Vive Cosmos Review: Ein gutes VR-Headset mit harter Konkurrenz

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Vive Cosmos Review: Ein gutes VR-Headset mit harter Konkurrenz
Vive Cosmos Review: Ein gutes VR-Headset mit harter Konkurrenz
Anonim

Bottom Line

Für 699 US-Dollar ist das HTC Vive Cosmos zu teuer. Obwohl es einen der Bildschirme mit der höchsten Auflösung auf dem Markt hat, ist es aufgrund seines kleinen Sweetspots und des unbequemen Halo-Straps zu fehlerhaft, um seinen hohen Preis zu rechtfertigen.

HTC Vive Cosmos

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Wir haben die Vive Cosmos gekauft, damit unser Experte sie gründlich testen und bewerten konnte. Lesen Sie weiter für unsere vollständige Produktbewertung.

Drei Jahre nachdem HTC das bahnbrechende Vive herausgebracht hat, hat es endlich einen Nachfolger herausgebracht: das Vive Cosmos. Aber ist der Cosmos zu wenig, zu spät, um HTC vor der Bedeutungslosigkeit im sich schnell verändernden VR-Markt zu bewahren? Das Cosmos ist ein gutes Headset mit einem Bildschirm mit höherer Auflösung als sowohl das Vive Pro als auch das Index, und es hat (endlich) ergonomische Controller, aber das Weglassen der Vive-Basisstationen zugunsten von Inside-Out-Tracking brachte eine Menge Tracking-Probleme mit sich der Kosmos. Was sich jedoch letztendlich als der Untergang des Cosmos erweisen könnte, ist sein Preisschild von 700 US-Dollar, wodurch es unangenehm zwischen dem äußerst erfolgreichen Oculus Rift S und dem Valve-Index für Marktanteile platziert wird.

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Design: Die Kombination von VR-Trends

Der Vive Cosmos fühlt sich an wie die Summe vieler verschiedener VR-Trends. Es verfügt über einen Halo-Gurt, Ring-Controller, Inside-Out-Tracking und eine reale Kamerasicht. Mal sehen, ob sich daraus etwas Spektakuläres ergibt.

Das Cosmos-Headset ist schwer und wiegt über ein Pfund, wobei das meiste Gewicht auf der Vorderseite verteilt ist. Um das Headset auf dem Kopf zu h alten, hat das Cosmos ein Band im Halo-Stil, das mit einem Knopf auf der Rückseite festgezogen wird. Das Oberteil hat einen Klettverschluss, um das Gewicht über den Kopf zu verteilen.

Insgesamt fühlt sich das Headset schwer und klobig an, und das Gewicht lastet auf Ihrer Stirn. Wenn Sie Ihren Kopf zu schnell oder schroff bewegen, rutscht er etwas herum, und es ist wirklich schwierig, das Headset richtig auf Ihre Augen auszurichten.

Am Headset befinden sich sechs Kameras: eine an jeder Kante, zwei auf der Frontplatte. Alle von ihnen dienen der Inside-Out-Bewegungsverfolgung, aber die beiden Frontkameras zeichnen auch Ihre Umgebung für einen Live-Video-Feed auf.

Dies alles ist in stabilem blauem Kunststoff untergebracht, und die Vorderseite des Headsets hat eine Menge dreieckiger Löcher zur Wärmeableitung. Die Innenseite des Headsets ist entlang des Halo-Riemens mit einem steifen, mit Kunstleder überzogenen Schaumstoff und entlang des Headset-Rands mit einfachem Schaumstoff gepolstert. Das Haloband ist ein steifer, matter Kunststoff, der sich nicht bewegt. Der hintere Knopf ist groß und leicht zu drehen, aber es wäre schön, wenn er ein höheres Profil zum Greifen hätte.

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Ein wirklich cooles Merkmal des Halo-Gurts ist die Vorderseite: Er hat ein Scharnier, mit dem Sie Ihr Headset hochklappen können. Bei den meisten VR-Headsets müssten Sie Ihr Headset abnehmen, wenn Sie herumlaufen und Ihre Umgebung sehen möchten. Nicht so beim Halo-Riemen, mit dem Sie den Cosmos nach oben und über 90 Grad klappen können.

Auf beiden Seiten des Halo-Gurts befinden sich zwei abnehmbare Kopfhörerschalen. Das Design ist sehr retro, erinnert an die audiophilen Kopfhörer aus den 70er Jahren und verweist in jüngerer Zeit auf die Sennheiser Momentum-Reihe. Die Körbchen gleiten entlang eines Metallschlitzes und kippen nach vorne und hinten. Die Körbchen sind außerdem mit Kunstleder überzogenem Schaumstoff gefüttert, mit Belüftungslöchern, um sie vor Überhitzung zu schützen.

