Tipps zum Erstellen eines Virtual-Reality-Raums

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Tipps zum Erstellen eines Virtual-Reality-Raums
Tipps zum Erstellen eines Virtual-Reality-Raums
Anonim

Also hast du endlich das Geld aufgespießt und dir einen Virtual-Reality-fähigen PC und ein VR-Head-Mounted-Display gekauft. Die große Frage, die Sie jetzt haben: „Wo soll ich das Ding hinstellen?“

Um das Beste zu erleben, was VR zu bieten hat, brauchst du einen zimmergroßen Spielbereich, in dem du genug Platz hast, um dich frei zu bewegen, was dazu beiträgt, das Gefühl des Eintauchens zu verstärken.

„VR im Raummaßstab“bedeutet im Grunde, dass die VR-App oder das Spiel, das Sie verwenden, für die Größe des Spielbereichs konfiguriert ist, den Sie zur Verfügung haben, und diesen Platz nutzt, um Ihnen eine immersive Umgebung zu bieten, in der Sie sich befinden sich bewegen können, anstatt nur an einem Ort zu sitzen oder zu stehen.

Wenn du wirklich auf VR stehst und den Platz hast, den du vielleicht in Erwägung ziehen solltest, erwäge die Einrichtung eines permanenten Spielbereichs, auch bekannt als einen dedizierten „VR-Raum“.

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Wie viel Platz brauche ich wirklich für Virtual Reality?

Die Menge an Platz, die Sie für VR benötigen, hängt davon ab, welche Art von VR-Erlebnis Sie in Ihrem Spielbereich erzielen möchten. Wenn Sie nur ein Sitzerlebnis planen, brauchen Sie nichts über den Bereich Ihres Schreibtischstuhls hinaus. Wenn Sie sich für ein stehendes VR-Erlebnis entscheiden, benötigen Sie eine Fläche von mindestens 1 Meter mal 1 Meter (3 Fuß mal 3 Fuß). Idealerweise möchten Sie etwas mehr Platz als diesen, wenn Sie ihn haben.

Für das höchste Immersionsniveau (Raummaßstab) benötigen Sie einen Raum, der groß genug ist, um darin sicher herumlaufen zu können. Die Mindestspielfläche, die HTC für Raummaßstab mit dem VIVE VR-System empfiehlt, ist 1,5 m mal 2 m. Auch dies ist die Mindestfläche. Die empfohlene maximale Fläche beträgt 3 x 3 m. Wenn du Platz hast, dann nimm es, wenn nicht, gehe so groß, wie es dein Zimmer bequem zulässt.

Brauche ich hohe Decken für VR?

Die Höhenanforderungen für die VIVE-Ortungsstationen von HTC sind nicht genau in Stein gemeißelt. Sie sagen „Montieren Sie die Basisstationen diagonal und über Kopfhöhe, idealerweise mehr als 2 Meter (6 Fuß 6 Zoll)“.

Derzeit ermöglicht das Oculus Rift VR-System kein so großes Raumerlebnis wie das HTC VIVE. Sie scheinen keine Montageanforderungen hinsichtlich der Höhe ihrer Basisstationen zu haben. Sie scheinen zu erwarten, dass sie sich ungefähr auf der gleichen Höhe wie der Monitor Ihres Computers befinden, und sie gehen davon aus, dass Sie einen direkt auf beiden Seiten davon haben (obwohl einige Benutzer empfohlen haben, sie höher zu montieren).

Wenn Sie Ihre Tracking-Stationen/Sensoren nicht dauerhaft montieren möchten oder verschiedene Höhen/Standorte testen möchten, bevor Sie sie dauerhaft platzieren, kaufen Sie ein paar Kamerastative oder Lichtstative und experimentieren Sie mit verschiedenen Höhen, Montieren Sie die Stationen/Sensoren später, nachdem Sie die beste Höhe und Position gewählt haben.

Wichtige Dinge, die beim Einrichten eines VR-Raums zu beachten sind

Stellen Sie sicher, dass Ihr Bereich sicher und frei von Hindernissen und anderen Dingen ist, die das Tracking beeinträchtigen könnten. Wenn Sie in die VR-Welt eintauchen, sind Sie blind für Ihre reale Umgebung. Sowohl HTC als auch Oculus bieten ein System, das Sie warnt, wenn Sie sich den Grenzen Ihres Spielbereichs nähern, aber sie gehen davon aus, dass Sie den Bereich bereits von Stolperfallen oder anderen Hindernissen befreit haben, die sich in den Weg stellen könnten.

