Torment: Tides of Numenera Review: Ein Sci-Fi-Rollenspiel mit Fokus auf Worldbuilding

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Torment: Tides of Numenera Review: Ein Sci-Fi-Rollenspiel mit Fokus auf Worldbuilding
Torment: Tides of Numenera Review: Ein Sci-Fi-Rollenspiel mit Fokus auf Worldbuilding
Anonim

Bottom Line

Torment: Tides of Numenera ist ein Third-Person-Rollenspiel, das sich darauf konzentriert, den Spielern eine aufregende, detaillierte Welt zu bieten, die es zu erkunden gilt, mit Dialogaufforderungen und spezifischen Entscheidungen, die die Geschichte beeinflussen, während der Spieler fortfährt.

inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera

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Torment: Tides of Numenera ist das zweite Spiel der Torment-Serie und bietet den Spielern eine reichh altige Welt, die durch die Kombination von Science-Fiction- und Fantasy-Elementen inspiriert ist. Geladen mit plumpem Geschichtenerzählen, fällt es den Spielern möglicherweise schwer, sich durch die schlechte Grafik und das langweilige Gameplay zu kämpfen, um die Handlung des Spiels wirklich zu genießen. Wir hatten eine harte Zeit, sogar 10 Stunden des Spiels zu überstehen und uns an das eine Highlight des Spiels zu klammern, sein reichh altiges und einzigartiges Worldbuilding. Lesen Sie weiter, um zu sehen, wie es in unserer Zusammenfassung der besten PC-Spiele im Vergleich zu den anderen Spielen abschneidet.

Story: Schwerhändiges Schreiben unter Ausschluss von allem anderen

Torment: Tides of Numenera ist ein Third-Person-Rollenspiel, das sich stark auf die Geschichte konzentriert – und oh, es gibt so viel Geschichte. Das Spiel beginnt damit, dass der Charakter, den Sie spielen werden, in Panik aufwacht. Jemand wird Ihnen alles erzählen, was vor sich geht, einschließlich, wie die Gegend um Sie herum aussieht. Nach einer kurzen Einführung werden Sie aufgefordert, auszuwählen, als was Sie spielen möchten: Glaive, Jack oder Nano. Diese werden grob übersetzt in jemanden, der physischer ist, jemand, der physisch und magisch gemischt ist, und einen Magier, aber natürlich in dieser seltsamen, halb fantastischen, halb Science-Fiction-Welt angesiedelt, in der alles neu und einzigartig ist.

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Diese ganze Einführung ist langsam und langweilig, und es ist schwierig, sie durchzustehen. Aber auch darüber hinaus werden die Dinge nicht unbedingt interessanter. Das Spiel hat eine so harte Hand mit seiner Erzählung und erzählt Ihnen die Grafik des Spiels, obwohl Sie sie direkt auf Ihrem Bildschirm sehen können. Das ganze Spiel liest sich, als hätte jemand einen Roman geschrieben, ihn nicht veröffentlichen können und dann entschieden, ein Videospiel zu machen, sei eine bessere Idee, und anstatt das Fett zu kürzen, haben sie jede unnötige Beschreibung und jedes Detail in der Eingabeaufforderung des Spiels hinterlassen.

Ich habe weitergemacht, obwohl ich schon desinteressiert war, in der Hoffnung, dass das Spiel spannender wird. Nach dem Gedächtnisraum wachen Sie auf einer anderen Plattform auf, auf der Ihnen ein Wesen mitteilt, dass Sie eine große Verletzung erlitten haben und sie in Ihrem Kopf sind. Er versucht zu erklären, wer Sie sind, aber bevor er zu weit geht, werden Sie von etwas namens Sorrow angegriffen. Schließlich wachst du in der realen Welt auf, betrittst die Hauptstadt des Spiels und kannst mit den vielen dort lebenden Charakteren sprechen. Du bist ein Verbannte des mächtigen Wandelnden Gottes und musst eine Menge herausfinden – die Frage ist, willst du einen schlecht geschriebenen Roman im Videospielformat lesen?

