Key Takeaways
- Experten sagen, dass das Metaverse im Hinblick auf Zugänglichkeit entworfen werden muss.
- Für Menschen mit stimmlichen Herausforderungen bietet ein Stimmwechsler die Möglichkeit, sich wohler zu fühlen, wenn sie sich verbal präsentieren.
- Augmented Reality ist eine Möglichkeit, wie das Metaversum Menschen mit Behinderungen helfen könnte.
Das Metaverse nimmt inmitten einer wachsenden Bewegung schnell Gest alt an, um sicherzustellen, dass die virtuellen Welten für Benutzer mit Behinderungen zugänglich sind.
Meta (früher bekannt als Facebook) bietet Zugänglichkeitsrichtlinien für Softwareentwickler, die Apps für sein Virtual-Reality-Headset erstellen. Diese Regeln könnten dazu beitragen, das Netzwerk virtueller 3D-Welten zu formen, die sich auf die soziale Verbindung konzentrieren, aus der das Metaversum besteht. Beobachter sagen jedoch, dass noch mehr getan werden muss.
"Jeder Mensch hat unterschiedliche Fähigkeiten, von sehr schlecht bis sehr gut sehend, ausgezeichnet hörend bis hin zu völlig taub und so weiter", Joe Devon, Mitbegründer von Diamond, einer auf Barrierefreiheit ausgerichteten Digitalagentur, sagte Lifewire in einem E-Mail-Interview. "Wenn Sie die virtuelle Realität so entwickeln, dass sie für Menschen mit Behinderungen gut funktioniert, werden Sie automatisch für ältere Menschen, für Menschen mit Mobilitätsproblemen und für Menschen im Rollstuhl erschwinglich sein, und Sie werden ein viel besseres Produkt für jeden Benutzer haben."
Alle online bringen
Es gibt ein großes potenzielles Publikum für ein barrierefreies Metaversum, sagte Svetlana Kouznetsova, eine gehörlose Beraterin für Barrierefreiheit, per E-Mail. Weltweit leben etwa 1,85 Milliarden Menschen mit Behinderungen. Es ist eine Gruppe, die größer ist als die Bevölkerung Chinas.
Das Metaversum barrierefrei zu machen, ist ein guter Geschäftssinn, behauptet sie. Menschen mit Behinderungen verfügen über ein verfügbares Jahreseinkommen von 1,9 Billionen US-Dollar.
"Wenn unsere Bedürfnisse ignoriert werden, verlieren Unternehmen nicht nur uns, sondern auch unsere Familie, Freunde und Kollegen, die weitere 3,4 Milliarden potenzielle Kunden ausmachen", sagte Kouznetsova. „Gemeinsam kontrollieren wir 13 Billionen US-Dollar.“
Obwohl das Metaversum noch in den Kinderschuhen steckt, arbeiten Entwickler bereits daran, es zugänglicher zu machen. Zum Beispiel machen interaktive Schnittstellen das Metaversum für Menschen mit sensorischen Herausforderungen zugänglicher, bemerkte Jaime Bosch, der CEO von Voicemod, einer App, die die Stimme verändert.
Für Menschen mit stimmlichen Herausforderungen bietet ein Stimmwechsler die Möglichkeit, sich verbal besser zu präsentieren, da er es ihnen ermöglicht, sich auf eine Weise auszudrücken, die sonst nicht möglich wäre, sagte Bosch.
"Für manche Menschen mit schwerem Autismus ist das Sprechen über einen Avatar in einem Videospiel eine bequemere und beruhigendere Art, mit anderen Menschen zu interagieren", fügte er hinzu."Personen, die vollständig nonverbal sind, können ein Soundboard verwenden, um Gespräche zu führen. Auf einem Soundboard können sie Sätze bilden, Text-to-Speech verwenden und eine einzigartige Stimme für ihren Charakter oder Avatar erstellen."
"Wenn unsere Bedürfnisse ignoriert werden, verlieren Unternehmen nicht nur uns, sondern auch unsere Familie, Freunde und Kollegen, die weitere 3,4 Milliarden potenzielle Kunden ausmachen,"
Es gibt auch Bemühungen, Sehbehinderten zu helfen. Einige Spiele haben zum Beispiel einen Farbenblindmodus, sagte Bosch. Es gibt auch Spiele, bei denen Benutzer über Audio- oder Bewegungsschnittstellen interagieren können, ohne das Bild zu sehen, z. B. eine ansprechende Vibration in Ihrem Controller. Räumliche Audiotechnologie kann Menschen dabei helfen, besser durch Online-Räume zu navigieren.
Eine bessere digitale Zukunft?
Einige Experten hoffen, dass das Metaversum, da es noch nicht ganz fertig ist, von Grund auf für alle Benutzer entwickelt werden kann.
"Wenn Inklusion und Barrierefreiheit im Vordergrund des Designs stehen, könnte sich das Metaversum als benutzerfreundlicher erweisen als aktuelle digitale Erfahrungen", sagte Geoff Freed, ein Experte für digitale Barrierefreiheit, gegenüber Lifewire in einem E-Mail-Interview.
Es gibt bereits Empfehlungen, um virtuelle Welten so barrierefrei wie möglich zu machen, stellte Freed fest. Die digitale Barrierefreiheit beginnt mit den Web Content Accessibility Guidelines (WCAG). Während das "W" für "Web" steht, gelten die in diesen Richtlinien beschriebenen Prinzipien auch für Nicht-Web-Technologien, sagte er.
"Das Metaversum, das Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Extended Reality (XR), Spielwelten und Dinge umfasst, von denen wir noch nicht einmal etwas wissen, sind nur einige Beispiele dafür -Web-Tech", fügte Freed hinzu. "Bestehende Empfehlungen und Richtlinien speziell für virtuelle Welten ändern sich ständig mit der Weiterentwicklung der Technologie."
Augmented Reality, die Erfahrung einer realen Umgebung, die durch computergenerierte Informationen verbessert wird, ist eine Möglichkeit, wie das Metaversum Menschen mit Behinderungen helfen könnte, Glenda Sims, Leiterin des Barrierefreiheitsteams bei Deque Systems, einer Web-Barrierefreiheit Beratungsunternehmen, sagte per E-Mail. Sie führte das Beispiel eines zukünftigen Reisenden auf einem Flughafen an.
"Weil Sie gesichtet sind, verwenden Sie Ihre Metaverse-Brille, um Ihren AR-Pfad anzuzeigen, und Sie gehen zügig zu Ihrem Anschlussflug", sagte Sims. "In der Zwischenzeit entscheidet sich ein anderer blinder Passagier dafür, haptische Signale über seine Metaverse-Schuhe sowie Audioführung in seinen Kopfhörern zu erh alten, und sie gehen schnell und zuversichtlich zu ihrem nächsten Flug."