Star Wars: Squadrons Review: Immersiver Weltraumkampf

Inhaltsverzeichnis:

Star Wars: Squadrons Review: Immersiver Weltraumkampf
Star Wars: Squadrons Review: Immersiver Weltraumkampf
Anonim

Bottom Line

Star Wars: Squadrons ist ein ausgefeiltes und aufregendes Weltraumkampfspiel, das Sie in ein klassisches Sci-Fi-Universum versetzt. Dieses Spiel glänzt wirklich in VR, ist aber auf jedem System ein Knaller und bietet ein atemberaubendes Erlebnis mit überraschender Tiefe zu einem bemerkenswert niedrigen Preis.

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Die Chancen stehen gut, ob Sie mit Star Wars aufgewachsen sind oder das Franchise später im Leben entdeckt haben, Sie haben darüber nachgedacht, wie großartig es wäre, ein Lichtschwert zu schwingen oder Ihren eigenen X-Wing-Kämpfer zu steuern. Star Wars: Squadrons gewährt Ihnen die zweite dieser Fantasien in einem noch nie dagewesenen Ausmaß. Diese längst überfällige Fortsetzung des Klassikers Star Wars: X-Wing von 1993 zielt darauf ab, die gleichen intensiven Luftkämpfe zu bieten, aber mit den Vorteilen moderner Technologie. Ich habe mir die PC-Version angesehen.

Einrichtung: etwas Bastelei erforderlich

Star Wars: Squadrons hat einen ziemlich heftigen Download, bevor es spielbar ist, also stellen Sie sicher, dass Ihre Festplatte mindestens 26,4 GB Speicherplatz hat. Wenn das Spiel hochfährt, können Sie die Grundeinstellungen ändern, um Sprache, Lautstärke, Anzeigeeinstellungen und alles andere festzulegen, was zur Optimierung Ihres Spielerlebnisses erforderlich ist. Ich hatte ein bisschen Mühe, es mit meinem Dual-Screen-Setup gut spielen zu lassen, aber schließlich konnte ich es auf meinem Samsung CHG90-Ultra-Widescreen-Display in einen spielbaren Zustand bringen. Am Ende fand ich es angenehmer, auf einem Standardmonitor mit einem Seitenverhältnis von 16:9 zu spielen.

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Story: Passabel, aber Ausstellungsmüll überspringen

Das Spiel beginnt nach der Zerstörung von Alderaan in A New Hope. Sie können beide Seiten des Konflikts in abwechselnden Story-Missionen sowohl als imperialer Pilot als auch als Rebellenpilot spielen. Beide Charaktere sind mit einer Reihe von voreingestellten Optionen anpassbar. Ich weiß es immer zu schätzen, wenn mir ein Spiel die Möglichkeit gibt, meinen eigenen Charakter zu erstellen.

Die Auswahl an Voreinstellungen ist ziemlich begrenzt, aber dennoch willkommen. Wie es für mich üblich ist, habe ich mich dafür entschieden, die Protagonisten nach Charakteren aus Terry Pratchetts Scheibenwelt-Romanen umzubenennen. Der Held der Rebellen wurde Lu-Tze, mit den bösen Vorbis auf der Seite des Imperiums. Ich war froh, einen angemessen finsteren britischen Akzent für Vorbis finden zu können, obwohl mit nicht übereinstimmenden Stimmen und Charakteren urkomische Ergebnisse möglich sind. Am Ende wirst du jedoch den größten Teil des Spiels aus der Ego-Perspektive verbringen, wobei dein Charakter nur kurz in Zwischensequenzen zu sehen ist.

Star Wars: Squadrons ist umwerfend schön.

Als Nächstes kannst du wählen, ob du eine geführtere Erfahrung mit dem Standard-HUD möchtest oder ob du eine immersivere und herausforderndere Erfahrung bevorzugst. Das Spiel bietet auch einen Modus, in dem nur Ihre Cockpit-Instrumente angezeigt werden. Es ist wahrscheinlich eine gute Idee, im Standardmodus zu beginnen, bis Sie sich mit der Steuerung und dem Gameplay vertraut gemacht haben. Wählen Sie zuletzt Ihre Schwierigkeitsstufe (die von Ihrer allgemeinen Erfahrung mit Flugspielen abhängt) und schon geht es in die Schlacht.

