Die Definition der Topologie und ihr Zweck in der 3D-Animation

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Die Definition der Topologie und ihr Zweck in der 3D-Animation
Die Definition der Topologie und ihr Zweck in der 3D-Animation
Anonim

Wenn Sie lernen, 2D-Darstellungen von 3D-Objekten auf dem Bildschirm zu erstellen, stellen Sie sich die 3D-Topologie als das Drahtmodell eines Objekts vor. Das Drahtmodell, das in 3D-Software als Mesh bezeichnet wird, besteht aus Hunderten oder Tausenden einfacher geometrischer Formen.

Der Begriff Topologie bezieht sich auf die geometrischen Oberflächeneigenschaften des Netzes. Jede geometrische Oberfläche auf dem Netz ist eine Fläche. Das Drahtmodell ist die Grundlage der 3D-Modellierung, die schließlich zu einer dreidimensionalen digitalen Animation führt.

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Wireframe-Merkmale einer guten Topologie

Ein Drahtmodell enthält viele Polygone, Scheitelpunkte (der Punkt, an dem sich drei oder mehr Kanten treffen), Kanten (Linien, die aus zwei Scheitelpunkten bestehen), Bögen, Kurven und Kreise. Diese Formen bilden Flächen im Drahtgitterdesign.

In der computergenerierten 3D-Topologie besteht das Ziel darin, genügend Details im Drahtmodell zu haben, während die Anzahl der Flächen auf die für die Erfüllung der Aufgabe erforderliche Mindestanzahl beschränkt wird. In Bereichen, in denen sich das 3D-Modell biegen oder bewegen muss, erhöht der Designer normalerweise die Anzahl der Polygone, um eine Bewegung ohne Verzerrung zu ermöglichen.

An anderer Stelle werden weniger Polygone benötigt. Dieses Konzept ist bei der Modellierung für 3D-Animation unerlässlich. Die vergrößerten polygonalen Flächen in Bereichen eines 3D-Modells, die während der Animation am stärksten verformt werden, wie z. B. Gelenke, Gesichtszüge und bewegliche Teile, sind entscheidend für realistische Bewegungen.

3D-Modellierer streben nach einer sauberen Topologie, die typischerweise durch ein 3D-Netz mit effizienter Polygonverteilung, richtiger Platzierung von Kantenschleifen und sauberen, präzisen F alten dargestellt wird, die Dehnung und Verzerrung minimieren.

Anfängertipps zu Topologie und 3D-Modellierung

Topologie ist ein großes Thema, aber angehende 3D-Modellierer können von ein paar Tipps profitieren:

  • Verwende vierseitige Polygone frei, aber vermeide N-Ecke mit fünf oder mehr Seiten.
  • Verwenden Sie Dreiecke sparsam, es sei denn, die von Ihnen verwendete Software unterstützt Dreiecksnetze (einige tun dies).
  • Vermeiden Sie die Verwendung von länglichen Polygonen. Vierseitige Polygone sollten relativ quadratisch sein.
  • H alte es am Anfang einfach. Modellieren Sie ein Quadrat oder eine Kugel. Fahren Sie dann mit dem Modellieren eines Schneemanns fort, der hauptsächlich aus Kugeln, einem Quadrat und einem Dreieck besteht. Beginnen Sie nicht mit einem ehrgeizigen Projekt, bis Sie mit der Software vertraut sind.
  • Wenn Sie bereit sind, probieren Sie einige einfache Online-Tutorials zur 3D-Modellierung aus.
  • Auch wenn Sie sich die erstklassige 3D-Modellierungssoftware leisten können, beginnen Sie mit einem der kostenlosen 3D-Modellierungsprogramme für Anfänger.
  • 3D-Modellierung ist schwer zu erlernen. Seien Sie geduldig.

3D-Modellierungssoftware für Anfänger

Es sind mehrere kostenlose 3D-Softwareprogramme verfügbar. Jeder dieser Punkte ist ein vorteilhafter Ausgangspunkt für einen beginnenden Modellierer:

  • Daz Studio
  • Hexagon
  • Blender
  • Sculptris

Die meisten Websites für 3D-Modellierungssoftware bieten Lernvideos, die Anfängern dabei helfen, sich mit den Konzepten hinter der 3D-Modellierung vertraut zu machen.

3D-Modellierungssoftware für Profis

Professionelle 3D-Modellierungsprogramme können einschüchternd und teuer sein. Angenommen, Sie planen, in der 3D-Animation tätig zu sein (sei es für die Erstellung von Videospielen, Computergrafiken oder Filmen). In diesem Fall müssen Sie Experte in einem von ihnen werden. Zu den fortgeschrittenen 3D-Modellierungssoftwareprogrammen gehören:

  • Autodesk Maya
  • Modo von Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser von SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

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