Geschichte der Sega Genesis – Beginn der 16-Bit-Ära

Inhaltsverzeichnis:

Geschichte der Sega Genesis – Beginn der 16-Bit-Ära
Geschichte der Sega Genesis – Beginn der 16-Bit-Ära
Anonim

Wie uns das Buch der Retro erzählt, ereignete sich Ende der 1980er Jahre ein großer Knall, der den Beginn eines neuen Zeit alters bei Heimvideospielen einläutete. Ein Ereignis von solch biblischen Ausmaßen, das das Spielen aus seiner 8-Bit-Beschränkung auf einen rechtschaffenen Weg brachte, der sich zu den Videospielen von heute entwickeln würde. Eine Konsole, die aus der Rippe (oder zumindest der Technologie) ihres Vorgängers erstellt wurde. SEGA Genesis, der Beginn der 16-Bit-Ära.

Grundlegende Fakten

  • Name: Sega Genesis (Nordamerika), Sega Mega Drive (Japan, Europa, Brasilien)
  • Typ: 16-Bit-Konsole
  • Datum: 1988 (Japan), 1989 (Nordamerika), 1990 (Brasilien)
  • 4. Generation von Videospielen
Image
Image

Vor dem Anfang

Als das 8-Bit-Nintendo Entertainment System von 1984 bis 1989 den Videospielmarkt dominierte, warf Sega mit dem Sega Master System seinen Hut in das Heimkonsolengeschäft.

Das Master System wurde sieben Jahre nach dem NES veröffentlicht, um gegen das NES anzutreten, und obwohl es etwas fortschrittlicher war als die Konkurrenz, hat es sich in Nordamerika nie wirklich durchgesetzt. Während das Master System in Europa ein großer Hit war und in Brasilien zum dominierenden System wurde, g alt es in den USA und Kanada immer als das NES des armen Mannes, ohne „Killer-App“Master System-Besitzer beneideten ihre Freunde, die alle spielten Super Mario Bros. 3 auf ihren Nintendo-Systemen.

Nachdem Sega jahrelang um einen Marktanteil gekämpft hatte, entwickelte Sega eine neue Strategie. Anstatt sich vom derzeitigen Markt für 8-Bit-Spiele abzukoppeln, wären sie die erste echte 16-Bit-Konsole, die mit einem System auf den Markt kommt, das nicht nur überlegen ist, sondern seine Leistung durch den Einsatz einer Reihe von Peripheriegeräten erweitert.

Bottom Line

Der Name des Systems wurde Sega Mega Drive genannt, aber in den Vereinigten Staaten waren die Rechte an dem Namen Mega Drive bereits im Besitz einer anderen Firma, also entschied sich Sega nach einem Markenstreit, einen anderen Namen zu verwenden für das System in Nordamerika. Der Mega Drive wurde in den USA und Kanada als Sega Genesis bekannt und war damit die erste Konsole, die nach einem Buch der Bibel benannt wurde, was darauf hinweist, dass sie ein neues Zeit alter der Videospiele einläutete, und das tat sie tatsächlich.

Das Kommen der Genesis

Sega Genesis ist das allererste 16-Bit-Konsolensystem. Während der TurboGrafx-16 älter als die Genesis/Mega Drive-Version war, ist er nicht wirklich ein 16-Bit-System; Die Grafikkarte selbst war 16-Bit, aber die CPU war immer noch 8-Bit. Während der TGX16 in Japan vor dem Mega Drive auf den Markt kam, schlug Sega den TGX16 um ein paar Wochen auf dem nordamerikanischen Markt.

Das SEGA Mega Drive kam im Oktober 1988 in Japan auf den Markt und erzielte nur mäßige Verkaufszahlen. Der japanische Markt wurde von der TurboGrafx-16 (in Japan PC Engine genannt) dominiert, die bereits im Jahr zuvor auf den Markt gekommen war und die Famicom (japanische Version des NES) überflügelte und einen Marktanteil hielt, den Sega nicht brechen konnte durch.

