Ultraleichte Headsets könnten VR endlich komfortabel machen

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Ultraleichte Headsets könnten VR endlich komfortabel machen
Ultraleichte Headsets könnten VR endlich komfortabel machen
Anonim

Key Takeaways

  • Neue Chips, die von Qualcomm entwickelt werden, könnten ultraleichte Virtual-Reality-Headsets antreiben.
  • Tech-Unternehmen versuchen, Headsets herzustellen, die Benutzer den ganzen Tag bequem tragen können.
  • Apple wird voraussichtlich 2022 ein leichtes Augmented-Reality-Headset auf den Markt bringen.

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Klobige Virtual-Reality-Headsets könnten bald der Vergangenheit angehören.

Qualcomm und Microsoft arbeiten zusammen, um einen neuen Chip zu entwickeln, der zukünftige leichte Virtual- und Augmented-Reality-Brillen (AR) antreiben soll. Der Umzug ist ein Zeichen für die beschleunigten Bemühungen, VR-Ausrüstung leichter tragbar zu machen.

"Leichtes Design ist unerlässlich, denn da Menschen diese Geräte in ihrem täglichen Leben verwenden, wird niemand die Größe der aktuellen VR- und AR-Brillen wollen", sagte Bob Bilbruck, CEO der VR-Firma Captjur, gegenüber Lifewire ein E-Mail-Interview. „Das Metaverse ist eine Überlagerung der realen Welt und Ihrer digitalen Welt, und Sie werden in der Lage sein, nahtlos zwischen den beiden für Dienstleistungen, Unterh altung, Bankgeschäfte, Erlebnisse usw. zu wechseln, und das leichte Design ist für diese Einführung unerlässlich.“

Kaum da

Das Ziel des neuen Chips ist es, die schweren Designs aktueller Virtual-Reality-Headsets wie das Oculus Quest 2 zu beseitigen, die die Gesichter der Benutzer belasten. Technologieunternehmen hoffen, Headsets herzustellen, die Benutzer den ganzen Tag bequem tragen können.

"Unser Ziel ist es, andere zu inspirieren und zu befähigen, gemeinsam an der Entwicklung der Metaverse-Zukunft zu arbeiten - einer Zukunft, die auf Vertrauen und Innovation basiert", sagte Rubén Caballero, Corporate Vice President of Mixed Reality bei Microsoft, in den Nachrichten Veröffentlichung.„Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit Qualcomm Technologies, um dem gesamten Ökosystem dabei zu helfen, das Versprechen des Metaversums freizusetzen.“

Kleinere Headsets sind möglicherweise bald auf dem Weg zu einem Geschäft in Ihrer Nähe. Shiftall hat kürzlich die MeganeX vorgestellt, eine kompakte Schutzbrille mit MicroOLED-Displays. Es wiegt 8,8 Unzen, verfügt über 120-Hz-MicroOLED-Displays und kann ein optionales temperaturveränderndes Zubehör enth alten, das immersive Heiz- und Kühleffekte erzeugt. Das Headset wird voraussichtlich in diesem Frühjahr für rund 900 US-Dollar auf den Markt kommen.

TCL hat außerdem kürzlich den Prototyp einer AR-Brille vorgestellt, die ein holografisches optisches MicroLED-AR-Erlebnis bietet. An der Seite des Rahmens befindet sich eine Touch-Bedienoberfläche, auf der Sie wischen und tippen können, um mit dem Inh alt auf dem Display zu interagieren. Das Unternehmen behauptet, dass es sich anfühlt, als würde man mit der Brille auf einen 140-Zoll-Bildschirm schauen.

Apple wird unterdessen voraussichtlich noch in diesem Jahr ein leichtes AR-Headset auf den Markt bringen. Es wird gemunkelt, dass das Apple-Headset ein Design hat, das dem einer normalen Brille so nahe wie möglich kommt.

Exotische Materialien

Chips sind jedoch nicht die einzigen Dinge, die die Entwicklung leichter VR-Headsets hemmen. Das Haupthindernis für „wirklich leichte, schlanke und absolut modische“VR-Headsets ist das Aufkommen allgegenwärtiger 5G-Hochgeschwindigkeits-Mobilfunknetze, sagte Amir Bozorgzadeh, CEO der VR-Firma Virtuleap, gegenüber Lifewire in einem E-Mail-Interview.

Die neue 5G-Technologie könnte es ermöglichen, einen Großteil der Verarbeitungsarbeit, mit der Headsets derzeit belastet sind, zu entlasten, sodass die Ausrüstung, die Sie auf Ihrem Gesicht tragen, nicht viel Arbeit leisten muss.

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Nur bis 5G allgegenwärtig und mit den höchsten Bandbreiten verfügbar ist, werden wir in der Lage sein, die Massenakzeptanz von VR zu erschließen und das volle Potenzial von Augmented Reality (AR) nicht nur in Bezug auf die jeweilige Hardware, sondern auch auszuschöpfen die nahtlose Erfahrung, die als Metaversum versprochen wurde“, fügte Bozorgzadeh hinzu.

Leichtere, fortschrittlichere Materialien könnten auch zu einem komfortableren Headset für die Benutzer führen. Forscher erwägen sogar die Verwendung von Diamanten als leichte Materialien für persönliche Elektronik wie VR-Headsets.

"Diamantmaterialien haben einen kleineren Formfaktor und nehmen daher weniger Platz ein als andere", sagte Adam Khan, Gründer von AKHAN Semiconductor, einem Unternehmen für Hightech-Materialien, in einem E-Mail-Interview mit Lifewire. "Fortschrittliche Materialien führen auch zu mehr Leistung; Geräte können mehr Leistung verbrauchen, ohne mehr Material zu benötigen, was die Batterielebensdauer verlängert."

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