Die Controller sind eindeutig von den Rift Touch- und Windows Mixed Reality-Controllern inspiriert, mit einem herabstürzenden Halo-Ring um die Oberseite der Controller. Sie sind symmetrisch, mit Ausnahme der Menü- und Origin-Taste unter dem linken bzw. rechten Joystick. Die Controller bestehen aus leicht griffigem Kunststoff und sind sehr klein und leicht. Auf der Rückseite befinden sich ein Auslöser und ein Stoßfänger, wie bei herkömmlichen Spielkonsolen-Controllern. Der Joystick klickt ebenfalls.

Das Headset sieht fantastisch aus, wenn es richtig eingestellt ist, aber sein Sweet Spot ist klein und es ist einfach nicht komfortabel zu bedienen.

Sie fühlen sich beim H alten etwas zu leicht und unsicher an, aber es gibt keine Rillen, auf die die Finger gleiten könnten, und die Hände ruhen natürlich auf den Tasten, was ein Problem für versehentliche Eingaben während des Spielens sein kann. Sie werden mit einer Handschlaufe geliefert, die sie vor dem Herunterfallen bewahrt, aber aus ergonomischen Gründen ist es etwas zu einfach, die Controller versehentlich loszulassen.

Einrichtungsprozess: Schwieriger als Sie sich vorstellen können

Das Einrichten des Vive Cosmos ist ein Albtraum. Wenn Sie bereits ein anderes Vive besessen haben, müssen Sie trotzdem die „Vive Setup“-Software von der Vive-Website neu installieren, Viveport (Vives Antwort auf Steam) durchlaufen und sicherstellen, dass Ihr Grafiktreiber auf dem neuesten Stand ist. Ich brauchte ungefähr eine halbe Stunde, um Software auszuführen und zu installieren, bevor ich endlich mit dem Steam Room-Setup in Steam VR fortfahren konnte. Zum Glück hat der Cosmos keine Basisstationen, also musst du dir zumindest nur um das Headset Gedanken machen.

Zum Vergleich: Um den Valve Index einzurichten, musste ich ihn einfach an meinen PC anschließen und das Steam-VR-Room-Setup-Tool ausführen. Es dauerte zwei Minuten statt dreißig. Das Oculus Rift hat ein komplizierteres Setup als das Index, aber es ist auch nicht so schlimm wie das Cosmos. Stellen Sie trotzdem sicher, dass Ihr VR-Bereich frei von Stolperfallen oder zerbrechlichen Gegenständen ist.

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Komfort: Fehlende ideale Gewichtsverteilung

Brillenträgern bietet die zusätzliche Polsterung viel Platz. Es gibt auch einen sehr großzügigen physischen IPD-Einstellbereich, damit Sie richtig fokussieren können. Damit enden jedoch die positiven Aspekte: Der Vive Cosmos ist nicht bequem. Der Gurt im Halo-Stil ist vorne schwer und die Polsterung ist zu steif. Das Headset zog an meinen Haaren, selbst wenn es richtig eingestellt war, und der obere Riemen trägt nicht viel dazu bei, das Gewicht zu h alten.

Es ist viel weniger bequem als das Index oder das Rift S, aber was wirklich enttäuschend ist, ist, dass es von derselben Firma stammt, die das Vive Pro entworfen hat, das wahnsinnig bequem ist. Währenddessen rutscht der Cosmos ständig an meinem Gesicht herunter und ich verliere ständig meinen Sweet Spot. Ich hatte keine größeren Probleme mit der VR-Krankheit, aber das kann daran liegen, dass mir vor einiger Zeit meine VR-Beine gewachsen sind.

Brillenträgern bietet die zusätzliche Polsterung viel Platz. Es gibt auch einen sehr großzügigen physischen IPD-Einstellbereich, damit Sie richtig fokussieren können.

Bottom Line

Dies ist vielleicht die größte Stärke des Cosmos: Es verfügt über LCD-Displays mit einer Auflösung von 1440 x 1700 für jedes Auge, die scharf und lebendig aussehen - ja, der Bildschirm des Cosmos sieht besser aus als der des Index und des Vive Pro. Das FOV ist ausreichend breit, um sich eingetaucht zu fühlen, und es gibt nicht viel weißes Lichtbluten oder Unschärfe, wenn Sie Ihr Headset richtig eingestellt haben. Es handelt sich jedoch um einen 90-Hz-Bildschirm, sodass die Reisekrankheit wahrscheinlicher auftritt als beim 120-Hz-Bildschirm des Index, aber weniger ausgeprägt als beim 80-Hz-Bildschirm des Rift S.

