Wird Minecraft jemals fertig sein?

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Wird Minecraft jemals fertig sein?
Wird Minecraft jemals fertig sein?
Anonim

Seit der Gründung von Minecraft vor vielen Jahren stellt sich die Frage „Wird Minecraft jemals fertig sein?“wurde von vielen Fans und Spielern gefragt. Man könnte wohl sagen: „Nein. Mojang wird das Spiel niemals offen und freiwillig beenden“, aber ist diese Aussage unbedingt wahr? Da Minecraft den „Ten Year Club“durchlaufen hat, ist es schwer vorstellbar, dass dieses Spiel so lange Bestand hat. Viele Menschen haben jedoch unterschiedliche Ansichten darüber, was das Wort „fertig“bedeutet.

Einige mögen sehen, dass Mojang eine offizielle Erklärung abgibt, dass sie die Entwicklung von Minecraft gestoppt oder eine Fortsetzung des Spiels gestartet haben (Spin-offs wie Minecraft: Story Mode zählen nicht) als das Ende des Kernspiels. In diesem Fall würde Minecraft aus der Sicht als eigenständiger Titel (und nicht als Franchise) enden. Unabhängig davon, ob Mojang sich entschied, ein Minecraft 2 oder etwas in der Art zu machen oder nicht, würde das Kernspiel von diesem Zeitpunkt an definitiv vorbei, fertig und als Endprodukt bezeichnet werden. Unabhängig davon, ob die Spieler das Spiel immer noch genossen und es durch Mods am Leben erh alten haben, würde das offizielle Ende von Mojang der entscheidende Faktor für die Langlebigkeit des massiven Indie-Spiels sein, das wir lieben gelernt haben.

Das "Ende"

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Minecraft hat ein „Ende“. Ob Sie den grün-blauen Text, in dem Sie sich über Ihre Erfolge unterh alten, als „Ende“empfinden oder nicht, liegt an Ihnen, dem Spieler. Viele betrachten wohl alles nach dem Ender-Drachen-Kampf als „nach dem Spiel“. In einer Welt, die vom Spieler kontrolliert wird, ohne physische, festgelegte oder diktierte Handlung, was ist wirklich „nach dem Spiel“?

Normalerweise wird „nach dem Spiel“als Nachwirkung deiner Leistungen in einem Spiel betrachtet, nachdem du die notwendigen Voraussetzungen erfüllt hast. Während das für die meisten Spiele sinnvoll ist, ist Minecraft nicht wie die meisten Mainstream-Videospiele. Ohne Handlung, ohne Charaktere und ohne festgelegtes Ziel ist das, was viele als „Credits“betrachten, vielleicht das, was einer Zwischensequenz in Minecraft am nächsten kommt. Je nachdem, wie dein Spiel gespielt wird, kannst du zuerst den Ender-Drachen besiegen und danach den Rest deines Minecraft-Durchspiels erleben.

Ob Sie den blauen und grünen Dialog als „Ende“akzeptieren oder nicht, kann Ihre Meinung zum Ausgang des Mojang-Titels bestimmen oder nicht. Wenn Minecraft in Ihren Augen als traditionelles Spiel mit einem traditionellen Pfad und Setting angesehen wird, haben Sie möglicherweise das Gefühl, dass das Spiel in dem Moment beendet ist, in dem Sie Ihr vorgegebenes Ziel erreicht haben, auch bekannt als den Ender-Drachen zu töten und die „Credits“zu sehen. rollen. Ab diesem Zeitpunkt könnten alle zukünftigen Updates in den Augen der jeweiligen Person, die Minecraft als einen traditionellen Titel ansieht, etwas in der Art von DLC und optionalem Gameplay in Betracht gezogen werden.

Ständige Weiterentwicklung

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Minecraft hat den Weg für den Kauf von Spielen während der Entwicklung geebnet. Dieses Konzept war damals völlig unbekannt. Die Leute investierten ihr Vertrauen, ihre Zeit und ihr Geld in ein Spiel mit fragwürdigem Potenzial und Ergebnis. Bis heute haben 25.000.000 Menschen ihr Vertrauen in den Kauf von Minecraft gesetzt (und diese Zahl gilt nur für die PC/Java-Version des Spiels). Es scheint, dass die Erwartungen aus Sicht des Käufers wohl als erfüllt angesehen werden können.

Wie bei jedem Projekt kommt jedoch eine Zeit, in der das Entwicklungsteam und die Mitarbeiter auf verschiedene Probleme stoßen und vor vielen Herausforderungen stehen. Diese Probleme können vom Kunstblock herrühren oder auch nicht. Wenn Mojang Minecraft als fertiges Produkt ansieht oder keine Möglichkeiten sieht, wie zukünftige Updates implementiert und die Integrität des Spiels verbessert werden könnten, ohne die Qualität des Gameplays und der Erfahrung zu beeinträchtigen, könnte die Entwicklung des Spiels mit einem sofortigen Stopp als abgeschlossen angesehen werden. Ob dieser Faktor zum Tragen kommt oder nicht, liegt jedoch ganz bei denen, die an dem Projekt arbeiten, und stellt sich dann die Frage: „Was passiert danach?“

Übernahme durch Microsoft

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Mit der Übernahme von Mojang, Minecraft und allen anderen verwandten Titeln durch Microsoft können wir spekulieren, dass das Spiel so lange existieren wird, wie Microsoft beteiligt ist, solange es ein beliebtes, profitables Franchise ist. Wie bereits erwähnt, würde Microsoft mit 25.000.000 verkauften Exemplaren allein auf dem Computer (ohne Konsolen, Telefone und andere Versionen) für die Ausgabe von 2,5 Milliarden US-Dollar für im Wesentlichen ein Spiel alles in seiner Macht Stehende tun, um sicherzustellen, dass sie es schaffen ihr Geld zurück (das sie höchstwahrscheinlich bereits haben).

Zum Schluss

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Minecraft könnte leicht so lange dauern, wie es den Spielern Spaß macht. Wenn das Studio der Meinung ist, dass seine Zeit, die es über Jahre hinweg in denselben Titel investiert, bemerkenswert, wichtig und eine Weiterentwicklung wert ist, dann könnte der Erfolg von Minecraft auf sehr positive Weise Teil zukünftiger Generationen werden. Kein Franchise hat die Spielewelt jemals so verändert wie Minecraft. In der Lage zu sein, die Kreativität von Spielern auf der ganzen Welt auf eine Weise aufrechtzuerh alten, die einst unvorstellbar war, ist eine Leistung, die für viele nicht nachvollziehbar ist.

Der Erfolg von Minecraft ist ein gemeinsamer Erfolg aller Spieler, Communitys und Ersteller. Der Untergang von Minecraft könnte jedoch der gemeinsame Niedergang unter denselben Personen sein. Ob Minecraft der Videospiel-Moloch bleibt, der es ist und seit seiner ersten Veröffentlichung war, liegt ganz bei der Community, die spielt und ihre Erfahrungen mit anderen verschiedenen Spielern, Entwicklern und Einzelpersonen teilt. Wenn Minecraft jemals seine metaphorischen Türen (als Titel) schließt, wird es aufgrund der vielen Errungenschaften, die es in seiner unerwartet langen Lebensdauer besessen hat, auf einem sehr hohen Sockel in der Geschichte der Videospiele bleiben.

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