Warum Augmented Reality (nicht VR) wahrscheinlich die Zukunft ist

Inhaltsverzeichnis:

Warum Augmented Reality (nicht VR) wahrscheinlich die Zukunft ist
Warum Augmented Reality (nicht VR) wahrscheinlich die Zukunft ist
Anonim

Key Takeaways

  • Augmented-Reality-Headsets könnten bald die reine Virtual-Reality-Ausrüstung überholen.
  • Oppo hat kürzlich ein Augmented-Reality-Gerät angekündigt, das Anfang nächsten Jahres in den Handel kommen wird.
  • Google und Apple sollen auch an eigenen Versionen von AR-Headsets arbeiten.
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Virtual Reality erhält derzeit viel Aufmerksamkeit, aber Experten sagen, dass eine kommende Generation von Augmented Reality (AR)-Headsets nützlicher sein könnte.

Oppo hat kürzlich das Air Glass angekündigt, ein AR-Gerät, das Anfang nächsten Jahres in den Handel kommen wird. Gerüchten zufolge arbeiten auch Google und Apple an eigenen Versionen von AR-Headsets.

"AR bringt 3D, ein fesselndes Erlebnis, Echtzeit-Interaktion und kreative Inh alte wie nie zuvor", sagte Ranga Jagannath, ein AR-Experte, Lifewire in einem E-Mail-Interview. "Wenn Menschen zum Beispiel an Videospiele denken, denken sie an Unterh altung, aber das Potenzial ist weitaus größer. Digitale Welten haben die Macht, reale Umgebungen zu simulieren und die Grenzen der Realität zu überschreiten, um das Leben in vielerlei Hinsicht zu verbessern."

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Oppos Air Glass ist ein AR-Gerät, das nächstes Jahr verkauft werden soll. Das Gerät verfügt über einen Qualcomm Snapdragon 4100-Prozessor und wiegt etwa 1 Unze. Das Unternehmen behauptet, dass es für 3 Stunden aktive Nutzung und 40 Stunden im Standby-Modus hält.

Oppo bietet zwei Rahmendesigns an, einen silbernen Halbrahmen und einen schwarzen Vollrahmen, die jeweils in zwei Größen erhältlich sind. An der Innenseite des Rahmens befindet sich ein magnetischer Anschluss, mit dem er an herkömmlicheren Brillen befestigt werden kann.

Air Glass ist natürlich nicht das einzige AR-System in der Stadt.

Apple arbeitet Berichten zufolge an Augmented-Reality-Brillen, die Anfang nächsten Jahres auf den Markt kommen könnten. Die Apple-Brille könnte bis zu 3.000 US-Dollar kosten. Außerdem arbeitet Google möglicherweise an einem konkurrierenden AR-Produkt. Das Unternehmen stellt aktiv ein, um ein „Augmented Reality OS“für ein nicht näher bezeichnetes „innovatives AR-Gerät“zu entwickeln. Magic Leap, wohl das erste AR-Unternehmen, hat sich kürzlich mit einem eigenen System auf den Unternehmensmarkt konzentriert.

Shakespeare in 3D

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AR-Geräte wie diese können in der Bildung besonders nützlich sein. John Misak, Professor für Geisteswissenschaften am New York Institute of Technology, verwendet AR-Geräte, um Studenten der Shakespeare-Literatur des 16. Jahrhunderts zu unterrichten.

"Während Hamlet allgegenwärtig als Pflichtlektüre an Colleges und Universitäten in den Vereinigten Staaten aufgeführt wird, kann das Lesen von komplexem Shakespeare-Englisch für viele Studenten wie das Entschlüsseln einer langweiligen, alten Sprache erscheinen", sagte Misak Lifewire in einem E-Mail-Interview.

Um den Barden fesselnder zu machen, arbeitete Misak eng mit einem Kollegen zusammen, um das AR/3-D-Spiel Perchance zu entwickeln, das Schüler in Shakespeares Hamlet eintauchen lässt, indem es ihnen ermöglicht, durch das Schloss zu „gehen“, in dem Hamlet auf das seines Vaters trifft Geist.

"Indem sich die Schüler auf bestimmte Elemente des Stücks konzentrieren, insbesondere auf die Szenen, in denen der Geist erscheint, sehen die Schüler, was die Figur in diesem bestimmten Moment sehen würde", sagte er. "Indem sie die Geschichte aus erster Hand erleben, können sie wichtige Ereignisse visualisieren und gleichzeitig ihre eigenen Verbindungen und Erinnerungen mit dem Stück knüpfen."

Aktuelle Smartphones bieten bereits eine eingeschränkte Form von Augmented Reality, indem sie virtuelle Objekte auf dem Bildschirm platzieren und über ein Bild Ihrer Umgebung legen. Zum Beispiel ermöglicht AR Verbrauchern, ein Produkt in ihrem Zuhause in 3D zu sehen, als ob sie es sich in einem Geschäft in echt ansehen würden.

Das Unternehmen VNTANA erstellt Software, die AR verwendet, damit Verbraucher sehen können, wie groß die Tasche ist oder ob die Couch in ihr Wohnzimmer passt.

"Dies gibt ihnen das nötige Vertrauen zum Kauf, was zu einer höheren Konversionsrate, einer größeren durchschnittlichen Warenkorbgröße und niedrigeren Rücklaufquoten geführt hat", sagte Ashley Crowder, der CEO von VNTANA, gegenüber Lifewire in einem E-Mail-Interview.

Augmented Reality wird sich durchsetzen, wenn es Computer, Telefone und andere Bildschirme ersetzen kann, sagte Trendexperte Daniel Levine gegenüber Lifewire in einem E-Mail-Interview.

"Stellen Sie sich vor, Sie könnten einfach einen Bildschirm vor sich aufstellen, wo immer Sie einen brauchen", sagte Levine. „Um Wegbeschreibungen zu sehen, die auf Ihrer Umgebung liegen, um den Namen eines alten Bekannten zu nennen, auf den Sie zufällig stoßen, um ein Video anzusehen, während Sie auf den Zahnarzt warten. Die VR-Metaverse ist cool und alles, aber die nahe Zukunft gehört zu AR."

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