Wie das Metaverse der nächste virtuelle Marktplatz sein könnte

Inhaltsverzeichnis:

Wie das Metaverse der nächste virtuelle Marktplatz sein könnte
Wie das Metaverse der nächste virtuelle Marktplatz sein könnte
Anonim

Key Takeaways

  • Meta hat damit begonnen, Tools zur Monetarisierung von Benutzern in Horizon Worlds zu testen.
  • Experten sagen, dass der Umzug von Meta Teil des Beginns eines Booms beim Verkauf virtueller Gegenstände ist.
  • Eine kürzlich durchgeführte Umfrage ergab, dass Benutzer gerne das Metaverse zum Einkaufen verwenden.
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Der Kauf und Verkauf virtueller Gegenstände im Metaversum wird bald ein großes Geschäft sein, sagen Experten.

Meta hat damit begonnen, Tools zur Monetarisierung von Benutzern in Horizon Worlds zu testen, wie das Unternehmen kürzlich bekannt gab. Ausgewählte Schöpfer können bereits mit der Erstellung digitaler Artikel und Effekte beginnen, die sie dann direkt im virtuellen sozialen Raum verkaufen können. Es ist Teil einer Eile, das Metaversum zu kommerzialisieren.

"Der Markt für Online-Videospiele hat bereits bewiesen, dass Menschen echtes Geld ausgeben und viele Milliarden für virtuelle Güter und Fähigkeiten ausgeben, um sich tiefer zu engagieren", sagte Amit Shah, Chief Strategy Officer der digitalen Handelsplattform VTEX Lifewire in einem E-Mail-Interview.

Virtuelles Einkaufen

Die Tools ermöglichen es Benutzern, den Zugriff auf Artikel und Erlebnisse innerhalb der App zu verkaufen. Letztendlich, sagt Meta, hofft es, dass die Menschen im Metaversum „ihren Lebensunterh alt verdienen“können.

Horizon Worlds ist die soziale VR-Plattform von Meta, die auf benutzergenerierten Inh alten basiert, die jeder in der App selbst erstellen kann. Die Plattform steht derzeit nur VR-Benutzern über 18 Jahren in den USA und Kanada zur Verfügung.

Was genau Sie in Metas Version des Metaversums kaufen und verkaufen können, bleibt etwas vage. Das Unternehmen sagt, dass die Tools es Entwicklern ermöglichen werden, „virtuelle Gegenstände und Effekte zu verkaufen“und nennt das Beispiel von jemandem, der ein anbringbares Accessoire (wie einen Hut) oder einen Gegenstand verkauft, der Zugang zu einem exklusiven Teil einer Welt gewährt (wie ein spezieller Schlüssel).

"Das Metaversum - von Natur aus nicht durch physischen Raum begrenzt - wird ein neues Maß an Kreativität bringen und der nächsten Generation von Schöpfern und Unternehmen neue Möglichkeiten eröffnen, ihren Leidenschaften nachzugehen und ihren Lebensunterh alt zu verdienen", Meta schrieb in seinem Blog.

Ricky Houck, ein Metaverse-Commerce-Experte bei Touchcast.com, einer Metaverse-Plattform für Unternehmen, sagte Lifewire in einem E-Mail-Interview, dass virtuelle Güter bereits Verkaufsschlager sind.

Eintritt in einen heißen virtuellen Markt

"Es begann mit einer Menge Hype vom Kryptomarkt, der sich in NFTs bewegte, aber jetzt sehen wir insbesondere Modemarken, die in diesen Bereich investieren", sagte er. „Gucci, Nike und Tommy Hilfiger haben sich alle auf dem Metaversum-Markt bewegt, und Dolce & Gabbana haben kürzlich eine Tiara für 300.000 US-Dollar verkauft, die nur im Metaversum getragen werden kann."

Das Metaversum – von Natur aus nicht durch physischen Raum begrenzt – wird ein neues Maß an Kreativität bringen und neue Möglichkeiten für die nächste Generation von Schöpfern eröffnen.

Aber Houck sagte, dass Meta wegen der Kommerzialisierung des Metaversums kritisiert werden könnte. Viele Nutzer, sagte er, unterstützten eine Vision von Web 3.0, bei der es weniger ums Kaufen und Verkaufen gehe.

"Ein großer Teil der Bewegung besteht darin, der Gemeinschaft mehr Eigenverantwortung zu geben, die Hälfte ihrer Mittel (vor Steuern) zu nehmen, sendet eine ziemlich starke Botschaft in die entgegengesetzte Richtung", sagte Houck. "Das heißt, sie haben eine riesige Nutzerbasis, von denen die meisten nicht in der Kern-Web3-Bewegung sind, also könnte es ein hochprofitabler Kanal für sie sein."

Eine kürzlich durchgeführte Umfrage ergab jedoch, dass Benutzer das Metaverse gerne zum Einkaufen verwenden. Das Online-Shopping-Portal Smarty veröffentlichte eine Verbraucherstudie, die sich auf ihre Bereitschaft konzentrierte, mit Krypto online einzukaufen und ob sie sich bereits auf Metaverse „vorbereiten“oder daran interessiert sind, im Metaverse einzukaufen.

Die Studie ergab, dass 26 % der Benutzer derzeit nach einem hervorragenden Virtual-Reality-Setup suchen, um am Metaverse teilzunehmen, wobei 35 % bereit sind, bis zu 500 US-Dollar für ein VR-Setup zu zahlen. Und mit 20 %, die angeben, dass sie bereits im Metaverse eingekauft haben, gehören Musik (46 %), VR-Spiele (37 %) und Konzertkarten (32 %) zu den Top-Artikeln, die sie derzeit kaufen möchten.

"Die Daten zeigen, dass die Verbraucher am neuen Internet interessiert sind und Gelegenheiten haben möchten, sich zu engagieren - insbesondere beim Einkaufen", sagte Vipin Porwal, CEO und Gründer von Smarty, in einer Pressemitteilung. „Marken werden mehr Änderungen vornehmen, um auf neue Verbraucherwünsche einzugehen, ähnlich wie diese Unternehmen zu Beginn der Pandemie umgestellt haben, um den sich ändernden Bedürfnissen der Käufer gerecht zu werden.“

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Nir Kshetri, Wirtschaftsprofessor an der University of North Carolina-Greensboro, wies in einem E-Mail-Interview darauf hin, dass ein Nachteil von Metas Initiative die hohen Gebühren sind, die die Entwickler zahlen müssen. Für virtuelle Güter, die in Horizon auf einem Quest VR-Gerät verkauft werden, übernimmt Meta 47,5 % jeder Transaktion.

"Allerdings kann es nicht als zu hoch angesehen werden, wenn man bedenkt, dass Roblox den Entwicklern nur 28,1 % der mit dem Spiel verbundenen Einnahmen zahlt", sagte er.

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