Leistung: Verbessertes Tracking und hohe Framerate

Seit Cosmos vor einem Monat erschienen ist, hat sich das Tracking definitiv verbessert. Es ist endlich gut. Ist es Basisstation-gut? Nein. Index und Vive Pro sind immer noch die Könige des Trackings. Das Tracking des Cosmos ist jedoch ungefähr so gut wie das Tracking des Rift S. Die Controller fallen aus, wenn Sie sie einen Fuß vor das Headset oder hinter Ihren Rücken h alten, aber sie beh alten das Tracking in den meisten anderen Bereichen bei.

Das Headset selbst funktioniert fantastisch. Die Framerate bleibt konstant, Spiele sehen großartig aus und es behält seine Position. Wir haben den Cosmos mit einem speziell angefertigten PC mit einem Intel Core i7-8700k-Prozessor und einer NVIDIA GTX 1080 getestet. Als ich No Man's Sky spielte, hatte ich jedoch einige Probleme, Text zu lesen - der Sweetspot für das Display ist leider klein, wobei der Text an den Rändern als verschwommenes Durcheinander zurückbleibt. Um fair zu sein, das verschwommene Feld ist viel kleiner als auf dem Vive oder dem Rift, aber es ist viel größer als auf dem Index.

Die Controller reagieren, aber ich habe das Gefühl, dass ich sie bewusst richtig greifen muss, um nicht versehentlich während des Spiels eine Taste zu drücken. Der mittlere Griffknopf fühlt sich unangenehm an und es ist schwierig, ihn gedrückt zu h alten, während ich den Joystick verwende (ich habe kleine Hände). In der Zwischenzeit gibt es keine Möglichkeit, diesen Controller festzuh alten, ohne dass meine Hände auf mindestens einer Taste ruhen, was ein großes Problem für knopflose Spiele wie Beat Saber darstellt, die darauf angewiesen sind, die Controller wie knopflose Zauberstäbe zu behandeln.

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Audio: Durchgehender Ton

Die mit dem Cosmos gelieferten Kopfhörer klingen großartig. Sie sind reich, detailliert, dynamisch und verleihen dem VR-Erlebnis ein gutes Gefühl der Präsenz. Die Höhen sind entgegenkommender, als ich möchte, aber sie sind nicht aufdringlich und helfen, Audio-Hinweise zu hören. Der Bass des Cosmos ist in Ordnung – er ist schwach, aber er ist da. Insgesamt ist das Profil ungefähr so detailliert wie das des Index, aber der Index hat einen ausgewogeneren Klang. Der Cosmos ist viel besser als der Rift S in Bezug auf Audio.

Von allen VR-Headsets, die ich getestet habe, ist das Cosmos mit Abstand das lauteste. Zum Vergleich habe ich die Lautstärke auf etwa 50 Prozent eingestellt, wenn ich meinen Index, Rift und Vive Pro verwende, aber ich musste die Lautstärke des Cosmos auf 25 Prozent einstellen.

Software: Ein verworrenes Durcheinander

Wir haben es verstanden, HTC. Sie müssen Gewinne erzielen, um weiterhin VR-Produkte herstellen zu können. Aber das ist keine Entschuldigung dafür, den Viveport-Store auf dich zu schieben und den Weg zu Steam VR zu einem komplizierten Erlebnis zu machen. Im Moment ist Viveport der am wenigsten katalogisierte VR-Marktplatz, mit den gleichen Titeln wie Steam VR und Oculus. Steam VR ist eine robuste Software-Suite, mit der Sie alle Ihre Steam-Titel (einschließlich der Nicht-VR-Titel) durchsuchen, einen Blick auf die beliebtesten VR-Titel werfen und alle Titel kaufen können, die Ihnen im Steam-Shop aufgefallen sind. Besser noch: Mit SteamVR können Sie auf ReVive zugreifen, sodass Sie Oculus-Titel direkt von Steam aus spielen können. Viveport kann das nicht.

Das Vive-Haus ist süß, aber nichts Besonderes. Es ist eine kleine Plattform, auf der Sie über einer Landschaft wandern können. Das Vive-Origin-Menü ist etwas schwierig zu navigieren, da es auf Unterebenen von Menüs basiert und auf einen Blick nicht sehr gut lesbar ist.

Das vielleicht coolste Feature des Cosmos ist sein echter Filter. Auf der Vorderseite des Headsets befinden sich zwei stereoskopische Kameras, die Ihnen Videos Ihrer Umgebung liefern können. Es hat eine wirklich niedrige Auflösung, sodass alles um dich herum körnig und unecht aussieht, aber es sind genug Informationen, um mit deinem VR-Headset herumzulaufen.

