10 Gründe für das Scheitern der Wii U

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10 Gründe für das Scheitern der Wii U
10 Gründe für das Scheitern der Wii U
Anonim

Es gab große Hoffnungen in die Wii U, als sie vorgestellt wurde, aber die Konsole konnte nie im Konsolenbereich Fuß fassen. Die jahrelange Hoffnung, dass sich die Konsole durchsetzen würde, führte zu nichts, und obwohl es Argumente gibt, die Wii U als Erfolg zu betrachten, haben Nintendos schlechte Entscheidungen letztendlich die Erwartungen der Spieler an die Wii U untergraben. Hier sind zehn Gründe, warum die Konsole gefloppt ist.

Verwirrende Controller

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Viel einfacher als das Controller-Setup der Wii U geht es nicht. Es gibt das Gamepad und die Wii-Fernbedienung. Einige Spiele erfordern beides, insbesondere im Mehrspielermodus. Dann gibt es noch den Pro Controller. Es gibt auch einen GameCube-inspirierten Controller.

Im Mehrspielermodus kann nur ein Spieler das Gamepad haben, was zu Streitereien oder allgemeiner Verwirrung führen kann, wenn es die Hände tauscht. Die Wii U ist seltsam komplex. Eine der häufigsten Fragen, die Neulinge auf der Konsole stellen, lautet: „Welche Controller brauche ich?“

Verwirrendes Gamepad

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Als es sein neues Gamepad vorstellte, wurde schnell klar, dass Nintendo nur wenige Ideen für dessen Verwendung hatte. Es wurde von einigen Partyspielen verwendet, aber seine Innovationen wurden zunehmend für alles andere außer für Spiele außerhalb des Fernsehens ignoriert.

Nach ein paar katastrophalen Jahren und Vorschlägen, dass die Wii U ohne den teuren Controller neu aufgelegt werden sollte, hat Nintendo Shigeru Miyamoto mit der Aufgabe beauftragt, Spiele zu entwickeln, die die Schönheit des Controllers beweisen würden. Von den dreien, die er vorführte, hatte nur „Star Fox Zero“einen angekündigten Veröffentlichungstermin, der zu zwei Veröffentlichungsterminen wurde, dem einen, den sie verpassten, und dem, den sie schließlich machten. Diese Verwirrung behinderte die Wii U weiter.

Minimaler Drittanbieter-Support

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Es ist ein großer Unterschied, ob man Drittpublisher dazu bringt, vor dem Start eine Handvoll Spiele für eine Konsole anzukündigen, oder echte Unterstützung dafür zu bekommen. Nachdem sie mit einigen Portierungen ver alteter Nintendo-Spiele gescheitert waren und dann die schwachen Verkaufszahlen der Wii U bemerkten, verloren die meisten Publisher das Interesse an der Entwicklung für die Konsole.

Drittanbieter-Publisher lieben es, erfolgreiche Spiele auf einem Nintendo-System zu haben, aber zum größten Teil schneiden Nicht-Nintendo-Spiele einfach nicht gut ab, und wenn Nintendo irgendetwas tun könnte, um das zu ändern, dann sicherlich haben Drittentwicklern nicht geholfen.

Zu schwach

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Eine Konsole zu realisieren, die ungefähr so leistungsfähig wie die Xbox 360 und die PS3 ist, ein Jahr bevor Sony und Microsoft viel leistungsstärkere Konsolen auf den Markt brachten, schien eine schlechte Idee zu sein, als es geschah, und die Entscheidung ist nicht gut ge altert. Das Ergebnis war nicht nur etwas, das für HD-Grafikfans an sich weniger aufregend war, sondern verursachte auch Schwierigkeiten bei der Anpassung von XB1/PS4-Spielen an die Wii U, was die Probleme mit Drittanbietern verschärfte

Aussehen und Verh alten des ver alteten Controllers

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Obwohl der Touchscreen des Wii-Gamepads eine clevere Idee war, fühlte und sah es so aus, als wäre es bereits eine ver altete Technologie. Während ein iPhone ein Multi-Touch-Gerät ist, mit dem Sie beispielsweise ein Foto vergrößern können, war der Controller der Wii U ein Single-Touch-Gerät wie der Nintendo DS. Die nach innen gerichtete Kamera könnte es Spielen ermöglichen, niedliche Dinge zu tun, wie Sie auf den Bildschirm zu bringen, es schien, dass eine nach außen gerichtete Kamera, die sich leicht mit dem Fernseher ausrichten könnte, viel nützlicher gewesen wäre.

