Die besten und schlechtesten Gamecontroller der Geschichte

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Die besten und schlechtesten Gamecontroller der Geschichte
Die besten und schlechtesten Gamecontroller der Geschichte
Anonim

Key Takeaways

  • Ja, die Xbox Elite ist wahrscheinlich der beste Controller aller Zeiten. Es ist auch eines der langweiligsten.
  • Nintendo entwickelt seine Spiele rund um innovative Controller-Ideen.
  • Der schlechteste Gamecontroller aller Zeiten ist nicht einmal ein Controller.
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Es spielt keine Rolle, wie gut ein Videospiel ist, wenn man es nicht richtig steuern kann, und die Geschichte ist voll von schrecklichen Controllern wie von großartigen.

Die meisten Leute spielen Spiele auf ihren Handys, was bedeutet, dass die meisten von uns mit Touchscreens spielen, die wirklich schreckliche Gamecontroller sind, es sei denn, das Spiel ist für Berührungen ausgelegt. Und das ist der Hauptpunkt.

Nintendo, der Allzeit-Hall-of-Fame-Champion für Gamecontroller, weiß, dass der Controller die Art von Spielen bestimmt, die für eine Konsole entwickelt werden.

Die Wii zum Beispiel wäre nur ein leistungsschwächerer Mitläufer gewesen, der leicht von der Xbox 360 und der PlayStation 3 geschlagen wurde. Aber ihr Wiimote-Controller mit Bewegungserkennung ermöglichte eine ganz neue Klasse von Spielen und drehte die Wii um in einen außer Kontrolle geratenen Hit. Controller sind also eine große Sache.

Die besten Gamecontroller aller Zeiten

Vom allerersten Gamecontroller bis heute gab es einige großartige Geräte, die uns helfen, Stunden in einem Spiel zu verbringen. Dies sind einige der besten.

SNES oder Super Nintendo oder Super Famicom (1990, Japan)

Der SNES-Controller perfektionierte das Gamepad, das mit der vorherigen NES-Konsole geliefert wurde. Es wurden zwei zusätzliche Gesichtstasten und ein Paar Schultertasten hinzugefügt.

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Diese Schultertasten machten es einfach, zwei oder drei Tasten gleichzeitig zu drücken, wodurch Spiele wie Super Mario Kart mit seiner "Drift"-Kurvendynamik möglich wurden.

Es war auch unzerstörbar und prallte unbeschadet von dicken CRT-Fernsehbildschirmen ab. Frag mich, woher ich das weiß.

Playstation Controller (1994)

Der ursprüngliche PlayStation-Controller fügte ein zusätzliches Paar Schultertasten hinzu und machte die zwei konischen Griffe populär, die seitdem bei den meisten Controllern zum Standard wurden.

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Später fügte Sony analoge Sticks und Rumble hinzu, aber diese erste Version veränderte (buchstäblich) die Form von Gamecontrollern.

N64 (1996)

Der N64-Controller (1996) brachte eine weitere Nintendo-Innovation: einen analogen Joystick und einen hinteren Auslöseknopf, der unter den Zeigefinger passte. Diese wurden beide am mittleren Stift des dreizackigen Controllers montiert.

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Es sah komisch aus, fühlte sich aber großartig an und machte das legendäre Goldeneye-Shooter-Spiel möglich. Sie können auch ein optionales Rumble Pak kaufen, das in die Rückseite gesteckt wird und Vibrationen hinzufügt. Der Analogstick machte auch 3D-Spiele wie Super Mario 64 möglich.

Microsoft Xbox 360 (2005)

Der Microsoft Xbox 360 Controller war ein anständiger Controller, der sich dadurch auszeichnete, dass er seither das Modell für so ziemlich alle Controller war - einschließlich Nintendos Pro Controller für die Switch.

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Zwei analoge Sticks, einer für jeden Daumen, plus ein Standard-Steuerkreuz links und vier Tasten rechts. Es hatte auch zwei Schultertasten und zwei analoge Trigger zur druckempfindlichen Steuerung.

Es ist auch der erste Wireless-Controller auf dieser Liste (obwohl es ihn auch in einer kabelgebundenen Version gab). Im Gegensatz zu den heutigen wiederaufladbaren Controllern verwendete der 360-Controller AA-Batterien oder einen wiederaufladbaren Batteriepack.

