Fire Emblem: Three Houses Review: Eines der besten Switch-Spiele aller Zeiten

Inhaltsverzeichnis:

Fire Emblem: Three Houses Review: Eines der besten Switch-Spiele aller Zeiten
Fire Emblem: Three Houses Review: Eines der besten Switch-Spiele aller Zeiten
Anonim

Bottom Line

Taktische RPGs und Dating-Sims sollten nicht gut zusammenarbeiten. Doch Fire Emblem: Three Houses verbindet sie so phänomenal, dass es eines der besten Spiele im Nintendo Switch-Katalog ist.

Fire Emblem: Drei Häuser

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Wir haben Fire Emblem: Three Houses gekauft, damit unser Experte es gründlich testen und bewerten konnte. Lesen Sie weiter für unsere vollständige Produktbewertung.

Fire Emblem: Three Houses ist ein brillantes Spiel, das zwei scheinbar unterschiedliche Genres – taktische Rollenspiele und Beziehungssimulator – zu einem erschütternden Erlebnis vereint. Die 60-stündige Spielzeit gibt Ihnen genügend Zeit, um in die Realitäten des Krieges und der Teenagerzeit einzutauchen, sollten Sie Ihre Verantwortung als Professor des Klosters Garreg Mach annehmen. Es ist eines der besten Spiele für Nintendo Switch und bei weitem mein Favorit.

Weitere Informationen zu den besten Rollenspielen für Nintendo Switch finden Sie in unserem Leitfaden.

Plot: Fesselnde Charaktere mit tiefgründigen Geschichten

Es gibt zu viel zu sagen über das Schreiben von Fire Emblem: Three Houses. Es ist schwierig, die Tiefen der Wirkung und des Erfolgs dieses Spiels wirklich zu erörtern, ohne sich mit Spoilern zu befassen, aber ich habe mein Bestes gegeben, um einen spoilerfreien Überblick zu vermitteln, damit Sie sich keine Sorgen machen müssen.

Fire Emblem: Three Houses ist ein Meisterwerk des Geschichtenerzählens durch Charakterisierung. Viele der Konflikte entstehen aus der inhärenten Unvereinbarkeit der Ideologien, Werte und Lebenserfahrungen vieler Charaktere, sodass es unmöglich ist, dass alle ein Happy End haben. Das bedeutet, dass Sie die schwierige Entscheidung treffen müssen, wen Sie unterstützen möchten.

In Three Houses gibt es vier verschiedene Handlungspfade, von denen jeder ein anderes Thema untersucht. Sie alle sind unglaublich, und noch eindrucksvoller unterstützen sie sich gegenseitig. Wenn Sie eine Route beendet haben, möchten Sie wahrscheinlich zu einer anderen Route zurückkehren, um die Lücken darüber zu schließen, was passiert ist und warum die Dinge so gelaufen sind, wie sie gekommen sind. Auf jeder Route wirst du lachen, schreien und weinen.

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Jeder Charakter hat auch eine anständig entwickelte Persönlichkeit. Im Vergleich zu früheren Fire Emblem-Einträgen sind die Charaktere von Three Houses unglaublich komplex. Wenn Sie mit Ihrem Team Unterstützung aufbauen, lernen Sie, dass Ihre Schüler oft tiefgründig und facettenreicher sind, als sie anfangs vermuten lassen.

Einige der Charaktere in Three Houses werden Sie erschüttern. Einige von ihnen sind zu dem geworden, was sie sind, durch jahrelange Vernachlässigung und Misshandlung durch ihre Familien, durch kulturelle Auseinandersetzungen und manchmal sogar durch Völkermord. Einige Charaktere haben unangenehme Beziehungen zueinander, und selbst die Zeit reicht möglicherweise nicht aus, um sie zu reparieren. Byleth, der spielbare Charakter, ist wohl der glücklichste Charakter in der Besetzung.

Egal welchen Weg du nimmst, du wirst nicht enttäuscht sein. Du wirst deine Schüler lieben lernen und am Ende des Spiels alles tun, um sie zu beschützen.

