Warum Apple sich aus dem Metaverse heraushält

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Warum Apple sich aus dem Metaverse heraushält
Warum Apple sich aus dem Metaverse heraushält
Anonim

Key Takeaways

  • Apple, Niantic und Roblox fehlen in einem neuen Metaverse Standards Forum.
  • Das Metaversum könnte eine 5-Billionen-Dollar-Chance sein, obwohl niemand wirklich weiß, was es ist.
  • AR ist bereits da, nur dass es in unseren Telefonbildschirmen und AirPods enth alten ist.
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Bevor einer von uns wirklich herausgefunden hat, was der Reiz des Metaversums sein soll, kommt hier das Metaverse Standards Forum.

Dieses Gremium für Industriestandards soll Regeln festlegen, die sicherstellen, dass das Metaversum aller mit dem aller anderen funktioniert, ähnlich wie Webtechnologien meistens zusammenarbeiten. Sie besteht aus über 30 Unternehmen, aber wichtiger ist die Liste der fehlenden Unternehmen. Apple, Roblox und Niantic sind nirgendwo zu sehen.

Apple ist unglaublich methodisch bei der Herangehensweise an neue Märkte, und es ist ihnen nicht unähnlich, sich zurückzulehnen und zu beobachten, was andere Unternehmen tun, bevor sie ihren Schritt machen. Ich glaube nicht, dass sie nicht an dem Markt interessiert sind; es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie neue Technologien einführen, die es Apple-Loyalisten ermöglichen, die Vorteile des Metaversums voll auszuschöpfen“, sagte Paul Babb, CMO bei Maxon, einem der Unternehmen im neuen Standardisierungsgremium, gegenüber Lifewire via E-Mail.

Meta-Geldbörse

Apple arbeitet seit Jahren an seiner Augmented Reality (AR)-Technologie, Roblox ist eine Art virtuelle Welt der Spiele, und Niantic steckt hinter dem wahrscheinlich bisher einzigen realen AR-Kracher Pokémon Go. Ihre Abwesenheit in einem Normungsgremium ist also eine schlechte Nachricht für dieses Gremium.

Das Ziel, das Metaversum interoperabel zu machen, ist gut, aber wissen wir wirklich, was das Metaversum ist? Wir wissen, dass es Mark Zuckerbergs Wunschtraum ist, eine Flucht vor dem schwindenden Interesse an Facebook, da die Benutzer altern und junge Leute es zugunsten von TikTok, Snapchat und anderen ignorieren. Eine virtuelle Welt, in der die Interaktionen aller zu 100 % überwacht werden können, ist offensichtlich genau das Richtige für Zuck.

Wir wissen auch, dass andere Unternehmen viel auf eine brandneue Marketingmöglichkeit setzen – oder zumindest hoffen – und nicht nur auf eine Menge Quatsch.

"Das Metaverse wird bis 2030 auf eine 5-Tilliarden-Dollar-Industrie geschätzt, also ist es kein Quatsch", sagte der Metaverse-Experte und Redner Kent Lewis per E-Mail gegenüber Lifewire. „Allerdings sind die aktuelle Hardware, die grafischen Oberflächen und die Inh alte bestenfalls glanzlos. Obwohl es sie schon seit mehr als 20 Jahren gibt, sind virtuelle Welten und die Tools, die für die Interaktion innerhalb dieser Welten benötigt werden, noch ein paar Jahre von der Massenakzeptanz entfernt.“

Stellen Sie sich vor, Sie versuchen im Büro auf Facebook herumzualbern, wenn Sie eine VR-Brille aufsetzen müssen, anstatt nur einen hinterhältigen Browser-Tab offen zu h alten.

Es ist hier, und es ist nicht so interessant

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Aber selbst mit der besten Hardware, wie viele von uns wollen ein Headset aufsetzen, um ein Metaversum zu betreten? Man könnte argumentieren, dass wir bereits ein Metaversum haben, aber es ist ein umgekehrtes Metaversum, eines, in dem virtuelle Welten fast permanent auf unseren Telefonbildschirmen vorhanden sind. Werfen Sie einen Blick auf eine Straßenszene oder ein U-Bahn-Wagen, um zu sehen, wie viele Menschen bereits tief in ihre Online-Welten eingetaucht sind.

Pokémon Go ist ein großartiges Beispiel für AR auf einem Telefon. Das Hochh alten eines Telefons, um Pokémons zu sehen, die der realen Welt überlagert sind, war überhaupt kein Hindernis. Tatsächlich war es Teil des Appells – du musst nichts tun, was du nicht bereits tust.

Vielleicht hält sich Pokémon Go-Hersteller Niantic deshalb aus dem neuen Metaverse Standards Forum heraus.

Im Fall von Apple könnte es eine Kombination sein, seine Absichten vorerst geheim zu h alten und sich nicht darauf beschränken zu wollen, sich an Standards für eine Technologie zu h alten, die noch lange nicht verstanden, geschweige denn ausgereift ist. Apple hat keine Probleme, zu Standards beizutragen, wenn es ihm passt. Der Matter-Standard für Heimautomatisierung beinh altet Apple HomeKit-Technologie, sein Safari-Browser basiert auf dem Open-Source-Webkit, und Apple war an der Entwicklung von USB-C beteiligt.

AR in der von Apple vorgesehenen und von Niantic bereits implementierten Form erscheint viel plausibler, eine Überlagerung des Virtuellen mit dem Realen.

Während die Hardware-Gerüchte noch wackeln, zeigt die bereits in Apples Produkten enth altene Software, dass sie auf AR setzt. Mit Live Text können Sie die Welt um sich herum nachschlagen, AirPods überlagern bereits Audiobenachrichtigungen und Spatial Audio kann Audio überall in Ihrem Hörfeld platzieren. In der Zwischenzeit versetzt sein „Find My“-Netzwerk bereits fast alle Ihre Apple-Geräte in eine virtuelle Welt, und seine Live-Übersetzungsfunktion wäre in Kombination mit einer AR-Brille einfach fantastisch.

Ein Metaversum, wie es Mark Zuckerberg sich vorgestellt hat – eine Art Second Life, aber ohne jegliche Privatsphäre – wird vielleicht nie erscheinen, aber AR in der von Apple vorgesehenen und bereits von Niantic implementierten Form scheint viel plausibler, eine Überlagerung des Virtuellen auf das Reale. Wenn das der Fall ist und Apple es zuerst angeht, dann wird es die Standards diktieren, nicht diese rund 30 Unternehmen im Metaverse Standards Forum.

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