Squadrons beginnt mit einer obligatorischen Tutorial-Mission, um dir das Fliegen beizubringen. Obwohl es etwas langwierig ist, vertreibt die anfängliche Ehrfurcht vor der Kulisse einer imperialen Kampfgruppe jede Langeweile, die Sie von einer Tutorial-Mission erwarten könnten. Um Sternenzerstörer und andere klassische Star Wars-Raumschiffe herumzufliegen, ist ein ziemliches Erlebnis.

Die Geschichte ist passabel, wenn auch nicht besonders tiefgründig oder ehrgeizig, und ist im Grunde dazu da, die Kampfsequenzen zu verbinden und dem Kampf einen Kontext zu geben. Die Sprachausgabe variiert von mittelmäßig bis passabel, und es wird eindeutig einige Mühe darauf verwendet, sympathische Charaktere zu etablieren. Obwohl die Charaktermodelle gut sind, ist hier definitiv ein bisschen das unheimliche Tal zu sehen, und es fällt besonders in den Ego-Gesprächen auf, in denen Sie dümmlich anstarren, während ein NPC Sie mit einer Ausstellung konfrontiert.

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Zwischen den Story-Missionen bist du in verschiedenen Räumen fixiert, wo du auf verschiedene Charaktere klickst, um mit ihnen zu sprechen. Ich fand diese Sequenzen sehr linear und ich fand, dass sie dazu neigten, sich in die Länge zu ziehen. Ich hätte es sicherlich vorgezogen, herumlaufen zu können, anstatt mich zwischen Orten auf dem Schiff zu teleportieren. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass dieses Spiel in VR gespielt werden soll, wo die feste Positionierung aufgrund der Einschränkungen von VR sinnvoller ist, aber das Spiel wäre mit separaten Steuerungsschemata gut bedient worden. Dies ist ein kleiner Kritikpunkt; Wenn Sie möchten, können Sie diese Sequenzen auch schnell überspringen.

Gameplay: Raffiniert und überraschend tiefgehend

Das wahre Fleisch des Spiels ist der Kampf, und es ist eine unglaublich intensive und immersive Erfahrung. Unabhängig davon, welches System oder welche Steuerungsmethode Sie verwenden, es gibt viele verschiedene Eingaben und Funktionen zu lernen. Dies wäre für Neulinge entmutigend, aber die Kampagne leistet großartige Arbeit, indem sie schrittweise neue Steuerelemente und Mechaniken in einem Tempo einführt, das sie leicht zu erlernen macht.

Einer der komplexesten Aspekte des Spiels ist die Team- und Systemverw altung, bei der es darum geht, schnelle Entscheidungen über das Layout Ihres Schiffes und das Verh alten Ihrer Verbündeten zu treffen. Die grundlegenden Energiesysteme sind leicht zu meistern, und die einfachen Befehle „Angreifen“und „Verteidigen“sind nicht schwer zu erlernen, aber es gibt auch kompliziertere Systeme, die dem Spiel für engagierte Spieler eine gewisse Tiefe verleihen.

Sowohl das Imperium als auch die Rebellen haben eine Auswahl von vier Schiffsklassen zur Auswahl - ein Tausendsassa-Jäger, ein langsamer Bomber mit einem furchterregenden Waffenarsenal, ein schneller und wendiger Abfangjäger und ein Schiff der Support-Klasse. Ich habe es sehr geschätzt, dass das Spiel nicht nur diese neu gehäuteten, mechanisch identischen Klone für jede Fraktion herstellt. Stattdessen hat jede Seite ihre einzigartigen Macken, die das Gameplay beeinflussen, und irgendwie waren die Designer immer noch in der Lage, das Spiel so auszubalancieren, dass sich keines der Teams dem anderen unterlegen fühlt.

Dogfights sind schnell, brutal und dank einer großen Variation im Kartendesign fühlt sich jedes Match bemerkenswert frisch und nicht wiederholend an. Es gibt einige der traditionellen Schleifen im Kreis, aber aufgrund der Hindernisse auf der Karte, der unterschiedlichen Fähigkeiten der verschiedenen Schiffe und der Interaktion zwischen Ihnen und Ihren Teamkollegen kommt dies nur gelegentlich vor.

