Warum die iPad-Musik-App-Unterstützung in Ableton Live so großartig ist

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Warum die iPad-Musik-App-Unterstützung in Ableton Live so großartig ist
Warum die iPad-Musik-App-Unterstützung in Ableton Live so großartig ist
Anonim

Key Takeaways

  • Die 11.2 Beta fügt Unterstützung für AUv3-Audio-Plugins hinzu.
  • Damit können M1-Mac-Benutzer iPad-Apps in Ableton ausführen.
  • iPad-Apps sind oft viel billiger als die Mac- und PC-Versionen.
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Sie können jetzt iPad-Musik-Apps in der äußerst beliebten Audiobearbeitungs-App Ableton Live ausführen.

Die neuste Betaversion von Ableton Live fügt ein paar nette Features für Mac-Benutzer hinzu. Wenn Sie einen M1 Apple Silicon Mac besitzen, lädt er jetzt Plugins, die für das iPad und iPhone entwickelt wurden. Dies eröffnet Mac-Benutzern eine ganze Reihe erstaunlicher, kostengünstiger Musik-Apps und könnte es viel einfacher machen, beim Musikmachen zwischen Mac und iPad zu wechseln.

„AUv3-Unterstützung in Ableton ist GROSS“, sagte Musiker Pynchon in den Audiobus-Foren. „Ich kann mich endlich von MainStage oder Logic Pro als meinen AUv3-Hosts verabschieden, ich HASSE das Apple-Ökosystem für Musik-Apps wirklich.“

Audioeinheiten

Die eigentliche Neuigkeit ist, dass Ableton jetzt AUv3-Plugins (Audio Unit, Version 3) lädt. Dies ist nur die neueste Version der Standard-Audio-Unit-Plugins, die es bereits unterstützt, zusätzlich zu den VST-Plugins (Virtual Studio Technology). Es ist auch der einzige Plugin-Typ, der von iOS unterstützt wird, und ist in iPad-Musik-Apps sehr beliebt. Ein Plugin ist in diesem Zusammenhang eine App, die in eine andere Host-App geladen werden kann und Funktionen hinzufügt.

Zum Beispiel könnte es so einfach sein wie ein Reverb-Effekt, der in die Aufnahmesoftware Ihrer Wahl geladen und verwendet werden kann. Oder es könnte so schick sein wie eine ganze DAW (eine digitale Audio-Workstation-App wie Ableton selbst), die in einer anderen App ausgeführt werden kann und eine Menge Extras hinzufügt, wie die Möglichkeit, einen Audiorecorder oder einen Sampler in eine App zu integrieren, die normalerweise nur vorhanden ist können Sie normalerweise MIDI-basierte Synthesizer spielen.

Da Audio Units die einzige offiziell unterstützte Möglichkeit für iOS-Apps sind, miteinander zu interagieren (es gibt ältere Methoden, aber Apple stellt die Unterstützung für diese ein), sind sie auf dem iPad sehr beliebt. Tatsächlich ist ein ganzes Ökosystem des iPad-Musikmachens um AUv3s herum gewachsen, das in einer spezialisierten App wie dem erstaunlichen Loopy Pro oder der ultraflexiblen AUv3-Routing- und Aufnahme-App AUM oder dem ehrlich gesagt unglaublichen modularen Groove gehostet wird -box Drambo.

Seit Apple seine M1-Macs entwickelt hat, die dieselben Chips wie iPad und iPhone verwenden, können Sie iOS-Apps auf dem Mac ausführen und auch AUv3-Plug-ins in GarageBand und Logic Pro laden. Aber Ableton Live ist eine viel experimentellere DAW und eignet sich viel besser für die skurrilen Single-Serve-Apps, die unter iOS üblich sind.

Ableton und iOS

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Also, was kannst du jetzt mit Ableton machen, was vorher nicht möglich war? Nun, technisch nicht viel. AUv3-Plugins sind nur eine andere Art von Plugin. Der Unterschied besteht darin, dass die Musik-Apps auf iOS sehr unterschiedlich sind. Während es einige monolithische Bestien gibt, erstellen meistens Entwickler kleine, fokussierte Apps, die entweder eine Sache sehr gut machen oder die seltsamere Seite des Sounddesigns erkunden.

Zum Beispiel gibt es eine iOS-App namens Koala FX, die 16 nette Audioeffekte bietet, die jeweils durch einen Schieberegler auf dem Bildschirm gesteuert werden. Sie können eingehendes Audio im Handumdrehen bearbeiten und unterwegs eine Performance erstellen. Der Touchscreen ist fantastisch und es gibt nichts Vergleichbares in Ableton.

Jetzt können Sie Koala FX in Ableton laden, seine Schieberegler physischen Reglern auf dem MIDI-Controller Ihrer Wahl zuweisen und mitspielen. Wenn Sie möchten, können alle diese Reglerbewegungen als Ableton-Automation aufgezeichnet werden, um sie später zu bearbeiten und abzuspielen.

Rennen nach unten

Mir ist bewusst, dass [manche Apps] auf dem Desktop tatsächlich separat erworben werden müssen, nicht unbedingt aus technischen Gründen, sondern weil sie unterschiedliche Preise haben.

Nicht alle iOS-Plugins sind auf dem Mac verfügbar. Der Entwickler muss sich anmelden. Vielleicht ist bereits eine separate Mac-Version der App verfügbar, oder vielleicht funktioniert ihre iOS-App auf dem Desktop einfach nicht so gut.

Eine der Sorgen über die Ausführung von iOS-Musik-Apps auf dem Mac ist, dass wir preislich dasselbe Rennen nach unten sehen werden. Für das iPad gelten 10 US-Dollar für eine App als teuer. Auf dem Desktop sind 150 $ für ein Plugin normal. Das Problem mit billigen Apps ist, dass der Entwickler sein Geschäft nicht aufrechterh alten kann, zumal der App Store keine Gebühren für Updates zulässt.

"Ich verstehe, dass [einige Apps] tatsächlich separat auf dem Desktop gekauft werden müssen, nicht unbedingt aus technischen Gründen, sondern weil sie unterschiedliche Preise haben", sagte Musiker Grandbear in einem Forenthread.

Außerdem ist eine App manchmal einfach besser für iOS. Koala FX ist ein Beispiel. Das Berühren macht mehr Spaß als das Verwenden von Knöpfen oder einer Maus. Ein weiteres Beispiel ist ThumbJam, mit dem Sie realistisch klingende Instrumente durch Tippen und Wischen spielen können. Auf dem Mac wäre es völlig sinnlos. Aber das ist in Ordnung, denn es ist auch möglich, ein iPhone oder iPad über USB an Ihren Mac anzuschließen und das Audio direkt in Ableton abzuspielen, genau wie beim Anschließen einer E-Gitarre.

Das Ergebnis ist, dass das Hinzufügen von AUv3-Unterstützung eine ganz neue Welt von seltsamen Sounds eröffnet, was sozusagen der springende Punkt von Ableton ist. Es ist bereits ein Ort, an dem Menschen experimentieren können, und jetzt kann es noch seltsamer werden.

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