechte Animation? Wenn sich das legendäre Pokémon zu dir umdreht, macht es im Grunde genommen einen Mondspaziergang auf einem Drehkreuz.

Bin ich während meines Durchspielens auf Fehler, Störungen oder andere seltsame Funktionen gestoßen? Leider ziemlich viele. Das Klettern auf Leitern lässt die Welt einfrieren. Im offenen Bereich online zu gehen, führt zu viel Stottern und Verzögerungen. Es gibt einige berüchtigte Exploits, um die Pokemon-Lotterie zu nutzen. Aber ich bin auf keine bahnbrechenden Fehler gestoßen, und es hat trotz des Mangels an Politur viel Spaß gemacht. Optisch ist es immer noch das charmanteste Pokémon-Spiel, das es je gab.

Der klassische Cartoon-Stil des Spiels passt perfekt zu den Modellen. Die Texturen sind einfach, aber schön anzusehen. Es fühlt sich einfach richtig an für ein Pokémon-Spiel.

Musik und SFX: Einige frische Melodien

Nun, die Musik gehört definitiv zu einem Pokémon-Spiel, mit den gleichen vertrauten Jingles, die wir seit Red & Green hören. Vor diesem Hintergrund fühlt sich die Partitur im Jahr 2019 frisch und willkommen an, mit einer wunderschönen Mischung aus Orchesterinstrumenten und elektronischen Akzenten. Alles fühlt sich an seinem richtigen Platz an, vom Pokemon-Center-Thema bis zu den fröhlichen Blechblasinstrumenten in den wilden Gebieten.

Für ein Spiel, das im fiktiven Vereinigten Königreich stattfinden soll, könnte die Partitur mehr britischen, irischen und schottischen Einfluss gebrauchen, aber es macht trotzdem Spaß, es sich anzuhören. Die Städte heben die britischen Wurzeln des Spiels am besten hervor, von Hammerlockes königlichem Cembalo über Zupfer bis hin zu Motostokes Melodien, der Soundtrack ist besonders schön, subtil in seiner Präsenz und dennoch angemessen bezaubernd für eine leuchtende Stadt.

Bei weitem der Höhepunkt des Sounds dieses Spiels findet in den Arenakämpfen statt. Das energiegeladene Summen des Fitnessstudio-Themas verschmilzt perfekt mit dem Klang der jubelnden Menge, die sich je nach Phase des Kampfes ändert, in der Sie sich gerade befinden. Sowohl der Punktestand als auch die Menge werden hektischer und unorganisierter, je näher Sie dem Sieg kommen Arenaleiter, und die zusätzliche Spannung, die Dynamax-Kämpfe abdeckt, macht süchtig.

Pokémons größter Fehler ist es, nur acht Arenakämpfe zu haben, denn das bedeutet, dass ich den Soundtrack von Fitnessstudiokämpfen bei jedem Durchspielen von Sword and Shield nur acht Mal erleben kann.

Bottom Line

Für 30 $ kannst du zwei neue Regionen und 200 neue Pokémon in Sword and Shield bekommen. Das Erweiterungspaket deckt beide Spiele ab, wenn Sie sowohl Schwert als auch Schild besitzen. Es gibt eine Menge neuer Inh alte im DLC, einschließlich neuer wilder Gebiete, die es zu erkunden gilt, aber nach dem mittelmäßigen Empfang von Sword and Shield und unzähligen Fehlern bin ich nicht zuversichtlich, dass die neuen Inh alte den Grad an Politur bieten werden, nach dem Pokemon-Fans gefragt haben. und vor allem nicht das Qualitätsniveau, das normalerweise mit Titeln einhergeht, die so eng mit Nintendos Hardware verbunden sind.

Preis: Eine kurze Spielzeit

Dies ist der erste Pokemon-Eintrag, der beim Start 60 US-Dollar kostet, und es ist auch ein Eintrag mit einer der kürzesten Spielzeiten und einem ernsthaften Mangel an Politur für ein AAA-Spiel. Sie werden zwischen 20 und 40 Stunden aus der Hauptgeschichte herausholen, je nachdem, ob Sie dazu neigen, externe Aufgaben zu suchen. Ich denke nicht, dass es für den Inh alt überteuert ist, da es immer noch ein Spiel ist, das Sie ein paar Wochen beschäftigen wird, aber es ist zweifellos ein unvollständigeres Paket als beispielsweise Pokemon Sonne und Mond.

Pokemon: Schwert/Schild vs. Let’s Go, Pikachu

Wenn du das gleiche Spielerlebnis wie Pokemon: Sword/Shield haben möchtest, ist Let’s Go, Pikachu! deine beste Option. (auf Amazon ansehen). Dies ist ein neu erfundener Klassiker, der in der Kanto-Region mit den Ursprüngen von 151 Pokémon spielt. Es ist im Grunde ein Remake von Pokemon Yellow, außer dass es die Fangmechanik von Pokemon Go enthält, bei der alles auf dem richtigen Timing Ihrer Würfe basiert. Bei Let’s Go, Pikachu! wirst du im Grunde weder auf Zufallskämpfe stoßen, noch wirst du neuere Innovationen wie Wild Areas bekommen.

Das Spiel kostet normalerweise auch 60 US-Dollar UVP, obwohl Sie es gelegentlich für 30-45 US-Dollar im Angebot finden, sodass Sie in den meisten Fällen trotz ihrer Mängel besser dran sind, Schwert oder Schild zu wählen.

Pokemon Sword and Shield ist eine unterh altsame Ablenkung von einem Spiel, aber der Mangel an Inh alt im Vergleich zu den Vorgängern kann alteingesessene Fans zu sehr ablenken. Wenn die Chance, Pokemon mit Ihren Freunden zu spielen, für Sie großartig klingt, sollten Sie dem Spiel eine Chance geben, aber wenn Sie die Art von Person sind, die sich mehr in die Einzelspieler-Kampagne investiert, werden Sie sich das nicht entgehen lassen viel, wenn Sie das nicht abholen.

Spezifikationen

  • Produktname Pokemon Schwert / Pokemon Schild
  • Produktmarke The Pokemon Company, Nintendo
  • Preis 59,99 $
  • Verfügbare Plattformen Nintendo Switch
  • Durchschnittliche Spielzeit pro Spieldurchgang 33 Stunden

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