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Das einzige, was mich manchmal aus dem Spiel gezogen hat, war die etwas wackelige Schiffsphysik, die vom Pilotensitz aus Sinn macht, aber von anderen Schiffen aus etwas seltsam aussieht. Sie können schnell anh alten und einen Cent einsch alten, was dem Gameplay auf technischer Ebene zugute kommt, aber etwas irritierend und unrealistisch anzusehen ist.

Ein wichtiger Aspekt des Gameplays ist, wie Squadrons die Zerbrechlichkeit seiner Kämpfer ausbalanciert und ein unterh altsames Erlebnis schafft. Dies geschieht mit Schilden und Reparaturkits, die von Schiff zu Schiff variieren und individuell angepasst werden können. Es bewegt sich auf dem schmalen Grat zwischen der Möglichkeit, feindliche Kämpfer niederzumähen, ohne sie ewig zu jammern, und verhindert gleichzeitig, dass Sie das Gefühl haben, eine Glaskanone zu steuern.

Es gibt auch Schiffsanpassungen, mit denen Sie verschiedene Aspekte Ihres Flugzeugs wie Bewaffnung, Rumpf und Triebwerke ändern können, um verschiedene Attribute zu verbessern, obwohl dies normalerweise zu Lasten anderer Fähigkeiten geht. Sie können beispielsweise Geschwindigkeit gegen zusätzliche Agilität eintauschen und umgekehrt. Es erfordert ein tiefes Verständnis des Schiffs, das Sie anpassen, also sollten Sie wahrscheinlich damit warten, es anzufassen, bis Sie viel Übung im Kampf haben. Es gibt auch kosmetische Anpassungen wie Lackierungen und Ornamente. Sowohl Gameplay- als auch kosmetische Anpassungen werden mit unterschiedlichen Spielwährungen erworben.

Grafik: Liebe zum Detail

Star Wars: Squadrons ist umwerfend schön. Schiffe sind liebevoll gerendert und es wurde viel Wert darauf gelegt, die Beleuchtung, Umgebungen und Effekte genau richtig zu machen. Die Cockpits der verschiedenen Schiffe, die Sie steuern, sind vollständig realisiert und faszinierend in ihrem Realismus. Es ist leicht, sich in einen großartigen Alien-Ausblick verstricken zu lassen oder einfach nur in der Erfahrung zu schwelgen, im Cockpit eines ehrlichen X-Wing zu sitzen. Explosionen, Laser, feindliche Schiffe, die in feurigen Flammen zerfetzen, und der realistische Schaden an Ihrem eigenen Schiff provozieren viele angespannte Situationen, die Ihr Herz höher schlagen lassen.

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Das Spiel ist in VR weniger attraktiv, mit schlammigeren Texturen und einer unschärferen Skybox, aber der Kompromiss für mehr Immersion ist das Opfer wert. Den Kopf tatsächlich zu bewegen, um im Glascockpit nach feindlichen Jägern und Großkampfschiffen (oder Ihren eigenen Flügelkameraden) zu suchen und dann einzutauchen, um sich zu engagieren, ist einer der größten Spaß, den Sie in VR haben können.

Bottom Line

Bei der überwiegenden Mehrheit der Videospiele hängt Ihre Erfahrung fast genauso davon ab, was Sie hören wie was Sie sehen. In dieser Hinsicht ist Squadrons ein Meisterwerk. Dieses Spiel reproduziert perfekt das epische Gefühl des klassischen Star Wars-Weltraumkampfs, vom Laserfeuer über das Dröhnen Ihrer Motoren bis hin zum berauschenden Rauschen, wenn Sie einen Asteroiden streifen. Es gibt auch den unvergesslichen Soundtrack von John Williams, der hier voll präsent ist und für das Erlebnis des Spiels genauso wichtig ist wie für die Filme.