Zehn Monate später, im August 1989, veröffentlichte SEGA SEGA Genesis in Nordamerika, gebündelt mit einer Portierung ihres Koop-Arcade-Hits Altered Beast. Zu dieser Zeit hatte Michael Katz, CEO von Sega of America, eine aggressive Marketingkampagne zusammengestellt und einen Fokus auf Spiele gelegt, die speziell auf den amerikanischen Markt ausgerichtet waren, wobei prominente Namen zum Verkauf der Spiele verwendet wurden.

Die Konsolenkriege

Obwohl sich Genesis gut verkaufte, hatte es bis Ende der 80er Jahre noch immer nicht den Marktanteil von Nintendo gestürzt, der Nordamerika immer noch dominierte und dank der Veröffentlichung von Super Mario Bros. 3 im Jahr 1988 einen starken Aufschwung erlebte.

Dies führte zu den Konsolenkriegen, in denen sowohl Sega als auch Nintendo öffentlich gegeneinander antraten. Konsolen, die ebenfalls versuchten, den nordamerikanischen Markt zu erschließen, wie der TGX-16 und Neo-Geo, blieben auf der Strecke.

Der CEO der Unternehmenszentrale von Sega in Japan hat beschlossen, die Leitung von Sega of America von Michael Katz an Tom Kalinske zu übertragen. Der neue in den USA ansässige CEO des Unternehmens begann aggressiv und konzentrierte sich über Marketing und Promi-Branding hinaus auf den Verkauf von Spielen, sondern darauf, eine Killer-App-Franchise speziell für Genesis aufzubauen.

Der Igel, der das Zünglein an der Waage brachte

Im Jahr 1991 begann der Wendepunkt aufzutreten. Da Nintendo dank der Super Mario Bros.-Franchise den Löwenanteil des Marktes besitzt, fand Sega endlich ein Spiel, das ebenso gut ankam, Sonic the Hedgehog. Sonic wurde hauptsächlich für das amerikanische Publikum entwickelt und war ein schnelles und innovatives Plattformspiel und ein sofortiger Hit. Die Spieler fingen an, sich zu quälen, um die jetzt zwei Jahre alte Genesis-Konsole zu bekommen, nur um das heiße neue Spiel zu spielen.

Image
Image

Nintendo hatte jedoch seine eigene Waffe im Konsolenkrieg, im selben Jahr, in dem Sonic an den Küsten Nordamerikas veröffentlicht wurde, ebenso Nintendos eigener Eintritt in die 16-Bit-Ära, der Super Nintendo. Das SNES war ein Moloch im Geschäft und obwohl die Verkäufe von Genesis dank Sonic stetig anstiegen, wurde es schnell vom SNES übertroffen.

Dann wurde Kalinske noch aggressiver, er warf Altered Beast als das Spiel, das im Lieferumfang von Genesis enth alten war, weg und ersetzte es durch Sonic, und senkte den Preis der Konsole um 10 US-Dollar, was sie zur günstigsten 16-Bit-Konsole machte System auf dem Markt. Sicherlich würde die Hardware weniger Gewinn bringen, aber sobald die Spieler einen Genesis gekauft haben, würde SEGA ihr Geld mehr als nur durch den Verkauf einzelner Spiele zurückerh alten.

Das Glücksspiel funktionierte und die Genesis begann, den Verkauf zu dominieren. Ende 1993 besaß Sega 60 Prozent des 16-Bit-Konsolenmarktes in Nordamerika, wobei der Umsatz von Nintendo auf 37 Prozent zurückging.

The International Mega Drive

Segas Erfolg in den 90er Jahren stieg international weiter an. Obwohl es sich in Japan nie wirklich durchgesetzt hat, knüpfte es an den Erfolg des Master-Systems in Europa und Brasilien an und wurde schnell zum meistverkauften 16-Bit-System in diesen Gebieten.

Heute ist die Genesis immer noch als eine der besten Konsolen aller Zeiten bekannt, mit beliebten Portierungen ihrer Spiele, die in Scharen für Next-Gen-Konsolen veröffentlicht werden, einschließlich der riesigen Sammlung Sonic's Ultimate Genesis Collection (mit dem Titel Sega Mega Drive Ultimate Collection international). In Brasilien bleibt es eine dominierende Kraft, da der Mega Drive immer noch von Tec Toy hergestellt wird und neue Spiele speziell für Brasilien veröffentlicht werden.

Empfohlen: