5 Gründe, warum die Universal Media Disc von Sony fehlgeschlagen ist

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5 Gründe, warum die Universal Media Disc von Sony fehlgeschlagen ist
5 Gründe, warum die Universal Media Disc von Sony fehlgeschlagen ist
Anonim

Die Leute bei Sony hielten eine winzige UMD-Disc für das perfekte Format für ihre tragbare PlayStation, aber Gamer und Kritiker waren nicht so begeistert. Hier sind die wichtigsten Gründe, warum die neuere PS Vita Kassetten anstelle des ursprünglichen Sony PSP-Disc-Formats verwendet.

UMD ist ein optisches Format

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In gewisser Weise ist eine optische Disc eigentlich ein ideales Speichermedium für Videospiele. Optische Discs haben (oder hatten zumindest damals) eine viel größere Kapazität als Kassetten vergleichbarer Größe. Die größere Kapazität bedeutete, dass PSP-Spiele im Vergleich zur Konkurrenz eine bessere Grafik haben könnten.

Für Handheld-Geräte gibt es jedoch auch viele Gründe, warum eine optische Disc alles andere als ideal ist. PSP-Spiele werden notorisch langsam geladen, und viel, wenn es mit dem Lesen der Disc zu tun hat. Auf großen Konsolen können die Ladezeiten erheblich verkürzt werden, indem Teile des Spiels in den integrierten Speicher der Konsole installiert werden, aber die PSP hat diese Fähigkeit nicht.

UMDs sind nicht brennbar

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Als die PSP zum ersten Mal herauskam, stellten sich aufstrebende Spieleentwickler vor, ihre eigenen 3D-Modelle auf eine UMD-Disc brennen zu können. Es ist möglich, so etwas mit einem Memory Stick zu machen, aber die höhere Kapazität der UMD würde Bilder mit viel höherer Auflösung ermöglichen, so dass viele von dem Tag träumten, an dem Sony einen UMD-Brenner herausbringen würde.

Natürlich ist das nie passiert. Die PSP war schon immer ein Hauptziel für Piraterie, und Sony wurde im Laufe der Zeit immer sensibler, was den Schreibschutz ihrer Spiele angeht. Ein UMD-Brenner, dachten sie wahrscheinlich, würde nur die Schleusen öffnen.

UMDs sind empfindlich

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Obwohl die UMD-Discs selbst ziemlich robust sind, genau wie ihre größeren CD-Cousins, sind sie anfällig für Kratzer. Um Kratzer und Fingerabdrücke auf ein Minimum zu reduzieren, hat Sony UMDs in eine Plastikhülle gehüllt. Schon früh stellten viele Spieler fest, dass die Plastikhüllen dazu neigten, aufzuplatzen und die Disc herauszufallen. Sie lassen sich leicht wieder zusammensetzen und mit etwas Klebstoff befestigen, aber es war nicht vertrauenserweckend. Einige Spieler waren auch von der Hülle verwirrt und dachten, es sei eine weitere Schicht, die entfernt werden müsse, bevor man die Disc in die PSP einlegt.

Nicht nur die UMDs selbst fühlten sich zerbrechlich an, sondern auch die Tür zum UMD-Fach der PSP, besonders beim ursprünglichen PSP-Modell. Lange Zeit schien eine kaputte UMD-Tür das häufigste Problem bei PSPs zu sein, die online verkauft wurden.

UMDs haben eine ungünstige Größe

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Obwohl eine UMD viel kleiner als eine CD oder DVD ist, ist sie auch viel größer als eine Nintendo DS-Cartridge. Das bedeutet, dass DS-Besitzer viel mehr Spiele mit sich herumtragen können als PSP-Benutzer. Da es sich bei UMD um ein optisches Format handelt, nimmt die Vorrichtung zum Lesen der UMD ziemlich viel Platz in der PSP ein. Bedenken Sie, wie viele weitere Sensoren und Eingänge die PS Vita im Vergleich zur PSP hat, obwohl das System nur geringfügig größer ist. Wenn die Vita UMD verwenden würde, müsste sie noch größer sein.

UMDs sind keine Patronen

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Die einfachen psychologischen Hürden, mit denen UMD konfrontiert war, können nicht übersehen werden. Jeder war an Patronen in Handhelds gewöhnt. So ziemlich jedes tragbare System hat Patronen verwendet, vom Atari Lynx bis zum Game Boy. Sony war vielleicht zu ehrgeizig darin, eine Disc anstelle eines Wagens zu verwenden. Infolgedessen gaben einige Spieler die PSP einfach deshalb auf, weil sie kein traditionelles Medienformat verwendete.

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