Leistung: Solide auf mittelstarken PCs

Ich konnte während des Spiels mit meinem benutzerdefinierten Gaming-PC mit 32 GB DDR4-RAM, einem AMD Ryzen 7 2700X-Prozessor und einer Nvidia RTX 2070-GPU konstant hohe Bildraten erzielen. Allerdings habe ich zwischen den Missionen ein seltsames Stottern im Hangar erlebt, was eher ein Grafikfehler als ein Problem mit der Leistung meines PCs zu sein schien. Ich habe Squadrons auch auf einem Laptop mit einem weniger leistungsstarken Prozessor, 16 GB RAM und einer Nvidia RTX 2060 Max-Q gespielt. Das Spiel lief gut und bot ein reibungsloses Spielerlebnis bei maximalen Grafikeinstellungen.

Dogfights sind schnell, brutal, und dank einer großen Variation im Kartendesign fühlt sich jedes Match bemerkenswert frisch und nicht wiederholend an.

Bottom Line

Squadrons bietet anpassbare Unterstützung für eine breite Palette unterschiedlicher Steuerungsschemata, von Gamepads über HOTAS Flight Sticks bis hin zu Maus und Tastatur. Ich musste an ein paar Einstellungen herumfummeln, um meinen Steuerknüppel und meine Schubsteuerung zum Laufen zu bringen, aber als ich es tat, fügte es der Erfahrung eine zusätzliche Ebene des Eintauchens hinzu. Maus und Tastatur sind jedoch eindeutig die optimale und beabsichtigte Steuerungsmethode für Squadrons.

Multiplayer: Herausfordernde Luftkämpfe

Squadrons bietet einen einfachen, aber robusten Multiplayer-Modus, dessen Brot und Butter teambasierte Luftkämpfe sind. Dies sind aufregende und herausfordernde Matches, die Ihre Fähigkeiten im Spiel wirklich auf die Probe stellen, und dank einer anständigen Auswahl an abwechslungsreichen Karten wird es wirklich nicht alt.

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Der andere Modus bietet gew altige, groß angelegte, mehrstufige Flottenschlachten, die eine sorgfältige Teamkoordination erfordern, um über das Schlachtfeld vorzurücken und das Flaggschiff der Feinde zu zerstören. Es ist eine gute Idee, dies aufzuheben, nachdem Sie den größten Teil der Kampagne durchgespielt, die Steuerung gelernt und sich an ein paar Multiplayer-Luftkämpfen versucht haben.

Bottom Line

Mit einem UVP von nur 40 US-Dollar ist Star Wars: Squadrons ein überraschend preisgünstiges Spiel, das sich dem Trend moderner AAA-Spiele widersetzt, die einheitlich für 60 US-Dollar veröffentlicht werden, unabhängig davon, welche Inh alte sie anbieten können. Es ist nicht das längste Spiel, und es gibt ein Limit für Endspiel-Multiplayer-Inh alte, also sind 40 US-Dollar so ziemlich der genau richtige Preis für Squadrons. Es ist erfrischend zu sehen, dass es im Spiel deutlich an zusätzlicher Monetarisierung mangelt, ohne störende Mikrotransaktionen oder Lootboxen.

Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous

Wenn Sie nach einer tieferen, beängstigenderen und komplexeren Weltraumsimulation suchen, ist Elite Dangerous der nächste Schritt. Squadrons ist weitaus aufregender, da es sich auf intensive Luftkämpfe konzentriert. Elite Dangerous ist ein methodischeres Spiel mit Schwerpunkt auf Erkundung und Handel, obwohl es dort auch spannende Kämpfe gibt, wenn Sie es wollen.

Ein aufregendes Weltraumkampferlebnis, das besonders gut für VR geeignet ist.

Star Wars: Squadrons ist ein toller Nachfolger klassischer Weltraumkampfspiele und ein unbestreitbar aufregendes und realistisches Erlebnis. Es wird am besten mit einem VR-Headset gespielt, ist aber auch auf einem herkömmlichen Bildschirm Ihre Zeit und Ihr Geld wert. Die Erinnerung an meinen ersten Flug an der Spitze eines TIE Fighter in diesem Spiel ist mir mit überraschender Klarheit in Erinnerung geblieben, wie es nur wenige Momente in Videospielen tun, und es ist etwas, das man wirklich selbst erleben muss, um es zu verstehen.

Spezifikationen

  • Produktname Star Wars: Squadrons
  • Preis 40,00 $
  • Erscheinungsdatum Oktober 2020
  • Rating Teenager
  • Plattform PC, PS4, Xbox One

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