Gameplay: Ein taktisches Kriegsspiel mit Teenagern

Wenn ich das Gameplay auf ein Wort reduzieren müsste, würde ich sagen, es ist unterh altsam. Für diejenigen unter Ihnen, die neu bei Fire Emblem und anderen Taktikspielen sind, spielt sich Three Houses wie erweitertes Schach: Es ist ein Kriegsspiel. Sie bewegen Ihre Truppen auf einem Brett, lassen sie ihre Züge machen und versuchen, den Feind so effizient wie möglich auszulöschen. Innerhalb dieser Grenzen hat Three Houses viel Flexibilität, um sich an Ihren bevorzugten Spielstil und Schwierigkeitsgrad anzupassen.

Okay, ich habe gelogen: Three Houses ist auch ein Lehrsimulator, ein Angelsimulator, ein Tierfütterungssimulator und ein Essenssimulator. Three Houses ist ein Lebenssimulator für JRPG-Protagonisten. Wenn Sie keine Truppen auf dem Schlachtfeld befehligen, streifen Sie einfach als Byleth durch das Kloster und versuchen, der beste Lehrer und das beste Vorbild zu sein, das Sie sich trauen. Oder vielleicht möchten Sie einfach nur Ihre Schüler zusammenbringen, indem Sie acht ordentliche Mahlzeiten am Tag mit ihnen essen. Wir beurteilen nicht, wie Sie Ihre Sonntage im Kloster verbringen.

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Du wirst Tage haben, die der Gartenarbeit gewidmet sind, Tage, um deine Schüler zu unterrichten, und Tage, um Kämpfe abzuschließen. Zur Vorbereitung auf den Kampf kannst du deine Schüler in über zwanzig verschiedenen Klassen ausbilden, darunter neun Endspielklassen.

Alte Fire Emblem-Spiele betonen die Speer-Axt-Schwert-Trinität, aber sie wird in Three Houses heruntergespielt. Hier können viele Klassen jede Waffe führen, und es gibt mehrere Klassen, die physische Angriffe mit magischen Angriffen kombinieren. Es gibt Klassen mit dunkler Magie, Bögen, Heilmagie, fliegenden Einheiten und Kavallerie.

Wenn du die Brutalität der älteren Fire Emblem-Spiele willst, kannst du Three Houses im „Classic“-Modus spielen, was bedeutet, dass ein Charakter, der im Kampf stirbt, für den Rest des Spiels tot bleibt. Wenn Sie ein Weichei sind, können Sie im „Casual“-Modus spielen, der Permadeath deaktiviert.

Wenn Sie wie ich ein Halbidiot sind, der immer noch eine Art Herausforderung sucht, können Sie verschiedene Schwierigkeitsmodi auswählen. Derzeit haben Three Houses die Modi Normal, Hard und Maddening, wobei Gerüchten zufolge ein 4. Schwierigkeitsgrad in einem späteren DLC erscheinen wird.

Dies ist zweifellos eines der besten Spiele auf der Switch.

Bevor der Maddening-Modus herauskam, haben sich viele Fans darüber beschwert, dass dieser Fire Emblem-Eintrag selbst im schweren Modus zu einfach ist. Ich stimme zu, dass Normal frustrierend einfach ist und dass sich sogar der schwere Modus trivial anfühlt, wenn Sie das Endspiel erreichen, abgesehen von bestimmten Karten.

Obwohl es sich anfühlt, als ob deine Feinde deinen Truppen die meiste Zeit nicht gewachsen sind, leistet Three Houses großartige Arbeit, indem es dafür sorgt, dass sich die wichtigen Schlachten wie eine echte Plackerei für deine Armee anfühlen. Kampagnenkämpfe können aufgrund einzigartiger Umstände, die auftauchen können, frustrierend schwierig werden, und obwohl Sie sich im Moment vielleicht an den Haaren ziehen möchten, dient es wirklich dazu, die Geschichte zu stärken.

Und wenn Sie nicht genug von dem Spiel bekommen können, macht der Maddening-Modus seinem Namen alle Ehre. Ich würde es nicht für ein erstes Durchspielen empfehlen, aber es ist großartig für Veteranen oder für Wiederholungen von Three Houses.

