Key Takeaways
- Virtual Reality ähnelt immer mehr dem echten Leben, aber Sie können das Erlebnis mit einer Reihe von Gadgets verbessern.
- Tastaturen sind in der Entwicklung, die es Ihnen ermöglichen, den realen Artikel mit Ihren Bewegungen in VR zu synchronisieren.
- Sie können einen Gaming-Stuhl für weniger als 1.500 $ kaufen, der verspricht, die Bewegungen nachzubilden, die Sie in einem VR-Spiel erleben.
Virtual Reality kann Benutzer überall hin mitnehmen, von außerirdischen Welten bis hin zu medizinischen Simulationen. Aber das Hinzufügen einer wachsenden Anzahl von Hardware-Zubehör für VR-Brillen könnte ein noch realistischeres Erlebnis schaffen.
Eines Tages wirst du vielleicht bequem in der virtuellen Realität tippen oder die Kugeln in einem Spiel mit einem haptischen Anzug spüren. Forscher bei Facebook arbeiten an einer virtuellen schwebenden Tastatur, bei der Sie eine beliebige Oberfläche zum Tippen berühren. Experten sagen, dass andere Geräte die Benutzer noch näher an virtuelle Welten bringen werden.
"Je mehr Eingabegeräte von VR unterstützt werden, desto produktiver werden VR-Erfahrungen", sagte Edward Haravon, Mitbegründer des VR/AR-Beratungsunternehmens Get Real, in einem E-Mail-Interview. „Ob dies die Replikation von Aufgaben ist, die derzeit 2D-Desktop-Plattformen vorbeh alten sind, oder die Verringerung der Reibung für etwas so Einfaches wie das Anmelden – je mehr ein VR-Headset ‚Press-and-Play‘sein kann, desto mehr Menschen werden es verwenden, um ihre Produktivität zu steigern."
Fühle dich besser mit einem haptischen Anzug
Eine der heißesten Kategorien in der Welt des VR-Zubehörs umfasst Wearables wie Flex-Sensing-Handschuhe und sogar Ganzkörperanzüge. Zum Beispiel arbeitet Teslasuit an einem Gerät, das wie ein Neoprenanzug aussieht und Sie Kugeln „fühlen“lässt, wenn Sie in einem Spiel angeschossen werden.
Es befinden sich viele haptische Handschuhe in der Entwicklung, die darauf ausgelegt sind, Handbewegungen in Spiele und Apps zu übersetzen. Denken Sie an Tom Cruise in „Minority Report“. VRgluv wirbt für seine „Force-Feedback“-Handschuhe für das VR-Training. Diese Handschuhe sind noch nicht ganz bereit für Gamer. Dennoch sagt das Unternehmen, dass es Benutzern ermöglicht, „praktische Aufgaben in VR auf natürliche Weise und mit einem realistischen Tastsinn auszuführen, um Ihre Trainingsszenarien effektiver zu gest alten“, so die Website.
"Haptische Elemente können verwendet werden, um das Eintauchen in VR zu verstärken (z. B. das Gefühl des Gewichts oder der Spannung eines Objekts in einer virtuellen Welt, während man es greift), " Arjun Nagendran, Mitbegründer und CTO der Virtual-Reality-Software Firma Mursion, sagte in einem E-Mail-Interview. „Handheld-Controller, die Freiheitsgrade drei oder sechs bieten, können kapazitive Sensoren hinzufügen, und es werden auch Gurte für Freisprecherfahrung entwickelt. Diese werden am häufigsten für Auswahl- und Interaktionsfunktionen verwendet."
Stühle, die dir noch mehr Übelkeit bereiten?
Wenn Sie wirklich das Gefühl haben möchten, Teil der Action zu sein, sollten Sie einen Bewegungssimulator in Betracht ziehen. Für 1.490 US-Dollar können Sie einen Gaming-Stuhl von Yaw VR kaufen, der sich synchron mit dem Spiel bewegt, das Sie spielen. Es gibt auch ein Kickstarter-Projekt namens Feel Three, eher ein eiförmiger Sessel, der für die Arbeit mit VR entwickelt wurde und behauptet, Ihnen noch mehr Bewegungsfreiheit zu bieten als ein Gaming-Stuhl.
Auf einer praktischeren Ebene könnten Tastaturen ein nützliches Gadget für Ihr VR-Erlebnis sein. „Während jede gute Schreibkraft Ihnen sagen wird, dass es beim schnellen Tippen mehr um das Gefühl als um das Sehen geht, ist dies derzeit mit einer virtuellen Tastatur nicht möglich“, sagte Matt Wren, Mitbegründer und CTO der Augmented-Reality-Firma BUNDLAR, in einem E-Mail-Interview. "Der Vorteil ist, dass keine physische Tastatur mehr benötigt wird."