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Bottom Line

Das Vive Cosmos-Kit kostet 699 US-Dollar, was Ihnen ein hervorragendes Display und komfortable Controller einbringt. Sobald HTC die Tracking-Probleme des Cosmos behoben hat, wird das Cosmos ein gutes Headset sein. Wenn Sie jedoch drahtlos werden, Basisstationen oder anderes von HTC versprochenes Zubehör von Erstanbietern erwerben möchten, müssen Sie Hunderte von Dollar mehr bezahlen. HTC stellte sich den Cosmos als ein stückweises Erlebnis vor, aber wenn sie wollten, dass die Verbraucher über das ursprüngliche HMD-Kit hinaus investieren, warum haben sie den Cosmos nicht mit 399 oder 499 US-Dollar bewertet, um direkter mit dem Rift S zu konkurrieren? So wie es ist, h alten wir die Cosmos im Vergleich zur Rift S für überteuert, da sie ein besseres Tracking und nur eine geringfügige Verschlechterung der Anzeigequalität bietet.

Wettbewerb: Zwei starke Alternativen

Oculus Rift S (auf Amazon ansehen): Wie der Cosmos verwendet der Rift S Inside-Out-Tracking, aber hier enden die Ähnlichkeiten. Der Bildschirm des Rift S hat eine Auflösung von 2560 x 1440 Pixel und eine Bildwiederholfrequenz von 80 Hz im Vergleich zum 1440 x 1700-Bildschirm des Cosmos. Theoretisch sollten der Rift S und der Cosmos ein ähnliches Tracking haben, aber HTC beherrscht die Tracking-Software noch nicht. Der Cosmos hat vielleicht einen technisch besseren Bildschirm, aber wenn Sie kein ungewöhnlich großes IPD haben, sind wir der Meinung, dass sich die zusätzlichen 300 US-Dollar für ein Upgrade vom Rift S auf den Cosmos nicht lohnen.

Valve Index (Ansicht auf Valve Index): Als der Valve Index veröffentlicht wurde, drehten VR-Fans durch. Der Index hat ein LCD-Display mit 1440 x 1600 Pixeln und einem viel breiteren Sichtfeld als der Rift S, Cosmos oder der ursprüngliche Vive. Mit den Index-Controllern können Sie dank der Finger-Tracking-Pads alle Ihre Finger steuern, und die Controller sind einfach bequem. Was den Index wirklich auszeichnet, ist seine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz, die derzeit die beste in der Branche ist und vielen Benutzern ermöglicht, VR ohne die Reisekrankheit zu erleben, die mit niedrigeren Bildwiederholfrequenzen einhergehen kann. Ist es die zusätzlichen 300 $ gegenüber dem Cosmos wert? Wenn Sie es sich leisten können, dann ja: Für 300 $ kaufen Sie ein besseres Headset und viel besseres Tracking.

Ein harter Preis, den man empfehlen kann

Es ist schwierig, den Vive Cosmos für 699 US-Dollar zu empfehlen, wenn Sie den Rift S für 300 US-Dollar weniger oder den Valve Index für 300 US-Dollar mehr bekommen können. Das Headset sieht fantastisch aus, wenn es richtig eingestellt ist, aber sein Sweet Spot ist klein und es ist einfach nicht komfortabel zu bedienen. Wenn Sie den zusätzlichen IPD-Bereich des Cosmos nicht benötigen, empfehlen wir, bei der Rift S zu bleiben. Wenn Sie sich die Index leisten können, ist sie mit ihrer höheren Framerate, dem klaren Bildschirm und den leistungsstarken Controllern das zusätzliche Geld wert.

Spezifikationen

  • Produktname Vive Cosmos
  • Produktmarke HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Preis 699,00 $
  • Erscheinungsdatum Oktober 2019
  • Gewicht 2,2 lbs.
  • Produktabmessungen 17,5 x 10,3 x 8 Zoll.
  • Kompatibilität Windows 10
  • Plattform Steam VR, Viveport
  • Anzeigeauflösung 1440 x 1700 Pixel pro Auge (2880 x 1700 Pixel kombiniert)
  • Anzeigetyp Full RGB LCD
  • IPD-Bereich 61 mm bis 72 mm
  • Bildwiederholfrequenz 90 Hz
  • Sichtfeld 110 Grad
  • Audioausgang Abnehmbarer Stereokopfhörer
  • Audioeingang Integriertes Mikrofon
  • Anschlüsse USB-C 3.0, DP 1.2, Proprietäre Verbindung zu Mods
  • Sensoren G-Sensor, Gyroskop, IPD-Sensor
  • Batterietyp 2 AA-Batterien pro Controller (Batterien im Lieferumfang enth alten)
  • Anforderungen an verfolgte Flächen (Raummaßstab) 2m x 1,5m
  • CPU Intel Core i5-4590 gleichwertig oder besser
  • GPU Nvidia GTX 970 gleichwertig oder besser
  • Speicher 4GB RAM oder mehr
  • Anschlüsse 1 x DisplayPort 1.2 oder neuer, 1 x USB 3.0 oder neuer

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