PlayStation VR: Was es ist und wie es funktioniert

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PlayStation VR: Was es ist und wie es funktioniert
PlayStation VR: Was es ist und wie es funktioniert
Anonim

PlayStation VR (PSVR) ist das Virtual-Reality-System von Sony. Es erfordert eine PlayStation-Konsole, um zu funktionieren. Die PSVR-Headunit hat viele Gemeinsamkeiten mit PC-basierten VR-Systemen wie HTC Vive und Oculus Rift. Es verwendet jedoch eine PS4-Konsole anstelle eines VR-fähigen Computers.

PSVR wurde entwickelt, um mit der PS4 zu funktionieren. Es funktioniert auch mit der PS5 mit einem Adapter.

Wie funktioniert PlayStation VR?

Da die PS4 weniger leistungsstark ist als VR-fähige PCs, enthält der PSVR eine Prozessoreinheit für die 3D-Audioverarbeitung und andere Aufgaben hinter den Kulissen. Dieses Gerät befindet sich zwischen dem PlayStation VR-Headset und dem Fernseher, sodass Sie die PlayStation VR angeschlossen lassen können, während Sie Nicht-VR-Spiele spielen.

Eines der wichtigsten Dinge in der virtuellen Realität ist die Kopfverfolgung, die es Spielen ermöglicht, zu reagieren, wenn Sie Ihren Kopf bewegen. PlayStation VR erreicht dies durch die Nutzung der PlayStation-Kamera, die LEDs verfolgen kann, die in die Oberfläche des Headsets eingebaut sind.

PlayStation Move-Controller werden von derselben Kamera verfolgt, wodurch sich diese Controller gut für die Steuerung von VR-Spielen eignen. Sie haben jedoch die Möglichkeit, für die meisten Spiele einen normalen PS4-Controller zu verwenden.

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Brauchst du wirklich eine PlayStation-Kamera, um PSVR zu verwenden?

Technisch gesehen brauchst du die PlayStation-Kamera nicht, um PSVR zu verwenden. PlayStation VR funktioniert jedoch nicht als echtes Virtual-Reality-Headset ohne ein PlayStation Camera-Peripheriegerät. Es gibt keine Möglichkeit, dass die Kopfverfolgung ohne eine PlayStation-Kamera funktioniert, sodass Ihre Ansicht fixiert ist und Sie sie nicht verschieben können, wenn Sie dieses Peripheriegerät nicht haben.

Wenn Sie eine PlayStation VR ohne das Kamera-Peripheriegerät verwenden, werden Sie in den virtuellen Theatermodus gesperrt. Dieser Modus platziert einen großen Bildschirm vor Ihnen in einem virtuellen Raum und simuliert einen Großbildfernseher. Ansonsten unterscheidet es sich nicht vom Ansehen eines Films auf einem normalen Bildschirm. Der Bildschirm bewegt sich, wenn Sie Ihren Kopf drehen, sodass er immer vor Ihnen ist.

PlayStation VR PS5-Kompatibilität

Die PS5 ist abwärtskompatibel mit PS4-Spielen. Du kannst PSVR-kompatible PS4-Spiele auf deiner PS5 spielen. Sie müssen jedoch einen PS5 VR-Kameraadapter von Sony anfordern, um PSVR verwenden zu können.

PSVR unterstützt nur PS4-Spiele. Wenn Sie also Spiele wie Hitman 3 in VR spielen möchten, müssen Sie die PS4-Version kaufen.

PlayStation VR-Funktionen

Beide PSVR-Modelle haben die gleichen Grundfunktionen:

  • Funktioniert mit jeder PS4 und PS5: Kompatibel mit der originalen PS4, PS4 Slim, PS4 Pro und PS5.
  • Echtes VR-Erlebnis ohne teuren PC: Erfordert eine PlayStation-Konsole statt einer teuren Gaming-Rig.
  • Verwendet vorhandene Move- und Camera-Peripheriegeräte: Nutzt vorhandene Move- und Camera-Technologie. Daher müssen Besitzer dieser Geräte nichts zusätzlich kaufen.
  • Immersives 3D-Audio: Die externe Prozessoreinheit liefert 3D-Audio, um die Illusion zu verstärken, tatsächlich in einem virtuellen Raum zu sein.
  • Mit Freunden auf derselben PS4 spielen: Ein Spieler kann das PSVR-Headset verwenden, während ein zweiter Spieler einen Controller verwendet, um ein Spiel auf dem Fernseher zu spielen.

