5 Gründe, warum Mobile Gaming kein Müll ist

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5 Gründe, warum Mobile Gaming kein Müll ist
5 Gründe, warum Mobile Gaming kein Müll ist
Anonim

Die verbreitete Meinung rund um die Gaming-Kultur ist, dass Mobile Gaming als Müll betrachtet wird. Es ist keine Minderheitsmeinung, die von einem kleinen Publikum vertreten wird. Populäre Stimmen diskutieren darüber, wie schlecht mobiles Spielen ist, und viele beliebte Gaming-Websites erwähnen mobiles Spielen nur, wenn etwas in Pokemon GO passiert. Mobile Gaming wird nicht ernst genommen, und das liegt zum Teil daran, dass selbst unabhängige Entwickler es für voller schlechter Spiele h alten. Wir sind nicht hier, um zu sagen, dass Mobile Gaming keine billigen, abgeleiteten Titel hat, denn das gibt es. Aber das zu sagen, schmälert die vielen großartigen Titel, die Handyspieler genießen. Es ist eine Frage der Wahrnehmung, da andere Spieleplattformen eine ähnliche Mischung aus schlechten und großartigen Spielen haben.

Mobile Gaming Stores unterscheiden sich von anderen Märkten

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Mobile Gaming unterscheidet sich sehr von anderen Plattformen. Seit Beginn der App-Store-Ära des Spielens ging es bei Mobile immer um den einen zentralen Laden, in dem es alles gibt, wie bei Walmart oder Target, wo Sie billige oder hochpreisige Waren im selben Geschäft kaufen können. Während Android etwas anders ist, da Benutzer App-Stores außerhalb von Google installieren können, sind iOS-Benutzer für alle praktischen Zwecke an den App Store gebunden. Das Problem ist, dass Mobile einen Markt für hochwertige Premium-Spiele nicht besonders gedeihen lässt. Sogar große Indie-Spiele, die auf dem Handy veröffentlicht werden, haben am Ende den gleichen Preis. Und das ist ein wichtiger Grund, warum die Plattform einen so schlechten Ruf hat.

Aber nur weil Sie bei der Suche nach einem Spiel auf dem Handy möglicherweise auch minderwertige Arbeit sehen, mindert dies nicht die Qualität von allem anderen, was im Store gut ist. Mobile ist voll von guten Spielen, viele davon kleiner als Spiele auf anderen Plattformen, aber immer noch voll davon. Und es gibt auch gelegentliche PC-Spiele, die billiger auf dem Handy veröffentlicht werden. Es ist nur so, dass alles in einem Geschäft zusammengefasst ist und es einfacher ist, einigen schlechten Produkten ausgesetzt zu werden.

PC-Spiele sind auch vielfältig

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Die Sache ist, dass sich das Handy nicht so sehr vom PC unterscheidet. Es hat ein ähnliches Spektrum an Spielen, von kurzen Zeitfressern bis hin zu intensiveren Erlebnissen. Oh, und es gibt sowohl kostenpflichtige als auch kostenlose Spiele. Es ist nur so, dass PC-Spiele klarer in verschiedene Stufen unterteilt sind. Es gibt Steam und andere Marktplätze für große Spiele, die traditionelle Spieler ansprechen. In der Zwischenzeit ist es für diese Spieler einfach, Facebook und soziale Spiele zu vermeiden. Und Flash-Spiele, die für Gamer attraktiv sein könnten, die nach zwangloseren Erfahrungen suchen, sind dennoch immer noch von anderen Plattformen mit anderen Spielkategorien getrennt.

Was ironisch daran ist, dass der PC als überlegene Gaming-Plattform für Mobilgeräte angesehen wird, ist, dass er nicht nur voll mit denselben Spielen ist, für die Mobilgeräte entlassen werden, sondern dass Steam auch als Hosting von Spielen mit geringer Qualität Fuß fasst. Da Steam Greenlight für Entwickler erheblich einfacher geworden ist, ihre Spiele zu veröffentlichen, bedeutet dies, dass auf der Plattform häufiger schlampige Arbeit aufgetaucht ist. Es ist an einem Punkt angelangt, an dem ein Studio, Digital Homicide, versucht hat, Benutzer und einen Kritiker zu verklagen, die sich negativ über ihre Arbeit geäußert haben. Zu sagen, dass PC-Gaming aufgrund der Qualität seiner Spiele besser ist als Mobile Gaming, ignoriert, dass die erste Inkarnation von Mobile Gaming möglicherweise in den Tagen von Shareware zurückliegt. Spiele, die von kleinen Startup-Shops auf Disketten vertrieben und schließlich auf CDs kompiliert wurden, waren oft von sehr unterschiedlicher Qualität. Shareware war das Mobile Gaming seiner Zeit.