Du bist ein Ausgestoßener des mächtigen Wandelnden Gottes und musst eine Menge herausfinden – die Frage ist, willst du einen schlecht geschriebenen Roman im Videospielformat lesen?

Gameplay: Dialogaufforderungen und Aufwand

The Tides of Numenera ist ein Third-Person-Rollenspiel, bei dem fast 75 Prozent des Gameplays aus scrollenden Dialogboxen und den verschiedenen Eingabeaufforderungen besteht, die auftauchen, während das Spiel Ihnen die Geschichte erzählt. Diese Eingabeaufforderungen geben Ihnen die Kontrolle darüber, wie sich die Geschichte entwickelt, und dies ist mehr als alles andere die Hauptmechanik des Spiels.

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Darüber hinaus ist die andere wichtige Gameplay-Mechanik ein System aus Anstrengung und Inspiration. Jede Aktion, die Sie unternehmen, wird Sie dazu auffordern, sich anzustrengen. Diese Anstrengung ermöglicht es Ihrem Charakter, härter an der gewählten Aktion zu arbeiten, und gibt Ihrem Charakter somit eine bessere Chance, sein Ziel zu erreichen.

Dieses System wurde eingeführt, um Ihnen eine gewisse Kontrolle darüber zu geben, welche Aufgaben Sie mit Aufwand priorisieren möchten – aber verstehen Sie, dass ein Großteil des Spiels um Fehler herum aufgebaut ist. Das Spiel sagt dir das sogar in der Einleitung. Versagen bedeutet nicht, dass Sie es vermasselt haben, es bedeutet nur, dass Sie auf einen anderen Verlauf der Spielgeschichte gesetzt werden. Wirklich, ich hatte nie das Gefühl, dass diese Mechanik mehr bietet, als den Spielern ein falsches Gefühl der Kontrolle zu geben. In Wirklichkeit fühlten sich die Aufforderungen zur Anstrengung nicht so an, als hätten sie dem gesamten Spielerlebnis viel hinzugefügt, sie haben sicherlich nicht die dringend benötigte Aufregung hinzugefügt.

Grundsätzlich hat jede Interaktion, die du mit einem anderen Charakter oder innerhalb der Welt hast, das Potenzial, die Persönlichkeit, Moral und Fähigkeiten deines Charakters zu verändern.

Der Inspirationsaspekt ist wahrscheinlich die interessanteste Spielmechanik des Spiels. Während Sie die Welt erkunden und mit Charakteren sprechen, werden Sie sie abhängig von den verschiedenen Eingabeaufforderungen beeinflussen. Dieses Ausrichtungssystem wirkt sich auf die Geschichte aus und darauf, welche Eingabeaufforderungen für Ihren Charakter verfügbar werden. Grundsätzlich hat jede Interaktion, die Sie mit einem anderen Charakter oder innerhalb der Welt haben, das Potenzial, die Persönlichkeit, Moral und Fähigkeiten Ihres Charakters zu verändern.

Insgesamt war dieses Spiel ein schwacher Versuch, den Spielern die Erfahrung eines Romans im Videospielformat zu bieten. Das Storytelling ist sehr hartnäckig. Die Schrift ist schwach und voll von wiederholtem Erzählen von Dingen, die Sie leicht auf dem Bildschirm um sich herum sehen können. Es gibt wenig bis gar keine Anweisungen, wohin Sie gehen oder was genau Sie tun sollten, und in Kombination mit den langen Textabsätzen wird es schnell langweilig. Das einzige, was das Spiel zu bieten hat, ist eine reiche und einzigartige Welt, die Elemente von Fantasy und Science-Fiction auf interessante Weise kombiniert. Es ist nur eine Schande, dass es unter solch schwerem, inaktivem Geschichtenerzählen begraben wird.

Das einzige, was das Spiel zu bieten hat, ist eine reichh altige und einzigartige Welt, die Elemente der Fantasy und Science-Fiction auf interessante Weise kombiniert.