Das Original PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

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Der CUH-ZVR1 war die erste Version der PlayStation VR. Sie ist in den wichtigsten Spezifikationen identisch mit der zweiten Version. Es wiegt etwas mehr, hat ein dickeres Kabel und kann keine HDR-Farbdaten an 4K-Fernseher weitergeben.

Hersteller: Sony

Auflösung: 1920 x 1080 (960 x 1080 pro Auge)

Bildwiederholfrequenz: 90 Hz bis 120 Hz

Nominales Sichtfeld: 100 Grad

Gewicht: 610 Gramm

Kamera : Keine

Produktionsstand : Wird nicht mehr hergestellt. Der CUH-ZVR1 war von Oktober 2016 bis November 2017 erhältlich.

Das aktualisierte PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

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Die offensichtlichste Änderung besteht darin, dass das CUH-ZVR2 ein neu gest altetes Kabel verwendet, das weniger wiegt und anders mit dem Headset verbunden wird. Dies führt zu weniger Nackenbelastung und Kopfzerren bei längerem Spielen. Das aktualisierte Headset wiegt weniger und verfügt über eine integrierte Kopfhörerbuchse mit Lautstärkeregler.

In Bezug auf Funktionen und Leistung war die größte Änderung die Prozessoreinheit. Das neue Gerät kann HDR-Farbdaten verarbeiten, was das Original nicht konnte. Auf VR hat das keinen Einfluss. Stattdessen bedeutet dies, dass Besitzer von 4K-Fernsehern den PSVR für Nicht-VR-Spiele und Blu-Ray-Filme mit ultrahoher Auflösung (UHD) nicht trennen müssen, um optimal auszusehen.

Hersteller: Sony

Auflösung: 1920 x 1080 (960 x 1080 pro Auge)

Bildwiederholfrequenz: 90 Hz bis 120 Hz

Nominales Sichtfeld: 100 Grad

Gewicht: 600 Gramm

Kamera : Keine

Produktionsstand : Erschienen im November 2017

PSVR-Prototypen: Sony Visortron, Glasstron und HMZ

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PlayStation VR war nicht Sonys erster Vorstoß in Richtung Head-Mounted Displays oder Virtual Reality. Obwohl Project Morpheus, das zu PSVR heranwuchs, erst 2011 startete, interessierte sich Sony schon viel früher für Virtual Reality. Die PlayStation Move wurde mit Blick auf VR entwickelt, obwohl sie drei Jahre vor dem Start von Morpheus veröffentlicht wurde.

Sony Visortron

Einer von Sonys ersten Versuchen mit einem Head-Mounted Display war das Visortron, das sich zwischen 1992 und 1995 in der Entwicklung befand. Es wurde nie verkauft, aber Sony brachte 1996 ein anderes Head-Mounted Display auf den Markt, das Glasstron.

Sony Glasstron

Der Glasstron war ein Head-Mounted Display, das wie ein Stirnband aussah, das mit einer futuristischen Sonnenbrille verbunden war. Das grundlegende Design verwendete zwei LCD-Bildschirme. Einige Modelle der Hardware könnten einen 3D-Effekt erzeugen, indem sie subtil unterschiedliche Bilder auf jedem Bildschirm anzeigen.

Die Hardware wurde zwischen 1995 und 1998, als die endgültige Version veröffentlicht wurde, fast einem halben Dutzend Revisionen unterzogen. Einige Versionen der Hardware enthielten Blenden, die es dem Benutzer ermöglichten, durch das Display zu sehen.

Sony Personal 3D Viewer-Headset

Die HMZ-T1 und HMZ-T2 waren Sonys letzter Versuch eines kopfmontierten 3D-Geräts vor der Entwicklung von Project Morpheus und PlayStation VR. Das Gerät umfasste eine Haupteinheit mit einem OLED-Display pro Auge, Stereokopfhörer und eine externe Prozessoreinheit mit HDMI-Anschlüssen.

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