‘No More Heroes 3‘ist genau die Art von Irrsinn, die ich brauchte

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‘No More Heroes 3‘ist genau die Art von Irrsinn, die ich brauchte
‘No More Heroes 3‘ist genau die Art von Irrsinn, die ich brauchte
Anonim

Key Takeaways

  • No More Heroes 3 ist eine alberne, gew alttätige, mürrische, bizarre Non-Sequitur einer guten Zeit.
  • Es schafft es, seine Vorgänger zu übertreffen, indem es seine eigene Absurdität auf Ebenen umarmt, die selbst absurd sind.
  • Der visuelle Stil ist in jeder Hinsicht allgegenwärtig, aber diese Zufälligkeit verbindet eigentlich alles miteinander.
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In einer Serie, die für ihre übertriebene Action und alles andere Lächerliche bekannt ist, zeichnet sich No More Heroes 3 dadurch aus, dass es (irgendwie) noch stärker ins Absurde tendiert.

No More Heroes ist bekannt für sein stylisches Aussehen, seine verrückte Gew alt und seine einzigartigen Charaktere, und Travis Touchdowns dritter Auftritt in Santa Destroy ist da keine Ausnahme. Ich weiß, dass Travis Strikes Again existiert, aber das fand in einer besessenen Spielkonsole statt, also zählt es nicht. No More Heroes 3 ist genauso krass, farbenfroh, brutal, vibrierend, schräg und wunderbar wie seine Vorgänger (also definitiv nichts für Kinder), aber es funktioniert.

Es funktioniert, weil Grasshopper Manufacture entschieden hat, dass es lächerlicher und ausgefallener sein muss. Warum mit Laserschwertkämpfen mit Attentätern mit Superkräften aufhören, wenn Sie Mecha-Anzug-Kämpfe mit ungestümen außerirdischen Eindringlingen haben können?

Unsinn, der Sinn macht

Ich weiß, dass Fortsetzungen von Videospielen dazu neigen, sich selbst weiter voranzutreiben – um alles größer, ausgefallener und so weiter zu machen. Es ist also verständlich, dass No More Heroes 3 den Einsatz in den ersten beiden Spielen erhöhen möchte. Was ich nicht erwartet hatte, ist, wie sehr es seine Verrücktheit umfasst oder wie gut alles zusammenpasst.

Als erstes: Aliens.

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Es ist jetzt so offensichtlich, dass es da draußen ist, aber der Sprung von unmenschlich geschickten Attentätern zu direkten Weltraum-Aliens (aus dem Weltraum!) als Antagonisten ist perfekt. So wild No More Heroes auch werden konnte, es war immer noch größtenteils an Naturgesetze gebunden. Indem Sie interstellare Verrückte in den Mix werfen, können Sie mit so ziemlich allem davonkommen, und es macht in der etablierten Welt immer noch Sinn. Natürlich steuere ich einen Mech-Anzug und bekämpfe eine Lebensraumanomalie in seinem eigenen Körper! Es sind Aliens!

Zweitens die Nebenjobs. Diese gehen weit über das Sammeln von Kokosnüssen am Strand hinaus. Jetzt erkunde ich vulkanische Höhlen, um nach wertvollen Mineralien zu suchen, und suche nach Skorpionen, die ich an einen Ramen-Laden liefern kann. Ich mache stylische Moves, während ich jemandes Rasen mähe und die Toiletten der Stadt freimache. Ich sammle verlorene Kätzchen mit einem Handschuh, der physische Objekte digitalisieren kann, und ich verblüffe Alligatoren, während ich Müll sammle.

Der Stil von allem

No More Heroes 3's großartige Verrücktheit erstreckt sich auch auf die Art und Weise, wie es auf dem Bildschirm aussieht. Nicht nur die technischen Dinge wie Charaktermodelle (die alle exzentrisch sind), sondern auch die Menüs und Ladebildschirme. Optisch ist es überall, aber auf Umwegen ist es das, was eigentlich alles so gut zusammenfügen lässt. Es ist zusammenhängend, gerade weil alles so inkohärent ist.

Ich habe den Eindruck, dass die Entwickler, als sie versuchten zu entscheiden, welche Art von visuellem Gesamtstil sie verwenden sollten, sich für "alles und jedes" entschieden. Das Optionsmenü sieht aus wie aus einem alten PC-Spiel und ist so hell, dass es weh tut, es zu lange anzusehen.

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Die „Interagieren“-Aufforderung, die erscheint, wenn Sie nahe genug sind, um eine Tür zu öffnen oder mit jemandem zu sprechen, ist eine bildschirmfüllende Collage aus nuklearfarbenen Sch altflächen. Die meisten NPC-Unterh altungen stellen die Kamera so ein, dass sie wie ein CCTV-Feed aussieht, komplett mit einem Timer ohne erkennbaren Grund.

Sogar die Level-/Kapitelübergänge sind überall (auf eine gute Art und Weise). Der Beginn eines neuen Abschnitts beinh altet normalerweise eine 'Ultraman'-Hommage eines Titelbildschirms, komplett mit Credits. Am Ende gibt es normalerweise eine Titelkarte im Stil von „Wir sind gleich wieder da“, die eine niedliche Illustration einer der Figuren zeigt.

Ein Abschnitt endete mit einem langsamen Schwenk über eine Art Star Wars-Aquarellmalerei, die den größten Teil der Hauptdarsteller darstellt, aber stilisierter. Es ist das fokussierte visuelle Thema, das Sie von einem modernen Persona-Spiel erwarten würden, außer dass alle Elemente aus jedem Spiel in einen Mixer geworfen wurden.

Dann sind da noch die Außerirdischen selbst, die etwas ganz anderes sind. Die Designs sind überall und reichen von relativ einfachen schaufensterpuppenartigen Kreaturen bis hin zu etwas aus einem kubistischen Gemälde und allem dazwischen. Manche sind humanoid, manche roboterhaft, manche haben niedliche kleine rosa Oktopus-Haustiere, die stadtzerstörende Laser abfeuern.

No More Heroes 3 fühlt sich an wie ein Greatest-Hits-Album mit den meisten seltsamen Sachen, mit denen Grasshopper Manufacture bisher experimentiert hat. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead – hier ist von allem etwas zu sehen.

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