Wie VR Ihre Gefühle erfassen und kommunizieren könnte

Inhaltsverzeichnis:

Wie VR Ihre Gefühle erfassen und kommunizieren könnte
Wie VR Ihre Gefühle erfassen und kommunizieren könnte
Anonim

Key Takeaways

  • Forscher untersuchen neue Wege, um menschliche Emotionen in VR zu verfolgen und zu kommunizieren.
  • Ein neues Gerät namens NeckFace kann als Halskette getragen werden, um Gesichtsausdrücke zu überwachen.
  • Facebook hat kürzlich ein Papier über "Reverse Passthrough VR" veröffentlicht, um VR-Headsets weniger physisch isolierend zu machen.
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Wenn dich niemand in Virtual Reality (VR) lächeln sehen kann, ist es wirklich passiert?

Ein Forschungsteam der Cornell University hat ein Gerät entwickelt, das als Halskette getragen werden kann und Gesichtsausdrücke verfolgt. Das NeckFace verwendet Infrarotkameras, um Bilder des Kinns und des Gesichts unterhalb des Halses aufzunehmen. Es ist Teil einer wachsenden Welle von Innovationen, die darauf abzielen, Emotionen in VR einzufangen und auszudrücken.

"Aktuelle VR-Implementierungen haben Vor- und Nachteile gegenüber anderen Fernkommunikationsformen wie Webcams", sagte Devon Copley, CEO des VR-Unternehmens Avatour, Lifewire in einem E-Mail-Interview.

"Körpersprache zum Beispiel kann ausdrucksstärker erfasst und kommuniziert werden als per Video. Aber das Fehlen echter Gesichtsausdrücke ist ein massiver Verlust an Kommunikationsbandbreite, und diese Emotionserkennungstechnologien müssen wirklich kompensieren das."

Dein Gesicht verfolgen

VR dreht sich alles um neue Möglichkeiten, digitale Umgebungen zu erleben. Aber das NeckFace-Konzept könnte eine Möglichkeit sein, mehr Feedback von den Benutzern zu erh alten.

"Das ultimative Ziel ist es, dass der Benutzer in der Lage ist, sein eigenes Verh alten durch kontinuierliches Verfolgen von Gesichtsbewegungen zu verfolgen", sagte Cheng Zhang, ein Forscher der Cornell University, der einer der Autoren des Artikels war, in einer Nachricht Veröffentlichung.„Und das kann uns hoffentlich viele Informationen über Ihre körperliche und geistige Aktivität geben.“

Abgesehen von Emotions-Tracking sieht Zhang viele Anwendungen für diese Technologie: virtuelle Konferenzen, wenn eine Frontkamera keine Option ist, Erkennung von Gesichtsausdrücken in Virtual-Reality-Szenarien und stille Spracherkennung.

NeckFace hat auch das Potenzial, Videokonferenzen zu verändern.

"Der Benutzer müsste nicht darauf achten, im Sichtfeld einer Kamera zu bleiben", sagte François Guimbretière, ein weiteres Mitglied des Cornell-Forschungsteams, in der Pressemitteilung. „Stattdessen kann NeckFace den perfekten Kopfschuss reproduzieren, während wir uns in einem Klassenzimmer bewegen oder sogar nach draußen gehen, um einen Spaziergang mit einem entfernten Freund zu teilen.“

Emotionen in VR bringen

Andere Unternehmen arbeiten daran, die Lücke zwischen der realen und der virtuellen Welt zu schließen.

Natürliche, persönliche Kommunikation zwischen Menschen umfasst Informationskanäle, die weit über den Text von Äußerungen hinausgehen.

Facebook hat kürzlich ein Papier über „Reverse Passthrough VR“veröffentlicht, um VR-Headsets weniger physisch isolierend zu machen. Die Forscher beschreiben eine Methode, um Ihr Gesicht auf die Vorderseite eines Headsets zu übertragen, obwohl es sich nur in einer Testphase befindet.

VR wird realistischer, aber die Emotionen der Benutzer auszudrücken, ist nach wie vor eine Herausforderung, sagen Experten.

"Natürliche, persönliche Kommunikation zwischen Menschen umfasst Informationskanäle, die weit über den Text von Äußerungen hinausgehen", sagte Copley. "Tonfall und Körpersprache sind entscheidend, aber ein oft übersehener und wirklich wichtiger Aspekt der Kommunikation ist der Blick. Die Blickrichtung eines Gesprächspartners ist enorm wichtig."

Viele Unternehmen versuchen, menschliche Emotionen in der virtuellen Realität zu erkennen. Das neue Omnicept-Headset von HP erfasst beispielsweise Pupillengröße, Puls und Muskelbewegungen. Die Firma MieronVR nutzt das Omnicept für Anwendungen im Gesundheitswesen.

"VR hat die Fähigkeit, Menschen zu verbinden und Empathie für sich selbst und andere aufzubauen", sagte Jessica Maslin, die Präsidentin von Mieron, Lifewire in einem E-Mail-Interview. "Selbstempathie ist mit viel höheren Ebenen der Selbstfürsorge und der Sorge um zukünftige Ergebnisse verbunden."

Das Verfolgen von Emotionen in VR könnte eines Tages sogar dabei helfen, festzustellen, ob Benutzer in Zukunft kriminelle Handlungen begehen werden.

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"Wenn wir Emotionen erkennen können, können wir virtuelle Szenarien erstellen, in denen wir Menschen lokalisieren, um ihr Risiko besser zu verstehen", sagte die forensische Psychologin Naomi Murphy, die mit VR arbeitet, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire. "Zum Beispiel könnten wir Szenen erstellen, in denen Feuer vorhanden ist, um zu erkennen, wie emotional erregt jemand ist, der eine Vorgeschichte von Brandstiftung hat, vor und nach der Behandlung."

Emotionstracking könnte auch dazu führen, dass das Spielen mehr Spaß macht.

"Wir lernen immer noch, diese Daten richtig zu interpretieren, aber man kann sich vorstellen, physische Zustände auf kreative Weise zu signalisieren, wie z. B. das Ändern der Farbe oder sogar das Auswählen eines anderen Avatars, basierend auf dem emotionalen Zustand des Benutzers", Copley sagte. "Stellen Sie sich vor, Sie verwandeln sich in einen rachsüchtigen Drachen, wenn die verschiedenen Sensoren Wut anzeigen."

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