Grafik: ver altet und simpel

Tides of Numenera wurde 2017 erstellt – aber Sie würden das nicht wissen, wenn Sie ins Spiel springen und basierend auf der Grafik raten würden. Die Grafiken sehen eher so aus, als wären sie in den frühen 2000er Jahren steckengeblieben, mit blockigen, fast pixeligen Zeichen. Es muss etwas verzeiht werden, da sich das Spiel nicht auf die Grafik konzentriert – es geht mehr um die Worte und die Geschichte. Aber es gibt eine Grenze dafür, wie vergebend man sein kann, wenn man bedenkt, dass das Spiel noch nicht so alt ist.

Das einzig Positive ist die Originalität der Welt, die die Entwickler geschaffen haben. Die Kulisse fühlt sich einzigartig an – eine Mischung aus seltsamer außerirdischer Technologie in einer Fantasiestadt. Eine breite Palette von Charakteren wird das Spiel füllen, und sie reagieren und reagieren auf kreative Weise. Es ist auch eine lustige Erfahrung, herumzulaufen und mit diesen verschiedenen Charakteren zu sprechen und die Welt des Spiels und die Geschichte von Numenera zu erkunden.

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Preis: Lohnt sich nur, wenn man Lust auf die Geschichte hat

Torment: Tides of Numenera ist immer noch ein teures Spiel, das bei Steam 50 $ kostet, wenn es nicht im Angebot ist. Es ist ein Spiel, das für einen ganz bestimmten Spielertyp entwickelt wurde – und ich vermute, dass die meisten Leute es nicht mögen werden.

Allerdings, wenn dich Rollenspiele mit textlastigem Fokus interessieren, dann hat das Spiel für den Preis einiges zu bieten. Die Welt von Numenera ist riesig, und angesichts all der Eingabeaufforderungen, die die Geschichte verändern, hat das Spiel auch eine Menge Wiederspielbarkeit. Während Tides of Numenera nicht wirklich mein Ding war, könnte es für jemand anderen ein lustiges Abenteuer sein, und für diese Spieler werden sich die Kosten von 50 $ lohnen.

Während Tides of Numenera nicht wirklich mein Ding war, könnte es für jemand anderen ein lustiges Abenteuer sein.

Wettbewerb: Andere RPGs mit Story-Schwerpunkt

Neben Tides of Numenera gibt es noch einige andere Spiele, die sich auf Geschichten konzentrieren. Wasteland 2 (auf Amazon ansehen) ist ein sehr ähnliches Spiel, da es von den gleichen Entwicklern gemacht wird, aber wo Numenera mit seinem hartnäckigen Geschichtenerzählen flach fällt, hebt sich Wasteland 2 durch ein lustiges, taktisches Kampfsystem ab.

Ein weiteres Third-Person-Rollenspiel, das eine großartige und gut entwickelte Welt zu erkunden haben wird, ist Pillars of Eternity (auf Amazon ansehen). Das Spiel ermöglicht es Ihnen, eine reiche Fantasy-Welt und ihren riesigen Dungeon zu erkunden, und obwohl es immer noch reich an Geschichten ist, wird es Sie nicht bis zur Langeweile treiben. Das letzte Spiel, das ich empfehlen werde, ist einer der Mass Effect-Titel. Mass Effect leistet großartige Arbeit beim Aufbau einer reichh altigen Science-Fiction-Welt und bietet dem Spieler gleichzeitig eine Geschichte voller Entscheidungen, die die Geschichte verändern.

Ein textlastiges Rollenspiel, das nicht an seinen Vorgänger heranreicht

Torment: Tides of Numenera ist ein Rollenspiel, das sich darauf konzentriert, ein Erlebnis zu schaffen, das neuartiger ist als ein Videospiel. Das Geschichtenerzählen ist textlastig, aber die Welt ist reich und einzigartig und vermischt Sci-Fi- und Fantasy-Elemente. Leider war die einzigartige Welt nicht genug, um mich durch die ver altete Grafik und das langweilige Gameplay zu tragen.

Spezifikationen

  • Produktname Torment: Tides of Numenera
  • Produktmarke inXile Entertainment
  • Preis 49,99 $
  • ESRB Rating M für Erwachsene
  • Verfügbare Plattformen PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4

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