Key Takeaways
- Flash begann 1993 als Zeichenprogramm.
- Steve Jobs hat mit seinem Essay "Thoughts on Flash" von 2010 den Sarg fast zugenagelt.
- Nicht verzweifeln. Es gibt immer noch viele Möglichkeiten, den Akku Ihres Laptops schnell zu entladen.
Adobe hat sich endlich von Flash verabschiedet, der Softwareplattform, die Spiele, Apps und Anzeigen in Ihrem Browser ausführte und gleichzeitig den Akku Ihres Laptops entleerte.
Für Flash-Liebhaber ist die gute Nachricht, dass Sie Ihren Computer immer noch besteuern und seine Batterie hämmern können, indem Sie einfach den Chrome-Browser von Google installieren. Für Flash-Hasser hat der Niedergang mit dem iPhone im Jahr 2007 so lange gedauert, dass es mürrisch erscheint, an diesem Punkt zu feiern. Flash wurde 2015 von Adobe offiziell aufgegeben und starb am 31. Dezember 2020. Aber warum hat es so lange gedauert? War etwas Gutes dabei? Wenn Sie ein Entwickler waren, dann ja.
"Am Anfang habe ich es gehasst", sagte der langjährige Flash-Entwickler Gerrit Dijkstra Lifewire per Direktnachricht. „Dann [Adobe] kaufte Macromedia und sie fügten Flash Skripting hinzu. Dieses ActionScript war so minimal, aber wie ich Peter Gabriel gestern in einer Dokumentation sagen hörte: ‚Kreative sind hinterhältig, sagen Sie ihnen, was sie nicht können, und sie finden einen Weg herum es trotzdem tun.'"
Was war Flash?
In der Praxis war Flash eine Softwareplattform, mit der Entwickler Programme schreiben konnten, die in einem Browser-Plug-in ausgeführt wurden. Das bedeutete, dass Sie jede dieser Apps ausführen konnten, solange Sie das Flash-Plug-in installiert hatten. Es spielte keine Rolle, ob Sie Safari, Internet Explorer, Firefox oder Chrome verwendet haben. Heutzutage werden Sie nur noch auf sehr wenige Browser-Inkompatibilitäten stoßen, es sei denn, Ihr Unternehmen betreibt proprietäre Software auf Basis von Chrome. Vielleicht funktioniert Ihre Bank-Website beispielsweise nicht richtig in Safari. Aber damals war Flash eine Möglichkeit sicherzustellen, dass das Erlebnis überall gleich ist.
Das Problem war jedoch die Erfahrung. Mit Flash können Sie Spiele spielen, Apps ausführen und ganze Websites entwerfen, komplett mit Animationen und Interaktivität, die sonst unmöglich wären. Es wurde auch für die Videowiedergabe verwendet (YouTube wurde vor dem Wechsel zur nativen Videowiedergabe auf Flash aufgebaut) und um aufdringliche Werbung anzuzeigen. Und die ganze Zeit hat es den Akku Ihres Laptops schneller entladen.
Flash war auch kein natives Erlebnis. Auf dem Mac sah oder verhielt es sich nicht wie andere Mac-Software. In diesem Sinne war Flash ein Vorläufer von Electron, einer browserbasierten Softwareplattform zum Ausführen von plattformübergreifenden Apps (wie Slack und Notion), die auch für ihre unkontrollierte Nutzung von Computerressourcen bekannt ist.
Und das ist der Schlüssel zum Erfolg von Flash. Den Benutzern ist es egal, wie die Dinge funktionieren. Wir wollen nur unsere interaktiven Seiten, unser Video und all die anderen Dinge, die wir im Internet gewohnt sind. Entwickler hingegen lieben Electron und Flash.
Flash-Entwickler
Am Anfang war Flash einfach. Und es war mehr ein Spiel als eine Arbeit.
"Flash ermöglichte es Ihnen, mit visuellen Elementen zu beginnen und experimentell Code hinzuzufügen, um es zu animieren", sagt Dijkstra. Entwickler Akashic Seer sagte Lifewire per Direktnachricht, dass „[es] fantastisch war, Charaktere erstellen und animieren zu können.“
Als Adobe dann immer mehr Scripting hinzufügte, wurde Flash zu einer mächtigen Plattform, die die Aufmerksamkeit von "ernsthaften Programmierern" auf sich zog. Dijkstra erklärte, dass sie „damit einverstanden waren, aber [ich] war nicht allzu glücklich darüber.“
Das Problem war, dass Flash immer komplexer und codiererfreundlicher wurde und es für Nicht-Programmierer schwieriger wurde und weniger Spaß machte. Gleichzeitig machte diese Kraft Flash unverzichtbar. Und dann kam das iPhone.
Gedanken zu Flash
Im April 2010 veröffentlichte Steve Jobs Thoughts on Flash, einen offenen Brief, in dem erklärt wurde, warum Apple Flash auf dem iPhone, iPad und iPod touch nicht erlaubte. Zu den Gründen gehörten Sicherheit, Auswirkungen auf die Akkulaufzeit (entscheidend auf einem Mobilgerät), mangelnde Touch-Kompatibilität und die Tatsache, dass Flash nicht „das vollständige Web“war.
Interessanterweise war der „wichtigste Grund“, Flash nicht zuzulassen, laut Jobs, dass Flash effektiv eine andere Möglichkeit geschaffen hat, Apps auf iOS-Geräte zu bringen – Geräte, die nicht von Apple kontrolliert werden. Jobs‘Standpunkt war, dass diese plattformübergreifenden Apps neue Technologien nur langsam übernehmen würden. Und er hatte Recht. Aus dem Aufsatz:
Adobe war quälend langsam bei der Einführung von Verbesserungen für Apples Plattformen. Obwohl Mac OS X zum Beispiel seit fast 10 Jahren ausgeliefert wird, hat Adobe es erst vor zwei Wochen vollständig übernommen (Cocoa), als sie CS5 ausgeliefert haben. Adobe war der letzte große Drittentwickler, der Mac OS X vollständig eingeführt hat.
Dies lässt Apples aktuelle Ansicht des App Store erahnen, und obwohl es sich diesmal weigert, Softwareentwicklern wie Epic, Google und Microsoft zu erlauben, App Stores in ihre iOS-Apps aufzunehmen, ist die Motivation dieselbe: Kontrolle.
Das Ende von Flash
Flash, ursprünglich 1993 eine Vektorzeichenanwendung namens SmartSketch, wurde 1996 von Macromedia gekauft und dann von Adobe übernommen, als es Macromedia 2005 kaufte. 2015 forderte Adobe die Leute auf, Flash nicht mehr zu verwenden, und kündigte es 2017 an das offizielle "End-of-Life" von Flash, das am 31. Dezember 2020 war. Nicht, dass es sowieso niemand mehr wirklich benutzt.
Sie könnten immer noch auf die eine oder andere Seite stoßen, die besagt, dass ein Flash-Plugin erforderlich ist, um fortzufahren, aber Sie sollten wahrscheinlich einfach zur Tab-Leiste gehen und auf die Sch altfläche „Schließen“klicken. Es scheint das Richtige zu sein.