Key Takeaways
- Diablo II: Resurrected ist die beste Art von Nostalgie-Trip.
- Die überarbeitete Grafik leistet einen so großartigen Job, das Aussehen und Gefühl des Originals zu vermitteln, dass es mein Gehirn für eine Weile ausgetrickst hat.
- Trotz der visuellen und Audio-Updates ist es das gleiche Kernspiel wie immer, was großartig ist, wenn Sie wissen, worauf Sie sich einlassen.
Diablo II: Resurrected ist die Art von Remastering, das seine Quelle nicht so sehr verbessert, sondern ein aktualisiertes Spiel präsentiert, das sich wie vor 20 Jahrenanfühlt.
Wie die meisten Leute, die Anfang der 00er Jahre Diablo II und die Erweiterung Lord of Destruction gespielt haben, verbrachte ich ungesund viel Zeit damit. Mehr Stunden, als ich zählen möchte, habe ich damit verbracht, dieses Spiel mit einer meiner beiden bevorzugten Klassen zu schlagen – und dann erneut zu schlagen – dem Nekromanten und dem Druiden. Es war das erste Spiel, das mich mit seinem Loot-Sammel-Grind wirklich gefesselt hat, im Guten wie im Schlechten.
Jetzt, etwa 20 Jahre später, haben wir Diablo II: Resurrected. Ein Spiel, das ich auf den ersten Blick mit einem HD-Remaster verwechselt habe, das das Basisspiel und die Erweiterung enthielt, plus vielleicht ein paar moderne Internetfunktionen.
Natürlich habe ich mich geirrt, und es wurde sogar grafisch komplett überarbeitet, bis hin zu den filmischen Zwischensequenzen. Aber ich denke, es ist ein Beweis dafür, wie gut es das Aussehen und Gefühl der Originalveröffentlichung einfängt, dass ich den Unterschied nicht sofort bemerkt habe.
Alles Alte ist wieder neu
Trotz all der Zeit, die ich in Diablo II investiert habe, als es mindestens 15 Jahre her ist, seit ich es zuletzt gespielt habe. Das hat meine Erinnerungen so sehr verzerrt, dass ich einfach nicht mehr objektiv darüber nachdenken konnte.
Ich konnte mir nur vorstellen, woran ich mich vor über einem Jahrzehnt erinnerte, durch die Augen eines Mannes Mitte 20 in einer Zeit, bevor es das iPhone gab. Aber Resurrected hat irgendwie meine rosafarbenen Erinnerungen angezapft und mir genau das gegeben, was ich dachte woran ich mich erinnerte.
Ich meine das als bestes Kompliment, wenn ich sage, dass ich keine Ahnung hatte, dass die Grafiken hier komplett neu gest altet wurden. Sobald ich anfing zu spielen, dachte ich: "Ja, so war das ursprüngliche Spiel. Aber es sieht jetzt etwas schärfer aus!"
Ich habe wirklich nicht einmal gemerkt, dass das animierte Intro komplett neu gemacht wurde, weil Blizzards FMV-Zwischensequenzen vor 20 Jahren überwältigend waren. Also sieht es nach all der Zeit natürlich immer noch toll aus, oder?
Erst als ich anfing, die Reaktionen anderer Leute auf Resurrected zu lesen, wurde mir klar, dass das gesamte Spiel optisch überarbeitet worden war. Neue Hintergründe, neue Details, neue Charaktermodelle, neue Fertigkeitseffekte – alles wurde überarbeitet, aber auf eine Weise, die die ältere Grafik in eine modernere Ära versetzt.
Wenn ich zurück zur klassischen Ansicht wechsele (die auch spontan möglich ist), kann ich plötzlich sehen, wie viel Arbeit darin steckt, mein Gehirn auf diese Weise auszutricksen.
Je mehr Dinge sich ändern usw
Abgesehen von der Grafik und dem fast unmerklich remasterten Audio ist Diablo II: Resurrected so ziemlich genau das gleiche Spiel wie vor zwei Jahrzehnten. Ich bin mir sicher, wenn ich Zeit damit verbracht hätte, neuere Spiele ähnlicher Art zu spielen, würde ich mir ein paar modernisierte Dinge zur Lebensqualität wünschen, aber das habe ich nicht, also tue ich es nicht.
Nun, abgesehen davon, dass ich Tränke einzeln auswählen muss, um sie meinen zusätzlichen Gürtelfächern hinzuzufügen. Ich wünschte, das wäre nicht so langweilig und klobig.
Abgesehen vom Hinzufügen von Tränken ist die Benutzeroberfläche Gott sei Dank ziemlich gut implementiert. Obwohl ich es seit über 15 Jahren gewohnt bin, auf einem Computer zu spielen, hatte ich keine Probleme, mich an das Spielen auf der Switch zu gewöhnen.
Fast alle Sch altflächen können verschiedenen Fähigkeiten zugewiesen werden, und ihre Verwendung mitten im Kampf wurde fast sofort reflexartig. Es gibt sogar Verknüpfungen zum Verkaufen von Sachen, zum Ausrüsten von Ausrüstung oder zum Übertragen von Gegenständen in den Lagerraum, indem Sie bestimmte Gesichtstasten gedrückt h alten, anstatt sie zu drücken. Es ist viel einfacher, als etwas auszuwählen und es dann manuell an eine bestimmte Stelle zu verschieben, das ist sicher.
Machen Sie keinen Fehler, ich bin froh, dass das Spiel größtenteils so gelassen wurde, wie es ist. Nicht nur, weil es meine nostalgischen Wünsche erfüllt, sondern weil es noch viel Spaß macht.
Von der Beutejagd über das Sockelsystem bis hin zur Sprachausgabe und der Art und Weise, wie Gegenstände aus besiegten Feinden herausspringen, ist alles noch da und immer noch großartig. Wenn ich immer noch eine Maus und eine Tastatur anstelle eines Switch-Controllers verwenden würde, würde ich sogar sagen, dass das Muskelgedächtnis anfing, während des Spielens zu übernehmen.