Nachdem sie in der ersten Generation von einem Markt voller Pong-Klone überwältigt worden war, begann die Industrie, sich dank des Aufkommens der ROM-Cartridge von der immer neuen Verpackung des gleichen Spiels zu verlagern, hin zu Multi-Cartridge-basierten Systemen. Diese neue ROM-Technologie schuf nicht nur eine einfachere Möglichkeit, mehrere Spiele für dasselbe System zu verteilen, sondern ermöglichte auch eine höhere Grafik- und Speicherqualität und läutete die zweite Generation von Videospielsystemen ein.
1976: Fairchild Channel F - Fairchild
Das erste ROM-basierte Konsolensystem, das von Jerry Lawson entwickelt und von der Fairchild Camera and Instrument Corporation veröffentlicht wurde.
1977: Atari 2600 alias Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Ataris historischstes System.
1977: RCA Studio II - RCA
Eine seltsam gest altete Hybridkonsole, die fünf vorinstallierte Spiele wie eine dedizierte Konsole enthielt und auch Cartridge-Spiele akzeptierte. Der Fehler lag in den Controllern. Anstelle eines Joysticks oder Richtungstasten wurden zwei Tastatur-Controller mit zehn nummerierten Tasten verwendet, die physisch in das Gehäuse der Konsole eingebaut waren.
Zu den speziellen Spielen im RCA Studio II gehörten Addition, Bowling, Doodle, Freeway und Patterns.
1977: Sears Video Arcade - Atari
Im Grunde ein Atari 2600 mit Namensänderung. Dies kam von einem exklusiven Deal, den Atari mit Sears gemacht hat, um den Start des Systems zu unterstützen.
1977: Bally Astrocade und Midway
Eine (sogar bei der Markteinführung) selten gesehene Cartridge-Konsole und Ballys einziger Versuch, ein Heimvideospielsystem zu entwickeln.
Insgesamt 46 Spiele wurden für das System veröffentlicht, darunter Space Invaders, Galaxian und Conan the Barbarian. Ebenfalls erhältlich war eine BASIC-Computersprache-Cartridge für einfache Programmierung.
1977: Color TV Game 6 - Nintendo
Dieses leuchtend orangefarbene System war Nintendos erster Vorstoß auf den Markt für Heimkonsolen. Es war nichts weiter als ein Pong-Klon, der 6 Variationen des Spiels mit in die Haupteinheit integrierten Controller-Knöpfen enthielt.
1978: Color TV Game 15 und Nintendo
Ein Jahr nach der Veröffentlichung von Color TV Game 6 hat Nintendo ein Nachfolgesystem auf den Markt gebracht, dieses mit 15 Variationen von Pong und Controllern, die über ein Kabel mit der Haupteinheit verbunden sind, anstatt in den Hauptkörper der Konsole eingebaut zu sein.
1978: Farbfernseher Racing 112 und Nintendo
Der erste Eintrag in Nintendos Color-TV-Reihe, der kein Klon von Pong war. Stattdessen bietet diese dedizierte Konsole ein Top-Down-Rennspiel mit integriertem Lenkrad-Controller.
1978: VC-4000 und diverse Hersteller
Ein Cartridge-basiertes Konsolensystem, das in Europa von zahlreichen Herstellern herausgebracht wird. Die Controller umfassten einen Joystick, zwei Feuerknöpfe und eine Tastatur mit 12 Tasten.
1978: Magnavox Odyssey² - Philips
Nachdem Philips Magnavox gekauft hatte, veröffentlichten sie die nächste Generation von Odyssey-Konsolen. Ein kartuschenbasiertes System, das Odyssey², verfügte nicht nur über Joysticks, sondern auch über eine in die Haupteinheit integrierte Tastatur. Diese einzigartige Schnittstelle wurde verwendet, um Highscores Namen hinzuzufügen, Spieloptionen zu konfigurieren und es den Spielern sogar zu ermöglichen, einfache Spiellabyrinthe zu programmieren.
1979: Channel F System II - Fairchild
Eine neu gest altete Version des Fairchild Channel F, getarnt als neues System. Das Gerät war kleiner, hatte einen Frontlader-Konsolensteckplatz und im Gegensatz zum ursprünglichen Channel F waren seine Controller mit dem System verbunden.
1979: Color TV Game Block Breaker - Nintendo
Die zweite Nicht-Pong-Veröffentlichung in Nintendos früher Reihe dedizierter Konsolen war eine Portierung ihres Arcade-Hits Block Breaker, der selbst eine überarbeitete Version von Ataris Arcade-Hit Breakout ist.
1979: APF Imagination Machine - APF
Eine Cartridge-basierte Videospielkonsole, die mit einem Add-on geliefert wurde, das das System in einen vollwertigen Heimcomputer mit Tastatur und Kassettenlaufwerk verwandelte. Als Vorgänger des Commodore 64 war die APF Imagination Machine der erste kostengünstige Heimcomputer, der an einen normalen Fernseher angeschlossen werden konnte.
Leider war es nicht viel, wenn eine Videospielkonsole jemals veröffentlicht wurde, da nur 15 Titel veröffentlicht wurden.
1979: Microvision - Milton Bradley
Das erste Handheld-Gaming-System verfügte über einen Schwarz-Weiß-LCD-Bildschirm mit einfachen Blockgrafiken und langen austauschbaren Spielekassetten. Leider waren sie nicht gut gebaut und die meisten Einheiten kamen kaputt in den Läden an, und die wenigen, die beim Gebrauch nicht schnell kaputt gingen. Es ist heute äußerst selten, ein funktionierendes Modell zu finden.
Der Grund, warum Microvision in den Annalen der Videospielgeschichte nicht vergessen wurde, ist, dass es das allererste offiziell von Start Trek lizenzierte Spiel, Star Trek Phaser Strike, enthielt.
1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai war in der ersten Generation mit einer Reihe generischer Pong-Klone in das Videospielgeschäft eingestiegen, bis sie diese Kassetten-basierte Konsole mit sieben verschiedenen Spielen und Controllern herausbrachten, die eine Tastatur und eine Richtungsscheibe an der Basis hatten.
1980: Computer-TV-Spiel - Nintendo
Die letzte Veröffentlichung in Nintendos Reihe von Konsolen für Farb-TV-Spiele, dies ist eine Portierung von Nintendos erstem Münz-Video-Arcade-Spiel Othello.
1980: Game and Watch - Nintendo
Die Geschichte schreibende Reihe eigenständiger LCD-Handheld-Spiele, ein Vorläufer des Game Boy und des Nintendo DS und zu ihrer Zeit ein Monsterhit. Jedes Game & Watch wurde vom Game Boy-Erfinder Gunpei Yokoi entwickelt und enthielt ein einzelnes LCD-Spiel mit begrenzter Grafik und Drucktastensteuerung.
1980: Intellivision - Mattel
Neben dem Atari 2600 und Colecovision war die Intellivision eine der meistverkauften Spielekonsolen der zweiten Generation von Videospielkonsolen.
Die Controller hatten eine numerische Tastatur und die ersten, die ein scheibenförmiges Richtungspad enthielten, um 16 Richtungen zu ermöglichen. Es war auch die erste 16-Bit-Konsole und die erste Konsole mit einer synthetisierten menschlichen Stimme während des Spiels. Das überlegene Audio des Intellivision war eines seiner Hauptverkaufsargumente.