Stellen Sie sicher, dass Ihr Spielbereich vollständig frei von allem ist, was Ihnen im Weg stehen und eine Verletzung verursachen könnte.

Niedrige Deckenventilatoren können ein echtes Problem sein, wenn Leute in VR mit den Armen rudern und dergleichen. Erwägen Sie, sie zu entfernen und durch eine Leuchte ohne Glas zu ersetzen. Wenn Sie einen Ventilator haben müssen, ziehen Sie einen flachen Ventilator auf einem Ständer in Betracht, vielleicht in einer Ecke des Raums außerhalb der Begrenzungen des Spielbereichs. Ein gut platzierter Fan kann das Eintauchen noch verstärken, je nachdem, welche Art von Spiel Sie spielen.

Wenn Sie die virtuellen Grenzen Ihres Spielbereichs festlegen, setzen Sie sie nicht ganz an den Rand des Bereichs, setzen Sie Ihre Grenzen etwas kleiner, damit Sie einen Sicherheitspuffer haben.

Netzwerkanforderungen für Ihren VR-Raum

Welchen Raum Sie auch immer für VR nutzen, Sie sollten sicherstellen, dass Sie eine solide Netzwerkverbindung haben. Idealerweise wäre für Multiplayer-Spiele in VR wahrscheinlich eine kabelgebundene Ethernet-Verbindung die beste Option.

Wenn Sie keine Ethernet-Verkabelung zur Verfügung haben, sollten Sie eine Powerline-Netzwerklösung verwenden, die die Stromkabel Ihres Hauses verwendet, um Netzwerksignale zu übertragen.

Vergewissern Sie sich, dass zumindest ein starkes WLAN-Signal verfügbar ist.

Werden Sie Gegenstände los (oder decken Sie sie ab), die VR-Tracking-Interferenzen verursachen können

Spiegel und Fenster können die Bewegungsverfolgung Ihres VR-HMDs und/oder Controllers beeinträchtigen. Wenn diese Gegenstände nicht beweglich sind, erwägen Sie, sie mit Stoff oder etwas Ähnlichem abzudecken, damit sie das von den Bewegungsverfolgungsgeräten erzeugte Licht nicht reflektieren.

Zu bestimmen, ob ein Spiegel oder eine andere reflektierende Oberfläche Ihre Verfolgung negativ beeinflusst, ist ein Trial-and-Error-Prozess. Wenn Sie viele Verfolgungsprobleme bemerken, sehen Sie sich nach etwas Reflektierendem um, das das Problem verursachen könnte.

Verw altung dieser lästigen HMD-Kabel (Head Mounted Display)

Der zweitwichtigste Aspekt bei der richtigen Verkabelung Ihres VR-Raums ist sicherzustellen, dass die Kabel, die Ihren PC mit Ihrem VR-HMD verbinden, so unauffällig wie möglich sind. Nichts unterbricht die VR-Immersion schneller als das Stolpern über ein HMD-Kabel. Aus diesem Grund haben einige Leute ausgeklügelte Kabelmanagementsysteme für die Deckenmontage entwickelt, während andere den Computer komplett in einen Schrank oder einen anderen Raum verlegen.

Es liegt ganz bei Ihnen, welches Maß an Kabelmanagement Sie erreichen möchten, stellen Sie einfach sicher, dass es sicher ist.

Wireless-Kabelersatzoptionen werden bereits verkauft und könnten das Problem des Kabelstolperns in naher Zukunft vollständig beseitigen.

Welchen Bodenbelag soll ich in meinem VR-Raum verwenden?

Bei der Planung eines VR-Raums ist der Bodenbelag aus mehreren Gründen äußerst wichtig.

