Virtuelle Welten ermöglichen es Spielern, in digitalen Landschaften zu wandern, sie zu erkunden, zu interagieren und zu spielen. Einige sind offen, während andere spezifische Interaktionen erfordern. Virtuelle Welten, die für kleine Kinder geschaffen wurden, werden kontrolliert und verw altet, aber Welten für Teenager werden weniger überwacht und können soziale Interaktion ermöglichen. Sie neigen dazu, die sozialen Aspekte virtueller Welten zu nutzen und mehr Ausdrucksfreiheit in Avataren (Ihrer Online-Persönlichkeit) zu ermöglichen. Hier sind vier virtuelle Welten für Teenager, die einen Besuch wert sind.
Jugendseiten erlauben mehr unangemessene Sprache und unangemessenes Verh alten als MMOs, die für jüngere Kinder entwickelt wurden, obwohl die besten Seiten etwas moderiert und definitiv gefiltert werden. Erwarten Sie mehr Außenwerbung und die Verfügbarkeit von Premium-Waren und -Dienstleistungen, die echtes Geld kosten.
Runenlandschaft
Was uns gefällt
- Free-to-play.
- Große Nutzerbasis.
- Quests beinh alten fesselnde Handlungsstränge.
Was uns nicht gefällt
- Runescapes Grind ist schwierig.
- Es hat Mikrotransaktionen.
Runescape ist ein MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), aber es ist auch ein beliebter Treffpunkt für viele Teenager. Wähle einen Charakter, studiere Waffenbau, Kämpfe und Goldverdienen und begib dich dann auf ein Abenteuer. Runescape kann kostenlos gespielt werden, es ist jedoch auch eine Premium-Mitgliedschaft verfügbar. Premium-Mitglieder erh alten keine Werbung und haben Zugriff auf mehr Funktionen.
Habbo
Was uns gefällt
- Vielfältige, globale Benutzerbasis.
- Ansprechende Grafik.
- Baue deinen eigenen Raum und Spiele.
Was uns nicht gefällt
- Mikrotransaktionen.
- Anfällig für Betrüger.
- Hat den Ruf, "Schlingpflanzen" anzuziehen.
Habbo richtet sich an Teenager und hat eine vielfältige, globale Benutzerbasis. Sie bauen Ihr eigenes Zimmer in einem virtuellen Hotel. Die Grafiken sind klobig und verpixelt, haben aber einen Old-School-Computing-Appeal. Habbo bietet Premium-Shopping (mit echtem Geld) für besondere Artikel an. Es ist bekannt für einen wegweisenden Gerichtsprozess, bei dem es um die Verhaftung eines holländischen Teenagers wegen des Diebstahls virtueller Möbel ging, die echtes Geld gekostet haben.
Hier
Was uns gefällt
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Freie Wochenenden.
- Chat erfordert Altersüberprüfung.
Was uns nicht gefällt
- Mikrotransaktionen.
- Monatliche Abonnementgebühr.
- Sieht ver altet aus.
Es steht allen über 13 Jahren offen, und es wird erwartet, dass Sprache und Verh alten selbst für die jüngsten Mitglieder angemessen sind. Es gibt eine Reihe von lustigen Spielen und Aktivitäten, die ein breites Spektrum von Menschen ansprechen. Wie in Second Life erstellen die Mitglieder von There Kleidung und Gegenstände für den eigenen Gebrauch oder zum Verkauf im Spiel. Die Währung sind Therebucks, die im Spiel verdient oder mit echtem Geld gekauft werden können. Im Gegensatz zu anderen Spielen auf dieser Liste wird auch eine monatliche Abonnementgebühr erhoben.
Roblox
Was uns gefällt
- Sehr beliebt.
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Regelt die Informationen, die Kinder unter 13 Jahren offenlegen dürfen.
- Bringt Kindern die Grundlagen des Programmierens bei.
Was uns nicht gefällt
- Mikrotransaktionen.
- Zieht im Allgemeinen ein jüngeres Publikum an.
Während die Leute Roblox normalerweise mit jüngeren Kindern in Verbindung bringen, ist das Online-Spiel auch ein einladender Ort für Teenager. Optisch ähnelt es einer Kreuzung zwischen Legos und Minecraft und ermöglicht es Benutzern, ihre eigenen Spiele zu erstellen und zu teilen. Während die Erstellung eines Kontos kostenlos ist, verfügt die Plattform über eine eigene virtuelle Währung namens Robux. Benutzer können Robux im Spiel langsam im Laufe der Zeit erwerben oder echtes Geld bezahlen.