Konsolenspiele waren noch nie in derselben Perspektive

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Warum haben Konsolenspiele nicht viel sogenannten Müll? Nun, weil sie in der Vergangenheit von den Konsolenherstellern gesperrt wurden. Die Notwendigkeit des physischen Vertriebs auf Kassetten und Discs führte dazu, dass nur ausreichend große Unternehmen mit Zustimmung der Erstanbieter Spiele vertreiben konnten. Dies begrenzte auch die Gesamtzahl der Spiele, die auf Konsolen veröffentlicht wurden, was bedeutet, dass die Veröffentlichungen theoretisch oft begrenzt waren, obwohl es vielleicht eine Qualitätsgrundlage gab.

Wir sehen diese Änderung jetzt, da unabhängige Entwickler Spiele auf Konsolen veröffentlichen können. Das Xbox Indie Games-Portal auf Xbox 360 war oft für seine mittelmäßige Qualität der Spiele und seine versteckten Juwelen bekannt. PlayStation Mobile auf PlayStation Vita hatte Spiele, die klobig und von schlechter Qualität sein konnten. Die am schlechtesten bewerteten Spiele auf modernen Konsolen stammen oft von kleinen Entwicklern. Obwohl es immer noch keine offene Plattform ist, sind Konsolen wie PS4 und Xbox One viel offener für unabhängige Entwickler – und werden daher einige Spiele von geringer Qualität bekommen.

Das ist alles ein Nebenprodukt des digitalen Vertriebs

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Der Grund, warum so viele schlechte Spiele jetzt auf Mobilgeräten und anderswo existieren können, liegt in der digitalen Verbreitung, die es einfacher macht, mehr Spiele auf der Welt zu veröffentlichen. Denken Sie darüber nach, wie digitale Musik es einfacher gemacht hat, Ihre Lieblingsmusik zu bekommen, aber auch, wie viele Coverversionen von geringer Qualität auf YouTube zu finden sind und wie aufstrebende Bands mit begrenztem Talent auf Bandcamp sein können. In ähnlicher Weise ist es für Entwickler jetzt einfacher als je zuvor, die Tools zum Erstellen von Spielen zu erh alten und ein Publikum dafür zu gewinnen. Und es gibt keine Garantie, dass sie gut sind. Es sind nicht nur Webportale, jetzt sind es mobile App-Stores und sogar Konsolen-Game-Stores, die Spiele digital vertreiben. Und mit Tools wie Game Maker und Clickteam Fusion, die verwendet werden, um Hit-Spiele zu erstellen, Tools, die ursprünglich für Amateur-Neulinge entwickelt wurden, ist die Tatsache, dass es so viele schlechte Spiele gibt, nur weil es einfacher ist, sie in die Welt zu bringen. Und das nicht nur auf dem Handy, sondern überall, wo Spiele zu finden sind.

Du musst das Gute mit dem Schlechten nehmen

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Stell dir eine Frage: Würdest du all die schlechten Handyspiele gegen all die großartigen neuen Spiele eintauschen, die auftauchen? Ohne die Leichtigkeit der digitalen Verbreitung wäre es für Minecraft viel schwieriger, ein Erfolg zu werden. Ich bin fest davon überzeugt, dass die Revolution der Indie-Spiele nicht so losgegangen wäre, wenn der anfängliche Goldrausch im App Store die Entwickler nicht davon überzeugt hätte, dass es Geld in der unabhängigen Spieleentwicklung gibt. Es half weitaus mehr unabhängigen Spieleentwicklern, Spiele für Mobilgeräte, Steam und Konsolen zu veröffentlichen, und für Marktplätze, Indies entgegenzukommen. Ja, viele mittelmäßige Titel sind dadurch bekannt geworden, aber was ist mit all den großartigen Spielen, die seitdem herausgekommen sind? Wir leben jetzt in einer Zeit, in der es zu viele Spiele zu spielen gibt, und Mobilgeräte waren ein großer Katalysator dafür.

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