Benutzeroberfläche: Ein Albtraum zum Navigieren

In Three Houses gibt es viel zu tun, wenn Sie die Menüs verstehen. Das Navigieren in der Benutzeroberfläche von Three Houses ist ein Albtraum. Die Menüs sind voller Untermenüs, irrationale Optionen lassen sich zu einfach per Knopfdruck auswählen, und selbst erfahrene Spieler vergessen alle Steuerelemente dieser aufgeblähten Benutzeroberfläche. Deine Bataillone sind Teil deines Inventars, während die Blumen, die du gärtnerst, Teil deines Lagerhauses sind – warum sind sie nicht auch in deinem Inventar? Warum sind Fertigkeiten und Fähigkeiten stattdessen Teil des Inventars?

Auf dem Schlachtfeld werden die Dinge viel klarer. Das Spiel zeichnet Pfeile, die die Wege verfolgen, die Ihre Charaktere in einer Runde nehmen können, und es dreht Linien, die anzeigen, welche Feinde Sie wahrscheinlich angreifen werden und wie viel Schaden sie verursachen. Die Planung Ihrer Kampfstrategie ist in Three Houses aufgrund der UI-Anzeigen wirklich einfach, und wenn Sie etwas vermasseln, können Sie Rewind verwenden, um ein oder zwei Runden zurückzugehen.

Three Houses ist auch ein Lehrsimulator, ein Angelsimulator, ein Tierfütterungssimulator und ein Essenssimulator. Three Houses ist ein Lebenssimulator für JRPG-Protagonisten.

Grafik: Eine bunte Mischung

Die Grafik in Three Houses ist gemischt. In Bezug auf das Design gibt es viele großartige Möglichkeiten für Charaktere, Requisiten und Umgebungen. Jeder Charakter sieht auf den ersten Blick einzigartig und leicht erkennbar aus, und sein Aussehen passt oft zu seiner Persönlichkeit. Die Karten sind auch einfach zu lesen, mit gut erkennbarem Gelände und Hindernissen, auch wenn sie in der Draufsicht albern aussehen können (ein kleiner Busch symbolisiert zum Beispiel einen Baumbestand).

Das Spiel lässt wirklich den Ball in Texturqualität und -vielf alt fallen. Viele Texturen haben eine niedrige Auflösung, besonders wenn es sich um Hintergrundtexturen oder Gebäudetexturen handelt. Zwischensequenzen im Spiel fühlen sich an wie eine seltsame Mischung aus Hintergründen in PS1-Qualität mit modernen 3D-Charakteren. Außerdem werden die Szenen und Karten oft wiederverwendet. Nach ungefähr zehn Kapiteln hatte ich es satt, denselben Raum zu sehen, der immer wieder für Support-Zwischensequenzen verwendet wurde.

Andererseits sind die vorgerenderten Zwischensequenzen eine Freude anzusehen. Viele von ihnen sind 2D-animiert, mit lebendigen, leuchtenden Farben, die die fließende Handlung dieser Zwischensequenzen betonen. Am wichtigsten ist, dass sie wissen, wie man schön ist und gleichzeitig die Geschichte im Rampenlicht stehen lässt. Oft sah ich mir die Zwischensequenzen noch einmal an, nur um die Details in den Bewegungen der Charaktere zu bewundern.

In zukünftigen Updates würde ich gerne ein aktualisiertes Texturpaket sehen, um die ästhetische Qualität mit dem Schreiben und Gameplay auf eine Stufe zu bringen.

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Musik, SFX und Sprachausgabe: Nicht sehr einprägsam

Obwohl die Tracks alle sehr gut zu den Momenten passen, in denen sie vorkommen, sind sie nicht sehr einprägsam und wiederholen sich nach einer Weile. Das Spiel braucht mehr Repressalien für die Themen, insbesondere für das Klosterthema, eine zweiminütige Spur, die sich über Stunden wiederholt, wenn man durch das Kloster geht. Die Audiohinweise sind in Ordnung; Sie machen deutlich, welche Aktionen ich im Spiel ausführe oder was passiert, aber sie tragen auch nicht zum Hörerlebnis bei.

