Magic: Legends' macht Spaß, will aber wirklich Ihr Geld

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Magic: Legends' macht Spaß, will aber wirklich Ihr Geld
Magic: Legends' macht Spaß, will aber wirklich Ihr Geld
Anonim

Key Takeaways

  • Das Magic: The Gathering-Multiversum bietet eine überraschend natürliche Kulisse für einen Dungeon-Crawler, der alles zertrümmern und packen kann.
  • Legends befindet sich derzeit in einem groben Zustand. Ja, es ist in der Beta-Phase, aber es macht viele der üblichen "Freemium"-Fehler.
  • Sein Kampfsystem ist knifflig, aber interessant, dank dessen, wie es mit dem Kartenziehen umgeht.
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Magic: Legends hat Potenzial als solides Free-to-Play-Action-Rollenspiel, fühlt sich aber am Ende wie ein besonders geldhungriges Handyspiel an.

Ich ging k alt in die offene Beta von Legends, obwohl ich kaum etwas anderes wusste, als dass es existierte. Ich hatte fast ein traditionelleres MMORPG im Stil von World of Warcraft erwartet, aber stattdessen fand ich mich dabei wieder, wie ich Pilzmonster mit einer Axt in bester Diablo/Path of Exile-Tradition verprügelte.

Es passt überraschend gut in das Magic: The Gathering-Universum, wo Sie Kreaturen beschwören und Zauber wirken können, um eine Auswahl von Magics typischen Monstern niederzumähen.

Es ist eine offene Beta, also versuche ich, wohltätig zu sein, aber Legends macht es schwer. Die Grafik und die Framerate könnten etwas Arbeit vertragen, aber was noch wichtiger ist, es hat viele Geldsenken direkt in seine Systeme eingebaut.

Wenn ein Spielestudio sichtbar mehr Arbeit in seinen In-App-Shop gesteckt hat als in seinen Eröffnungsfilm, wissen Sie, dass hinter den Kulissen etwas Besonderes vor sich geht.

Es fühlt sich an, als wäre es viel mehr darauf bedacht, dein Geld zu bekommen, als deine Zeit.

Luck of the Draw

Sowohl Spieler als auch charakteristische Charaktere in Magic werden "Planeswalker" genannt, dimensionsreisende Magieanwender, die mit der Fähigkeit ausgestattet sind, Zauber zu wirken und Monster zu beschwören.

In Legends bist du ein brandneuer Planeswalker, der eines Tages dein Zuhause verlässt und mitten in einem Kampf zwischen zwei rivalisierenden Zauberern landet, von denen einer dir eine schnelle und schmutzige Lektion darüber erteilt, was das musst du wissen.

Dein erstes großes Abenteuer als Planeswalker ist eine gew altige Tour durch das Magic-Multiversum.

Du bist zunächst mit fünf Charakterklassen ausgestattet, die auf den fünf Arten von Mana in Magic basieren – schwarz, weiß, rot, blau und grün – und kannst im Spiel zwischen ihnen wechseln, ohne eine Marke aufrollen zu müssen -neues Zeichen.

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Hier gibt es viel zu mögen. Ein gutes Hack-and-Slash-Action-Rollenspiel hat eine hypnotische Qualität, und Legends hat von Anfang an einen schönen Fluss. Sie beginnen mit ein paar Go-to-Skills mit kurzen Ladezeiten und einem ständigen Begleiter, aber das Herz von Legends, wie Magic, liegt in seinen Karten.

Du bekommst neue Zauberkarten als Belohnungen aus Quests und Dungeons, die dir dann zufällig ausgeteilt werden. Immer wenn du eine Karte verwendest, wird eine neue für dich gezogen.

Du hast einen Anreiz, ständig Zauber zu wirken, anstatt darauf warten zu müssen, Monster anzuklicken, bis du etwas Aufregenderes tun kannst. Sogar sehr früh im Spiel macht es den Kampf von Legends wütend, auffällig und unterh altsam.

Karte scharf

Die Knochen eines anständigen Free-to-Play-Action-Rollenspiels sind hier. Legends wird von Cryptic Studios entwickelt, dem kalifornischen Entwickler von City of Heroes und Neverwinter, also hat es einen soliden Stammbaum.

Ich bin besonders davon beeindruckt, wie schnell das Spiel zu lernen ist; Sie jonglieren viel im Kampf in Legends, von Ihrem Manavorrat über Kreaturenpunkte bis hin zu aktiven Beschwörungen. Es hätte ein Alptraum für die Benutzeroberfläche werden können, aber es ist einfach, alles im Auge zu beh alten.

Legends befindet sich zum Zeitpunkt des Schreibens jedoch in einem groben Zustand. Die meisten Probleme, die ich damit habe, laufen auf den typischen Open-Beta-Junk hinaus.

Es ist kein fertiges Spiel, also muss ich daran denken, mich nicht zu ärgern, wenn die Framerate in den einstelligen Bereich fällt oder die Anwesenheit anderer Spieler für massive Verzögerungen sorgt.

Als ich alleine spielte, bemerkte ich nicht allzu viele Probleme mit der Leistung. Sobald ich jedoch einen Dungeon ausprobierte, begann meine Maschine sofort unter dem Gewicht von beschworenen Monstern und auffälligen Zaubersprüchen im Wert von drei Zauberern zu tuckern.

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Ich würde so weit gehen, mich zu fragen, wie gut Legends auf Computern der unteren Preisklasse laufen wird, weil die gesamte Prämisse des Spiels darauf basiert, dass zu jeder Zeit viel auf dem Bildschirm passiert.

Die größte Enttäuschung ist, wie Legends viele der widerwärtigsten Monetarisierungsgewohnheiten von Free-to-Play-Spielen übernommen hat.

Es gibt bereits eine Menge sanften Druck, echtes Geld auszugeben, das in Legends integriert ist, sogar in der offenen Beta, mit einem Battle Pass, virtuellen "Booster-Packs", bezahlten kosmetischen Optionen und 12 verschiedenen In-Game-Währungen.

Das eigentliche Spiel befindet sich noch in der Beta-Phase und braucht noch viel Feinschliff, aber der Cash-Shop ist bereit, Kunden anzunehmen. Es ist eine unglückliche Zurschaustellung von Designprioritäten.

Wenn Magic: Legends aus allen Rohren feuert, ist es unterh altsam. Es ist eines dieser Spiele, das versucht, Ihnen das Gefühl zu geben, eine Naturgew alt zu sein, hinter Ihren Legionen beschworener Monster und Ihrer Fähigkeit, ganze Vorwahlen auszulöschen, und damit ist es erfolgreich.

Ich kann kein Spiel völlig hassen, bei dem ich Probleme lösen kann, indem ich eine halbe Tonne wütender Waldmonster darauf fallen lasse. Es braucht jedoch mehrere Schichten Politur, und es fühlt sich an, als ob es viel mehr darum geht, Ihr Geld zu bekommen, als Ihre Zeit.

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