Was man wissen sollte
- Öffnen Sie eine 2D-Texturkarte und wählen Sie dann Image > Adjustments > Desaturate, dann Kehre die Farben falls gewünscht um.
- Gehe zu Bild > Anpassungen > Helligkeit/Kontrast, setzeKontrast zu 100 , dann importiere die Karte in ein 3D-Animationsprogramm.
- Erstellen Sie die 3D-Karte in Photoshop: Gehen Sie zu Filter > 3D > Bump Map generieren. Es wird nicht so gut aussehen wie das, was ein 3D-Programm produzieren kann.
In diesem Artikel wird erklärt, wie man mit Photoshop eine Reliefkarte erstellt. Anweisungen gelten für Photoshop CC 2019 für Windows und Mac.
Bump Maps in Photoshop erstellen
Für beste Ergebnisse verwenden Sie eine Karte mit einer beträchtlichen Menge an Schattierung, um die Textur zu simulieren:
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Öffnen Sie die 2D-Texturkarte oder erstellen Sie eine in Photoshop.
Sie können Ebenenstile wie Musterüberlagerung verwenden, um sich wiederholende Texturen zu erzeugen.
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Auswählen Bild > Anpassungen > Entsättigen.
Wenn Sie Ihre Textur mit Ebenenstilen und Musterüberlagerungen erstellt haben, müssen Sie die Ebenen möglicherweise glätten.
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In der Bumpmap werden hellere Bereiche als flacher interpretiert, während dunklere Bereiche als höher interpretiert werden. Je nachdem, wie das Bild schattiert ist, müssen Sie daher möglicherweise die Farben invertieren, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Wählen Sie dazu Image > Adjustments > Invert
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Auswahl Bild > Anpassungen > Helligkeit/Kontrast.
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Stellen Sie Kontrast auf 100 ein, um den Kontrast zwischen helleren und dunkleren Bereichen zu erhöhen, und wählen Sie dann OK.
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Wählen Sie Datei > Speichern unter und speichern Sie die Karte in einem Format, das mit Ihrer 3D-Modellierungssoftware kompatibel ist.
Sobald Sie die Reliefkarte erstellt haben, brauchen Sie sie nur noch in Ihr 3D-Animationsprogramm zu importieren. Verschiedene 3D-Grafikprogramme haben unterschiedliche Möglichkeiten, Bump Maps in eine Modell- oder Polygonoberfläche zu integrieren. Die Steuerelemente für die Bump-Map sollten es Ihnen ermöglichen, einen Bereich zu definieren, um sicherzustellen, dass die erhabenen Texturen und Vertiefungen nicht zu extrem extrudieren oder so klein skaliert werden, dass sie kaum sichtbar sind.
Während es möglich ist, 3D-Karten direkt in Photoshop zu erstellen, gehen Sie zu Filter > 3D > Bump Map erstellen, das Ergebnis wird nicht annähernd so gut aussehen wie das, was ein 3D-Programm produzieren kann.
Was sind Reliefkarten?
Bump Maps werden in der 3D-Modellierung verwendet, um strukturierte Oberflächen künstlich zu erzeugen, ohne die einzelnen Details modellieren zu müssen. Alle 3D-Bump-Maps beginnen als 2D-Zeichnungen. Bevor Sie also Ihre Modellierungssoftware öffnen, sollten Sie das Bump-Map-Bild in Photoshop vorbereiten.
Bump-Maps werden unter vollfarbig gem alten Textur-Maps geschichtet und verwenden Graustufen, um 3D-Modellierungsprogramme anzuweisen, wie weit polygonale Oberflächen zu extrudieren sind. Schwarz steht für das höchste Extrusionsextrem, Weiß für die flachsten Bereiche und Grautöne decken alles dazwischen ab.
Anstatt jede kleine Unebenheit auf Ihrem Modell manuell auswählen zu müssen, automatisiert eine Bump Map den Prozess. Es weist das 3D-Programm an, die Polygone in Bezug auf Ihre Bump-Map prozedural zu ändern, wodurch die Belastung der Computerressourcen beim Rendern des Modells verringert wird.
Beispiel: Wenn Sie die Haut einer Eidechse texturieren, könnte eine Bump-Map für die Haut ein mittleres Grau als Grundlinie für die Hautoberfläche verwenden, mit Weiß für die tiefsten Risse und dunkleren grauen Flecken für die Erhebungen Bereiche. Sie können sogar eine Bump-Map verwenden, um Gesichtslichter und -schatten realistischer erscheinen zu lassen oder der Kleidung eines Models Details wie F alten und Fältchen hinzuzufügen.