Humankind' ist die Art von Spiel, das ich den ganzen Tag spielen könnte

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Humankind' ist die Art von Spiel, das ich den ganzen Tag spielen könnte
Humankind' ist die Art von Spiel, das ich den ganzen Tag spielen könnte
Anonim

Key Takeaways

  • Humankind ist ein neues 4X-Strategiespiel von Amplitude Studios, den Entwicklern der Endless Space-Reihe.
  • Das Spiel verbindet mehrere Systeme aus früheren Strategiespielen wie Sid Meier's Civilization zu einem neuen und einzigartigen Paket.
  • Trotz einiger Mängel ist Humankind noch ein weiteres perfektes Beispiel dafür, wie Strategiespiele Sie auf Trab h alten und weit über den Zeitpunkt hinaus spielen können, an dem Sie aufhören wollten.
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Obwohl es nicht ganz perfekt ist, löst Humankind von Amplitude Studios sein Versprechen ein, ein treibendes historisches Strategiespiel zu erschaffen, und ist genauso fesselnd wie die Klassiker, die davor erschienen sind.

Humankind, Amplitudes Interpretation der historischen 4X-Formel (explorieren, erweitern, ausbeuten und ausrotten) ist endlich da. Obwohl es kein direkter Nachfolger der Sid Meier’s Civilization-Serie ist, enthält es viele der gleichen Grundlagen, während es auch neue Systeme einführt, mit denen sich die Spieler abfinden müssen.

Es ist eine solide Mischung aus Strategiekomponenten, die eine gute Grundlage für den Aufbau bildet, falls Amplitude beschließt, es in Zukunft zu erweitern. Das süchtig machende „One More Turn“-Gameplay ist in Humankind vollständig zu sehen, und ähnlich wie die Strategiespiele, die davor erschienen sind, beginnt es sehr früh in jedem Spieldurchgang zu wirken.

Es ist ein Gefühl, mit dem ich mich im Laufe der Jahre gut vertraut gemacht habe, als neue Editionen von Civilization veröffentlicht wurden, und ich war bereit, es anzunehmen. Und umarme es, das ich habe. Trotz einiger allgemeiner Mängel gibt es an Humankind viel zu mögen; so viel, dass ich mich den ganzen Tag hinsetzen und spielen könnte.

Erweitern der Grundlagen

Vielleicht ist eines meiner Lieblingsdinge an Humankind die Art und Weise, wie Amplitude Studios Kulturen angeht. Während Sie in Civilization normalerweise ein ganzes Spiel lang als eine einzige Kultur oder ein einzelnes Land spielen, erlaubt Ihnen die Menschheit, in jeder ihrer Epochen verschiedene Kulturen zu "adoptieren".

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Es gibt insgesamt sieben Epochen, die von der nomadischen Neolithischen Ära bis zur zeitgenössischeren Ära reichen. Während du jedes Match durchspielst, sammelst du eine Reihe von Sternen, die dir dabei helfen, zu diktieren, wann du bereit bist, eine neue Kultur anzunehmen und zu expandieren.

Im Gegensatz zu Civilization beginnen die Spieler jedoch nicht mit einer bestimmten Kultur. Stattdessen beginnst du als Nomadenstamm, wanderst durch das Land und suchst nach Tieren und Ressourcen zum Sammeln.

Du musst eine Reihe von Zielen erreichen, die die zuvor erwähnten Sterne belohnen, und sobald du genug dieser Ziele erreicht hast, kannst du deine erste Kultur auswählen. Je mehr Sterne Sie verdienen, desto besser sind Sie dran. Dieser Teil des Spiels hat jedoch noch eine weitere Ebene.

Da du zum ersten Mal eine Kultur auswählst, ist dies einer der wichtigsten Momente des gesamten Spiels. Wenn Sie zu langsam sind, könnten Sie die besten verfügbaren Kulturen verlieren. Wenn Sie jedoch zu schnell durchfahren, erh alten Sie möglicherweise keine ausreichend gute Lage des Landes und finden keinen guten Platz für Ihren ersten Außenposten und Ihre ersten Städte.

Es macht es wichtig, Erforschung und Siedlung in Einklang zu bringen, etwas, das die Menschheit meiner Meinung nach besser macht als jedes der vorherigen Spiele.

Ich kann in diesem Spiel bereits Stunden verbringen, ohne mit der Wimper zu zucken, und das sollte jedes gute Strategiespiel leisten.

In jedem Spiel in Humankind gibt es mehrere solcher Wahlmöglichkeiten, und jede kann eine wesentliche Rolle bei der Entscheidung spielen, welchen Weg Sie als Zivilisation einschlagen.

Es ist wichtig, kulturelle Boni übereinander aufzubauen, und etwas, das Ihnen kein anderes Spiel dieser Art die Möglichkeit gegeben hat, es zu erkunden. Auch wenn es hunderte oder tausende von Stunden im Spiel langweilig werden kann, fühlt es sich gerade jetzt erfrischend an, ein bisschen mehr Kontrolle über meine Zivilisation zu haben.

Wird zu eng

Aber nicht alles ist Sonnenschein und Diamanten. Während die Menschheit an vielen Orten strahlt, gibt es einige Orte, an denen sie nicht so hell strahlt.

Es gibt nicht mehrere Gewinnbedingungen, nur eine. Das ist etwas, was ich an der Civilization-Reihe geliebt habe. Alles, was Sie in Humankind tun müssen, ist, den meisten Ruhm im gesamten Spiel zu erlangen, und Sie werden gewinnen. Es gibt keine Möglichkeit für wissensbasierte Gewinne oder sogar für religiös basierte Gewinne. Zumindest noch nicht.

Außerdem gibt es nicht so viele zufällige Ereignisse wie in anderen historischen Strategiespielen, was wiederum zu langsameren Momenten führen kann, wenn Sie sich Ihren Zielen nähern.

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Dies sind keineswegs bahnbrechende Bedingungen, aber ich hoffe, dass Amplitude diesen Systemen in zukünftigen Updates weitere hinzufügen wird.

Das Fundament, das in der Release-Version von Humankind aufgebaut wurde, ist stark. Ich kann schon Stunden in diesem Spiel verbringen, ohne mit der Wimper zu zucken, und das sollte jedes gute Strategiespiel leisten.

Alles, was Amplitude tun muss, ist, die Gewinnbedingungen zu erweitern, einige zufällige Ereignisse hinzuzufügen, und Humankind könnte das erste historische Strategiespiel sein, das Sid Meier's Civilization übertrifft und die Krone erobern wird.

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