Key Takeaways
- Microsoft führt eine Smart-TV-App für Xbox Game Pass ein, mit der Benutzer Spiele über die Cloud spielen können.
- Das Unternehmen hat zuvor Cloud-Spiele verwendet, um Spielern Zugriff auf seinen Game Pass-Katalog auf Smartphones zu geben.
- Microsofts jüngste Kooperationen mit Entwicklern und kontinuierliche Investitionen in Cloud-Technologien bedeuten, dass Gaming zugänglicher als je zuvor werden könnte.
Microsofts fortgesetzte Investitionen in Cloud-basierte Systeme könnten das Spielen in den nächsten Jahren erschwinglicher denn je machen.
Cloud-Gaming war schon immer ein Teil der Geschäftsstrategie von Microsoft. Teile des Xbox Game Pass-Katalogs wurden 2020 über Cloud-Gaming auf Smartphones verfügbar gemacht, und in den nächsten Jahren wird er auf noch mehr Geräten eingeführt. Produkte in Samsungs Smart-TV-Reihe 2022 werden die ersten sein, bei denen eine Xbox Game Pass-App auf ihrem Dashboard angezeigt wird, obwohl Microsoft plant, die Einführung auf anderen Bildschirmen fortzusetzen. Dies würde es Kunden ermöglichen, ohne eine Xbox-Konsole auf die beliebte Xbox Game Pass-App zuzugreifen – und das Spielen könnte schließlich erschwinglicher denn je werden.
"Ich denke, Microsoft hat das richtige Geschäftsmodell für Streaming, indem es eine große Bibliothek von Titeln in ein Abonnementpaket packt", sagte Craig Chapple, Stratege für mobile Einblicke bei SensorTower, in einer E-Mail an Lifewire. "Es macht das Spielen viel kostengünstiger, insbesondere wenn eines der Ziele darin besteht, Verbraucher anzusprechen, die keinen Zugang zu Hardware haben."
Abonnementdienste vs. Hardwareverkäufe
Beeindruckende Hardware-Verkaufszahlen sind seit langem ein wichtiges Ziel von Gaming-Unternehmen, aber die Dinge scheinen sich mit dieser Konsolengeneration zu ändern. Es wurde auch durch die anh altende Halbleiterknappheit verschärft, die es für Kunden schwierig machte, sowohl PlayStation 5 als auch Xbox Series X in die Hände zu bekommen. Microsoft muss nicht unbedingt auf Hardware verzichten, aber es ist klar, dass Xbox Game Pass-Abonnements eine große Rolle spielen in den Finanzplänen des Unternehmens.
"Wenn Sie Hunderte von Dollar für eine Spielekonsole [nicht] ausgeben können, möglicherweise Tausende von Dollar für einen High-End-PC, dann können Sie sich einfach [nicht] in bedeutendem Maße an der globalen Gaming-Community beteiligen “, sagte Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, in einer Pressemitteilung. „Die Cloud wird es uns ermöglichen, diese Hindernisse für das weltweite Spielen vollständig zu beseitigen. Natürlich gibt es immer noch einen Platz für Konsolen und PCs, und ehrlich gesagt wird es immer einen geben, aber durch die Cloud werden wir in der Lage sein, ein robustes Spielerlebnis zu bieten für jeden, der mit dem Internet verbunden ist, selbst auf den am wenigsten leistungsstarken, kostengünstigsten Geräten, Geräten, die die Leute bereits besitzen."
Die Herausforderungen des Cloud Gaming meistern
Die Idee, über die Cloud zu spielen, ist nicht neu – tatsächlich haben mehrere andere Unternehmen versucht (oder versuchen es derzeit), die Technologie zu nutzen. Mit Google Stadia können Sie beispielsweise Spiele aus seinem Katalog kaufen und über verschiedene Geräte aus der Ferne darauf zugreifen. Nvidia GeForce Now bietet ein ähnliches Framework, obwohl sein Katalog viel größer ist und Sie nicht auf eine Storefront beschränkt.
Aber trotz dieser Versuche, Cloud-Spiele den Massen zugänglich zu machen, gibt es einige Gründe, warum es in Bezug auf die Marktakzeptanz immer noch hinter traditionellen Konsolen zurückbleibt.
"Technische Herausforderungen müssen noch geglättet werden, wie z. B. die Reaktionsfähigkeit, insbesondere wenn es um Titel wie solche aus dem Strategie- und Shooter-Genre geht", sagte Chapple. „Es gibt auch Regeln auf einigen Marktplätzen wie dem App Store, die Einschränkungen für das Streamen von Apps wie Xbox Game Pass vorsehen."
Da sich die Internetgeschwindigkeiten jedoch verbessern und Unternehmen schnellere Frameworks entwickeln, werden Cloud-Spiele für Spieler immer attraktiver. Auch Entwickler springen an Bord, was das Wachstum nur beschleunigen sollte. Die jüngste bemerkenswerte Zusammenarbeit besteht zwischen Microsoft und Hideo Kojima – den Köpfen hinter der Metal Gear-Serie und Death Stranding – da letzterer ein neues Spiel entwickelt, das auf Microsofts Cloud-Technologie basiert.
Es ist vielleicht nicht das Spiel, das Cloud-Gaming über Konsolen vorantreibt, aber es ist sicherlich ein kleiner Schritt in diese Richtung. Hardware hat in der Welt des Spielens lange Zeit die Oberhand gewonnen, und es wird einige Zeit dauern, bis sich der Markt durchgesetzt hat. Aber wenn Microsoft weiterhin so investiert wie in den letzten Jahren, werden wir eines Tages möglicherweise keine neue Generation von Konsolen sehen. Stattdessen haben wir monatliche Abonnements für einen Netflix-ähnlichen Dienst, der regelmäßige Hardware-Upgrades überflüssig macht.
Mit neuen Konsolen ab 500 US-Dollar ist der Traum vom Cloud-Gaming verlockend. Die Möglichkeit, auf jedem unterstützten Bildschirm zu spielen, würde die Eintrittskosten radikal senken und das Spielen zugänglicher denn je machen. Es ist unklar, wie lange es dauern wird, um dorthin zu gelangen, aber die anh altenden Bemühungen von Microsoft bedeuten, dass wir in den nächsten Jahren große Veränderungen in der Gaming-Landschaft erleben könnten.
"Wir steuern auf eine plattformübergreifende Zukunft zu, in der Sie Ihre Spiele auf jedem Gerät spielen können, daher ist es sinnvoll, Game Pass auf Smart-TVs verfügbar zu machen, ohne dass andere Hardware erforderlich ist", sagte Chapple. "Ein Schritt wie dieser ist ein weiterer Schritt in Richtung Cloud-Gaming zum Mainstream zu machen."