Der erste Grund: Sicherheit. In VR gibt es viele Möglichkeiten für Bewegung. Einige Spiele erfordern Krabbeln, Springen, Laufen auf der Stelle, Schießen und alle möglichen anderen Manöver. Sie sollten eine bequeme Oberfläche haben, um diese Aktionen auszuführen. Ein Teppich mit einer dicken Unterlage wäre ein guter Anfang. Ineinandergreifende Schaumstofffliesen könnten sogar noch besser sein.

Der zweite Grund, warum der Bodenbelag wichtig ist, ist, dass er es Ihnen ermöglicht, eine zusätzliche Sicherheitsfunktion hinzuzufügen, die als „VR-Warnspur“bekannt ist.

Idealerweise wäre das Erstellen einer Warnspur, wie sie in Baseballstadien verwendet wird, um einem Außenfeldspieler mitzuteilen, dass er gegen eine Wand prallt, auch in VR nützlich (aus im Grunde dem gleichen Grund). Die Verwendung von mit Schaumstoff gepolsterten Fliesen im Spielbereich, aber diese Fliesen nicht ganz bis zum Rand des Raums zu bringen, würde der Person in VR einen subtilen taktilen Hinweis geben und sie durch die Veränderung der Bodentexturen wissen lassen, dass sie sich am Rand ihres sicheren Bereichs befinden.

Dieser subtile Hinweis hilft, das Eintauchen nicht zu unterbrechen, gibt dem Benutzer jedoch eine Warnung, dass er sich umdrehen und in die entgegengesetzte Richtung gehen oder zumindest vorsichtig vorgehen sollte.

Zusätzlicher Platz? Erstellen Sie einen VR-Zuschauerbereich

VR ist natürlich eine sehr persönliche und einsame Erfahrung, aber das bedeutet nicht, dass es nicht auch eine soziale Erfahrung sein kann.

Tatsächlich gibt es viele Multiplayer-VR-Spiele, bei denen eine Person mit dem Headset spielen kann und andere Personen sie entweder mit einem Controller oder einer Maus unterstützen können, während sie die Action auf einem zweiten Monitor verfolgen. Dies verwandelt das ganze Erlebnis effektiv in ein Partyspiel.

Auch wenn ein Spiel keinen Koop-Modus bietet, spiegeln die meisten Spiele die Ausgabe des VR-Headsets auf einen zweiten Monitor, sodass die Zuschauer sehen können, was die Person in VR sieht.

Wenn Sie etwas mehr Platz in Ihrem VR-Raum haben und seinen Nutzen maximieren möchten, sollten Sie einen VR-Zuschauerbereich einrichten, in dem die Leute auf einem großen Fernseher oder Monitor zuschauen können, und das ganze Erlebnis zu einem sozialeren Erlebnis machen.

Um einen VR-Zuschauerbereich zu erstellen, müssen Sie eine Art sichere physische Barriere zwischen Ihrem Spielbereich und Ihrem Zuschauerbereich schaffen. Wenn Sie einen großen horizontalen Raum haben. Nehmen Sie eine Couch und stellen Sie sie an das andere Ende des Raums, stellen Sie sie zur Wand und stellen Sie dann einen Monitor oder Fernseher an die Wand. Auf diese Weise laufen die VR-Benutzer nicht in den Fernseher (weil sie von der Couch blockiert werden). Dies gibt den Zuschauern auch einen sicheren Ort, um die VR-Action zu verfolgen und/oder am Koop-Spiel teilzunehmen.

Speicher für VR-Requisiten, Aufladen des Controllers und andere Feinheiten

Wenn Sie einen eigenen Raum für VR haben, können Sie ihm auch ein paar Komfort- und Komfortfunktionen geben.

Einige VR-Spiele verwenden möglicherweise reale Requisiten wie Gewehrschäfte für virtuelle Scharfschützengewehre, Golfschlägerschäfte, Antriebsräder usw. Sie möchten diese möglicherweise so an einer Wand präsentieren, dass sie gut aussehen können aber bei Bedarf einfach entfernt werden.

Sie könnten auch in Betracht ziehen, etwas zu montieren, um Ihre Controller, Kopfhörer usw. zu h alten, und vielleicht einen Controller-Ständer hinzufügen oder bauen, der auch über eine integrierte Ladefunktion verfügt.

Fazit: Gest alten Sie Ihren VR-Raum funktional und sicher, sowohl für VR-Besucher als auch für Zuschauer.

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