Kein interner Festplattenspeicher

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Speicherplatz ist ein weiterer von Nintendos vielen blinden Flecken. Als sie die Wii entwickelten, haben sie nicht einmal an die Probleme des Herunterladens von Spielen gedacht und sich sogar geweigert, wenn Spieler eine Lösung verlangten. Bei der Wii U setzte man auf Flash-Speicher mit wahlweise nur 8 oder 32 GB – immerhin eine Verbesserung gegenüber den 500 MB bei der Wii. Sie können zumindest ein USB-Laufwerk anschließen, um den Speicher zu erweitern, aber dies zu tun, ist eine unnötige Belastung für ein Gerät, das als einfach wie die Wii U vermarktet wird.

Teuer für das, was es ist

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Nintendo hatte anfangs einen Preisvorteil gegenüber PlayStation 4 und Xbox, aber als man eine externe Festplatte kaufte, um den Mangel an ausreichendem internen Speicher auszugleichen, glichen sich die Preise aus, insbesondere nachdem die Xbox Kinect und Die gekoppelten Microsoft-Geräte waren zum gleichen Preis wie eine Wii U erhältlich. Die Wii U war eine weniger leistungsstarke Konsole, teilweise um den Preis zu senken, der durch die Kosten des Touchscreen-Gamepads überhöht war. Letztlich konnte kein Preisvorteil realisiert werden.

Failed Casual Gamers

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Die Wii war eine großartige Idee: ein Controller, der so einfach und intuitiv ist, dass er eine Vielzahl neuer Gelegenheitsspieler in die Nintendo-Welt der Videospiele locken könnte. Aber nachdem Nintendo Millionen dieser Gelegenheitskonvertiten Konsolen vermarktet hatte, gab sie sie auf und brachte einen Controller mit einer Sammlung von Auslösern und Tasten heraus, die zuvor Gelegenheitsspieler von Videospielen ferngeh alten hatten.

Obwohl die Wii U immer noch die Wii-Fernbedienung und den Nunchuck unterstützt, werden sie von neuen Spielen im Allgemeinen ignoriert (selbst beim Remake des Wii-Spiels „The Legend of Zelda: Twilight Princess“wurde die Wii-Fernbedienung vernachlässigt). Daher gab es für Gelegenheitsspieler kaum einen Grund, ein Upgrade auf das neue System in Betracht zu ziehen. Dies führte dazu, dass Nintendo mit Sony und Microsoft um die Kernspieler kämpfte, die die Wii U für zu simpel h alten, um Aufmerksamkeit zu verdienen.

Nie Core-Gamern verpflichtet

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Nintendo behauptete, dass sie mit der Wii U etwas für die Kernspieler machten, die sie in der Geschichte der Wii ignoriert hatten. Die Wii U wäre nicht nur eine Konsole für Kleinkinder und Omas; Dieses Mal würde es mehr Spiele geben, die mit den Erwachsenentarifen von Sony- und Microsoft-Konsolen konkurrieren würden.

Aber es waren sehr wenige. "Devil's Third" war exklusiv für Wii U. Während einige Serien wie „Legend of Zelda“, „Pikmin“und „Metroid Prime“von Core-Gamern geliebt werden, ist ein Single-Core-Titel alle paar Jahre kaum eine Verpflichtung. Nintendo entwickelt gerne familienfreundliche Spiele, und so neigt seine Produktion immer zu dieser Art von Gamer-Inh alten. Mit wenig Unterstützung durch Dritte blieb die Wii U die Domäne der Knirpse und Omas.

Weniger Extras im Vergleich zur Konkurrenz

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Sony und Microsoft hatten Designs, die sowohl Spielautomaten als auch Media Center sein sollten, aber Nintendo hielt hartnäckig an der Überzeugung fest, dass eine Spielkonsole nur eine Spielkonsole bleiben und nicht DVDs oder BluRay-Discs abspielen oder als solche funktionieren sollte ein Mp3-Player. Zunehmend wandten sich die Spieler jedoch von diesen zusätzlichen Geräten ab und entschieden sich dafür, ihre Konsolen zu verwenden, um diese Medienrollen zu übernehmen. Wie in so vielen Fällen hielt Nintendo an traditionellen Ansichten fest und ignorierte die wechselnden Erwartungen und Anforderungen der Spieler an ihre Konsolen.

Es ist wahr, dass Sie Netflix und Hulu auf der Wii U sehen können, aber Sie können dasselbe auf den Geräten der Konkurrenz tun, also blieb Nintendo immer noch hinter dem Ziel zurück.

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