Maya Lektion 1.1: Einführung in die Benutzeroberfläche

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Maya Lektion 1.1: Einführung in die Benutzeroberfläche
Maya Lektion 1.1: Einführung in die Benutzeroberfläche
Anonim

Wenn Sie sich für Autodesk Maya als Ihre bevorzugte 3D-Grafiksoftware entschieden haben, gibt es immer etwas zu lernen. Wenn Sie immer noch nach dem richtigen Programm suchen, können Sie eine 30-Tage-Testversion von Maya direkt von Autodesk herunterladen.

In diesem Handbuch geben wir einen allgemeinen Überblick über die Anwendung und ihre Verwendung.

Mayas Benutzeroberfläche (UI)

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Öffne Maya und nimm dir einen Moment Zeit, um das Layout zu studieren. Die folgenden Orientierungspunkte können verwendet werden, um die grundlegenden Operationen zu verstehen.

  1. Toolbox: Mit diesen Symbolen können Sie zwischen den verschiedenen Werkzeugen zur Objektbearbeitung wechseln. Verschieben, Skalieren und Drehen sind im Moment die wichtigsten, aber es gibt auch einige nützliche Hotkeys.
  2. Menüs und Regale: Oben auf dem Bildschirm finden Sie Mayas Menüs, von denen es sieben gibt. Diese können verwendet werden, um praktisch alle Werkzeuge, Einstellungen und Fähigkeiten von Maya zu steuern und zu implementieren.
  3. Kanalfeld/Attributeditor/Werkzeugeinstellungen: Dieser Bereich wird hauptsächlich zum Einstellen und Anpassen von Geometrieparametern verwendet. Hier können Sie andere Eingabefenster andocken, am häufigsten den Attribut-Editor und Werkzeugeinstellungen.
  4. Viewport-Panel: Das Hauptfenster ist als Viewport oder Panel bekannt. Der Darstellungsbereich zeigt alle Ihre Szenenelemente an und wird der Ort sein, an dem die meisten Ihrer Interaktionen stattfinden.
  5. Ebenen-Editor: Mit dem Ebenen-Editor können Sie komplexe Szenen verw alten, indem Sie Objektgruppen Szenenebenen zuweisen. Mit Ebenen können Sie Modellsätze selektiv anzeigen und ausblenden.

Navigieren im Ansichtsfenster

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Sobald du eine Vorstellung von Mayas Layout hast, wirst du lernen wollen, wie man sich fortbewegt. Die Navigation in Maya ist " alt-zentriert", was bedeutet, dass fast alle Bewegungen im Ansichtsfenster um die "Bild"-Taste zentriert sind. Außerdem ist es wichtig, dass Ihre Maus über eine mittlere Maustaste oder ein Scrollrad verfügt. alt="

Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Hauptansichtsfenster, um sicherzustellen, dass es aktiv ist. Hier sind die drei häufigsten Navigationsbefehle:

  • Alt + Linke Maustaste: Wenn Sie diese Kombination gedrückt h alten, können Sie die Kamera "taumeln" oder um einen zentralen Drehpunkt drehen.
  • Alt + Rechte Maustaste: "Dolly" oder bewege die Kamera rein und raus. Dies kann auch mit dem Scrollrad Ihrer Maus erreicht werden, aber der Dolly-Befehl ist präziser.
  • Alt + Mittlere Maustaste: Ermöglicht das Verfolgen der Kamera durch horizontales oder vertikales Verschieben des Ansichtsfensters unter Beibeh altung eines konstanten Winkels von ansehen.

Sie können auch über den folgenden Pfad auf einen erweiterten Satz von Kamerawerkzeugen zugreifen:

View > Camera Tools

Spiele mit einigen der Kamerawerkzeuge herum, um ein Gefühl für ihre Funktionsweise zu bekommen. Meistens werden Sie die Alt-Navigation verwenden, aber gelegentlich werden sich Ihre fortgeschrittenen Kamerabewegungen als nützlich erweisen, insbesondere bei der Bildkomposition.

Sie können jedes Werkzeug jederzeit abbrechen, indem Sie q drücken.

Umsch alten zwischen Panels

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Standardmäßig zeigt Mayas Ansichtsfenster eine perspektivische Ansicht der Szene. Das Perspektivfeld verwendet eine Kamera, die dem menschlichen Sehvermögen sehr nahe kommt, sodass Sie frei durch Ihre 3D-Szene navigieren und Ihre Modelle aus jedem Winkel betrachten können.

Die Perspektivkamera ist jedoch nur eines von vielen Panels, die Maya-Benutzern zur Verfügung stehen. Positionieren Sie Ihren Mauszeiger im Ansichtsfenster und drücken Sie kurz die Leertaste.

  • Ihr Bildschirm sollte zu der oben abgebildeten Konfiguration wechseln. Was Sie hier sehen, ist Mayas vierteiliges Layout, das typischerweise die perspektivische Kamera und drei orthographische Ansichten enthält: top, front und side.
  • Mayas Panel-Layout ist mit dem rot umrandeten Menü-Set vollständig anpassbar. Mit diesen Tools können Sie zwischen den Konfigurationen 4-Panel, 3-Panel und 2-Panel (entweder oben/unten oder links/rechts) umsch alten.
  • Schließlich, um eines der vier Layout-Panels zu maximieren, bewegen Sie Ihre Maus in das Ansichtsfenster, das Sie vergrößern möchten, und drücken Sie die Leertaste Versuchen Sie, von Ihrem Vier-Panel aus umzusch alten Layout in jede der orthogonalen Kameras, um den Dreh raus zu bekommen, da es eine übliche Operation in Maya ist.

Ändern der Kamera eines Panels

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Sie können anpassen, welche Kamera in einer der vier Layout-Kameras verwendet wird. Mit dem Panels-Menü, wie abgebildet, können wir unsere aktuelle Kamera auf eine der orthogonalen Ansichten umsch alten, eine neue perspektivische Kamera erstellen oder andere Fenster wie Hypergraph und Outline aufrufen.

Nachdem Sie die Kunst der Viewport-Navigation erlernt haben

Sobald Sie die Grundlagen erlernt haben, können Sie unseren Leitfaden zur Dateiverw altung und Projektstruktur von Maya lesen. Zu wissen, wie Sie Ihr Projekt richtig organisieren, wird Ihnen in Zukunft viele Kopfschmerzen ersparen.

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