Wie Brenda Romero ein Vermächtnis aufbaut

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Wie Brenda Romero ein Vermächtnis aufbaut
Wie Brenda Romero ein Vermächtnis aufbaut
Anonim

Key Takeaways

  • Die Frauen in der Gaming-Branche leisten Großes, um Gaming für alle zugänglich zu machen.
  • Brenda Romero ist vor allem für ihre Gaming-Firma Romero Games und die Gründung von Empire of Sin bekannt.
  • Romero ist optimistisch, dass die Glücksspielindustrie Frauen stärker einbezieht.
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Frauen heben die Gaming-Branche zunehmend auf ein höheres Niveau – sei es, dass sie sich für mehr Inklusion und Vielf alt einsetzen oder Spiele entwickeln, die für alle Arten von Spielern gedacht sind. Eine dieser Frauen ist Brenda Romero, die nicht nur Spieleentwicklerin ist, sondern 2015 auch ihre eigene Gaming-Firma Romero Games gegründet hat.

Obwohl Romero unzählige Auszeichnungen gewonnen hat – wie einen BAFTA Special Award, den Women in Games Lifetime Achievement Award 2013 und den Development Legend Award 2017 – sagte sie, dass eine ihrer größten Errungenschaften die Gründung ihrer Gaming-Firma mit Ehemann John war Romero. Sie glaubt, dass es ein langlebiges Vermächtnis ist, das sie hinterlassen kann.

"Es fühlt sich gut an, zu versuchen, die Art von Umgebung zu schaffen, in der man immer arbeiten möchte, und zu versuchen, diese Umgebung für die Menschen zu schaffen", sagte Romero Lifewire am Telefon. "Ich genieße es, Menschen das Gefühl zu geben, geschätzt zu werden."

Ebene Eins

Seit sie klein war, hat Romero Spiele entwickelt, Stücke und Teile von Brettspielen gesammelt, die sie auf Flohmärkten gekauft hat, und sie wiederverwendet, um ihre eigenen Spiele zu machen.

Flash forward bis 1981, als Romero beim Videospielentwickler und -herausgeber Sir-Tech Software angestellt wurde, zuerst als Tester und später als Designer. Insgesamt werden Romero 49 Spieletitel zugeschrieben, darunter The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes und in jüngerer Zeit Empire of Sin.

Vielf alt steht in den Köpfen der Menschen ganz oben.

"Ich bin wirklich stolz auf Empire of Sin und wohin es geht", sagte sie. „Etwas zu erschaffen, wo es vorher noch nie etwas Vergleichbares gab, ist eine echte Herausforderung, aber auch eine Menge Spaß.“

Empire of Sin wurde im Dezember veröffentlicht und ist ein originelles Rollenspiel-Strategiespiel, das in den 1920er Jahren in Chicago spielt. Sie sagte, sie sei besonders stolz darauf, weil es als Team bei Romero Games erstellt wurde.

"Ein Unternehmen zu haben, das seit fünf Jahren besteht, in dem es eine großartige Gruppe von Menschen gibt und wir alle gerne zusammenarbeiten, ist etwas, auf das ich unglaublich stolz bin", sagte Romero.

Ebene Zwei

Obwohl ihre Rolle als Frau in der Gaming-Branche Romero nicht davon abgeh alten hat, in der Branche erfolgreich zu sein, sagte sie, dass sie als Frau in der Technologiebranche einige Probleme hatte.

"Ich erinnere mich, dass mir früh gesagt wurde, ich verdiene nicht so viel wie der und der, weil der und der eine Frau und eine Familie zu ernähren habe, und ich dachte: 'Nun, das ist nicht fair'", sagte sie.

Sie fügte hinzu, dass sie zwar überwiegend positive Erfahrungen in der Branche gemacht hat, es aber immer noch Momente gibt, in denen die Leute annehmen, sie sei eine Armweide für jemand anderen und keine ernsthafte Spieleentwicklerin.

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Außerhalb der Spielebranche konzentriert sich Romero darauf, die Errungenschaften von Frauen in der gesamten Technologiebranche ans Licht zu bringen.

"Als ich an einem College arbeitete, sagte einer meiner Kollegen, dass Frauen sich nicht für Technik interessieren, und ich fand das absolut lächerlich, also ging ich hin, um ihm das Gegenteil zu beweisen", sagte sie.

Romero sagte, ihre Leidenschaft liege darin, Frauen in der Technik hervorzuheben und Menschen dabei zu helfen, mehr über Frauen in den Grundlagen der Branche zu erfahren. Sie sagte, dass das Streben einem Zweck dient, der viel größer ist als sie selbst.

"Ich werde kein Spiel machen, das größer ist als das", sagte sie.

Ebene Drei

Für Romero sieht es besser aus als vor Jahrzehnten, als sie in die Branche einstieg. Sie sagte, dass sie in den ersten sechs Jahren ihrer Karriere nicht als weibliche Figur in Videospielen spielen konnte, da es sie einfach nicht gab. Nun, das ist nicht der Fall.

"Wenn du Leuten jetzt ein Spiel vorstellst, fragen sie, ob das Spiel weibliche Charaktere enth alten wird", sagte sie. "Vielf alt steht in den Köpfen der Menschen ganz oben."

Etwas zu erschaffen, wo so etwas noch nie existiert hat, ist eine echte Herausforderung, aber auch eine Menge Spaß."

Sie sagte, dass es in der heutigen Gaming-Branche mehr Frauen gibt als je zuvor, und hat das Gefühl, dass eine bedeutende Veränderung stattfindet, wenn es um die Gleichberechtigung der Geschlechter geht.

„Wenn ich mir neue Frauen ansehe, die in die Branche kommen, und das Feuer, das sie haben, ist das selbst wirklich einflussreich, denn wenn Sie mit jemandem zusammen sind, der so begeistert und aufgeregt über etwas ist, ist das ansteckend“, sie sagte.

Romero hat einige gute Ratschläge für Frauen, die ins Feld einsteigen und ihr eigenes Vermächtnis hinterlassen möchten.

"Eines der wunderbaren Dinge an Frauen in der Spieleindustrie ist, dass wir wirklich gut vernetzte Netzwerke sind, also finden Sie diese Netzwerke, springen Sie ein und schließen Sie sich ihnen an", sagte sie.

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