Fire Emblem: Die Besetzung der Synchronsprecher von Three Houses ist phänomenal. Jede Zeile im Spiel fühlt sich echt, glaubwürdig und angemessen emotional an. Auch Nebenfiguren wie der Torwächter liefern ihre Zeilen mit Charme und Eleganz. Hauptfiguren, wie die Anführer des Hauses, sprechen mit einzigartigen Kadenzen und Überzeugungen, die die Charaktere nicht nur einprägsam, sondern auch unverwechselbar machen.

Verständlicherweise finden einige Spieler einige Charaktere aufgrund ihrer H altung nervig, wie Bernadetta oder Raphael. Das spricht jedoch nur für die Stärken dieser Charaktere als glaubwürdige Charaktere. Bernadettas schrille, kreischende Stimme betonte ihre ängstlichen Züge so sehr, dass sie mich nervös machten, und Seteths tiefe, autoritäre Stimme ließ mich aufmerksam werden. Es gibt keinen einzigen Charakter, der sich in diesem Spiel durch mittelmäßige Sprachausgabe hervorgetan hat.

DLC: Umfangreiche Interaktionen

Die kostenlosen Updates für Fire Emblem: Three Houses waren bisher zahlreich und umfangreich. Seit Juli haben wir neue Charaktere, neue Aktivitäten und sogar einen neuen Schwierigkeitsgrad erh alten. Intelligent Systems hat großartige Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass dieses Spiel für alle unterh altsam bleibt.

Der kostenpflichtige DLC ist umfangreicher und bietet zusätzliche Interaktion im Basisspiel und neue Handlungsstränge. Bisher haben wir mit den DLC-Updates neue Outfits, Stat-Boosting-Goodies, einen neuen Klosterbereich und interaktive Hunde und Katzen gesehen. Anna, eine lustige Fan-Händlerin, ist jetzt eine spielbare Figur, aber Sie können mit ihr keine Unterstützung aufbauen. Im Februar wird eine ganz neue Kampagne mit einem neuen Haus zum Durchspielen eingeführt. Wir werden sehen, ob die Qualität mit dem Basisspiel mith alten kann.

Bottom Line

Fire Emblem: Three Houses hat eine schwindelerregende Menge an hochwertigen Inh alten für 60 US-Dollar. Die meisten 60-Dollar-Gaming-Kampagnen dauern etwa zwanzig bis vierzig Stunden, aber Sie können problemlos 100 Stunden aus Three Houses herausholen und haben nur ein Drittel der Handlung gesehen. Wenn sie dieses Spiel in drei verschiedene Versionen aufgeteilt hätten, wäre jede Version immer noch ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für 60 $.

Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle

Es ist kein offensichtlicher Vergleich, aber wenn Sie nach einem rundenbasierten taktischen Rollenspiel suchen, ist Mario + Rabbids Kingdom Battle (auf Amazon ansehen) eines der nächsten, das Sie bekommen können. Es spielt im Mushroom Kingdom, hat ein ähnliches taktisches Schlachtfeld und Bewegungen wie Fire Emblem und eine große Portion Humor mit liebenswerten Charakteren. Es ist jedoch ein bisschen mehr auf Kinder ausgerichtet, daher spricht es Fire Emblem möglicherweise nicht an, da es tendenziell ein älteres Publikum und etwas kompliziertere Spielmechaniken hat.

Fire Emblem: Three Houses hat eine der besten Handlungsstränge im heutigen Gaming. Wenn Sie sich überhaupt für Erzählung interessieren, brauchen Sie dieses Spiel in Ihrer Bibliothek. Wenn Sie nur am Gameplay interessiert sind, werden Sie mit dem flexiblen und ansprechenden Kampfsystem von Three Houses immer noch eine tolle Zeit haben, aber Sie werden weniger herausgefordert, als wenn Sie sich einen älteren Fire Emblem-Titel zugelegt hätten. Dies ist zweifellos eines der besten Spiele auf der Switch.

Spezifikationen

  • Produktname Fire Emblem: Three Houses
  • Preis 59,99 $
  • Erscheinungsdatum Juli 2019
  • Verfügbare Plattformen Nintendo Switch
  • Durchschnittliche Spielzeit pro Spieldurchgang 65 Stunden
  • Completionist Spielzeit 200 Stunden

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