Wii-Fernbedienung oder Wiimote (2006)

Die Wiimote ermöglichte es Nintendo, bewegungsgesteuerte Spiele einzuführen. Spieler können es herumschwenken, um Tennis, Golf und Fitnessspiele zu spielen, sowie interessantere Steuerungen zu gewöhnlicheren Videospielen hinzufügen.

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Es wurde auch eine Handschlaufe verwendet, die aussehen könnte, als wäre sie von einem Anw alt hinzugefügt worden, aber unerlässlich, wenn Sie tief in ein Sportspiel vertieft sind und den H alt verlieren.

Die schlechtesten Gamecontroller aller Zeiten

Wenn Sie eine "Beste"-Kategorie haben, müssen Sie auch eine "Schlechteste" haben, und obwohl diese Controller versuchten, gut zu sein, waren sie es einfach nicht.

Nintendo Joy-Con (2017)

Diese kleinen Controller lassen sich von den Enden von Nintendos Switch lösen. Wenn sie auf dem Switch montiert sind, sind sie nicht so schlimm. Wenn sie abgenommen und in den mitgelieferten Griff gesteckt werden, sind sie akzeptabel. Aber wenn sie alleine verwendet werden, entweder einzeln oder zu zweit, sind sie lächerlich schlecht.

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Die kleinen Joy-Cons haben Bewegungssteuerungen, aber wenn sie wie die Wiimote verwendet werden, sind die winzigen Controller schwer zu greifen, ohne versehentlich die Tasten zu drücken, die jede Oberfläche zu bedecken scheinen.

Du kannst einen Joy-Con auch seitlich drehen, um ihn als normalen Controller zu verwenden. Das ist im Prinzip super, denn so kann man gegen eine andere Person spielen, ohne einen zweiten Controller zu kaufen. In der Praxis sind sie jedoch für die meisten Erwachsenenhände zu klein.

Atari CX40 Joystick (1977)

Sag, was dir an den Joy-Cons oder anderen modernen Controllern gefällt; Sie sind alle besser als Ataris schrecklicher CX40. Dieses Ding war ein Handgelenkbrecher.

Eine starke Feder machte es einem Kind unmöglich, es länger als ein paar Minuten zu benutzen, und die dicke, quadratische Basis war so schwer zu greifen, dass Ihnen das ganze Gerät aus den Fingern rutschen würde.

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Für die Erwachsenen, die es entworfen haben, hat es wahrscheinlich großartig funktioniert, aber in den 1970er Jahren waren Videospiele etwas für Kinder, und Kinder kamen damit nicht zurecht.

„Wir haben das Glück, in einer Zeit zu leben, in der selbst die billigsten Plastikdinger einen Mindeststandard an Ergonomie haben“, sagte der Tech-Journalist Vlad Savov via Twitter gegenüber Lifewire, „wenn auch nur, weil sie teurere Sachen kopieren hatte den Vorteil der Ergonomieforschung."

Touchscreens (2007-heute)

Wenn Sie in Fruit Ninja Melonen aufschneiden, dann ist ein Touchscreen perfekt. Aber für Rennen, Schießen, Jump'n'Run oder jede andere Art von Spiel, das Präzision erfordert und nicht die ganze Zeit darauf achten muss, wo sich Ihre Hände befinden, ist ein Touchscreen das Schlimmste.

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Nintendo hat einige anständige Versuche unternommen, den Touchscreen in Mario Kart Tour und Super Mario Run auf dem iPhone zu verwenden, aber sie sind im Vergleich zu ihren Gegenstücken auf der Konsole unzureichend.

Spezielle Erwähnung-Xbox Elite

Die Xbox Elite ist die ultimative Weiterentwicklung des einflussreichen Xbox 360 Controllers. So ziemlich alles darauf ist einstellbar, anpassbar oder austauschbar. Pro-Gamer können die Thumb-Stick-Spannung optimieren, Sticks und Paddles austauschen und vieles mehr.

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Es sieht auch ziemlich schick aus, in einer schwarzen Cordura-Nylon-Dell-Laptop-Tasche, und unglaublich bequem.

Aber wenn es um spannende Kontrollmethoden geht, bringt das nichts. Es ist auch 180 $. Der Xbox Elite Wireless Controller Series 2 ist wahrscheinlich der beste Controller, den Sie bekommen können, aber er ist eine Verfeinerung bestehender Designs. Das ist cool, aber nicht gerade der Stoff, aus dem unterh altsame Best-of-Listen gemacht sind.

Also, der beste Gamecontroller aller Zeiten? N64, keine Frage.

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