Oculus, das VR-Unternehmen von Facebook, hat kürzlich Infinite Office angekündigt, eine Software, mit der Benutzer ihre Arbeit in VR erledigen können. Eine Logitech-Tastatur kann mit dem Oculus synchronisiert werden, sodass Benutzer im echten Leben tippen können, während ihre Wörter in VR erscheinen.
Letztendlich müssen Tastaturen im VR-Raum verfolgte Objekte sein, und diese Verfolgung kann mit Kameras an Bord des Headsets mit wenig bis gar keiner besonderen Intelligenz in der Tastatur selbst erfolgen - aber es schadet nicht, wenn die Tastatur das kann signalisieren sich visuell mit LEDs“, sagte Jeff Powers, Mitbegründer und CEO des VR-Unternehmens Arcturus Industries, in einem E-Mail-Interview.
Powers sagte, sein Unternehmen arbeite daran, VR mit der realen Welt zu verschmelzen. „Mit Room View 3D, das wir mit Valve eingeführt haben, können Sie sehen, wie wir es dem Benutzer ermöglichen, in die reale Welt zu sehen, um beispielsweise eine Tastatur zu erreichen“, fügte er hinzu.
Wenn du eine Tastatur hast, brauchst du natürlich auch einen Eingabestift. Logitech arbeitet an einem VR-Stift namens Ink, mit dem Sie mit der taktilen Rückmeldung eines Stifts in 3D zeichnen können. Im Moment richtet es sich an Unternehmen, aber Branchenbeobachter sagen, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis die Technologie zu den Verbrauchern durchsickert.
Je mehr Eingabegeräte von VR unterstützt werden, desto produktiver werden VR-Erlebnisse.
Die Zukunft von VR könnte Sport sein
In Zukunft könnte sich VR-Zubehör an Technologien orientieren, die für Menschen mit Behinderungen entwickelt wurden, sagte Sukriti Chadha, Produktmanagerin für Barrierefreiheit beim digitalen Musikdienst Spotify, in einem E-Mail-Interview.
"Zum Beispiel die Möglichkeit, Eye-Tracking, Umgebungskameras, Herzfrequenzsensoren, Gehirn-Computer-Schnittstellen usw. zu nutzen, um zu kommunizieren und Eingaben zu machen", fügte sie hinzu. „In dieser immersiven Erfahrung wird es weniger ein Konzept physischer Geräte als vielmehr eine Umgebungstechnologie sein, die diese verschiedenen Signale verarbeitet."
Mit fortschreitender Bildverarbeitungstechnologie werden weitere Eingabearten basierend auf Sportgeräten verfügbar werden, sagen Beobachter. "E-Games und Wettbewerbe werden auf einem neuen Level sein", sagte Raine Kajastila, CEO des Spieleentwicklers und Hardwareherstellers Valo Motion, in einem E-Mail-Interview.
"Wir werden in der Lage sein, auf der ganzen Welt in einer sicheren Umgebung an Wettkämpfen teilzunehmen, ohne zu reisen, und gleichzeitig Gesundheit und Wohlbefinden durch Bewegung fördern. Es wird nicht lange dauern, bis wir globale Sportwettkämpfe haben, an denen jeder teilnehmen kann jeder von seinem eigenen Standort aus."
Vielleicht sprechen wir bald mehr über VR-Headsets. Die wichtigsten Eingabefortschritte für VR-Headsets werden in Voice-to-Text (VTT) liegen, ähnlich wie wir es von unseren Mobiltelefonen gewohnt sind, sagte Haravon. „Viele Softwareplattformen unterstützen derzeit einige VTT, und ich würde erwarten, dass sich die Technologie in den kommenden Monaten nur verbessern wird, wenn VR-Headsets immer mehr Benutzer gewinnen“, fügte er hinzu.
"Es gibt immer noch das Problem, wie man das VTT in Multiplayer-Umgebungen verw altet (d. h. woher wissen wir, welche Stimme als Text aufgenommen werden soll), aber ich würde erwarten, dass dies irgendwann in naher Zukunft behandelt wird um die Technologie voranzutreiben."
Virtual Reality hat dieses Jahr ihren Höhepunkt mit einem neuen Headset von Oculus und vielen neuen Spielen. Vielleicht ist es jetzt an der Zeit, diesen Bewegungssimulator-Stuhl zu kaufen, um Ihre virtuellen Abenteuer ein wenig realer zu machen.