Warum es egal ist, ob Blair Witch auf Oculus Quest nicht so gut aussieht

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Warum es egal ist, ob Blair Witch auf Oculus Quest nicht so gut aussieht
Warum es egal ist, ob Blair Witch auf Oculus Quest nicht so gut aussieht
Anonim

Schlüssel zum Mitnehmen

  • Blair Witch kommt vor Ende Oktober 2020 zu Oculus Quest.
  • Die Oculus Quest Edition bietet eine herabgestufte Grafik, aber geisterhaftere Interaktionen.
  • Immersion und Spielerinteraktion sind für VR-Erlebnisse oft wichtiger als Grafiken.
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Trotz aller möglichen visuellen Probleme mit dem kommenden Blair Witch-Spiel auf Oculus Quest bringt Virtual Reality (VR) mehr Immersion und Spielerinteraktivität. Letztendlich bedeutet dies, dass es keine Rolle spielt, ob Blair Witch auf der Oculus Quest genauso gut aussieht wie auf einer Nicht-VR-Plattform.

Kurz nachdem die ursprüngliche Enthüllung für Blair Witch Oculus Quest Edition veröffentlicht wurde, begannen Bedenken wegen der geringeren Grafikqualität als im ursprünglichen Spiel an die Oberfläche zu kommen. Twitter-Nutzer wie nepharyel, der twitterte: „Nur Quest, nicht normale VR?“gingen auf die Social-Media-Website, um ihren Unmut zu teilen. Allerdings teilt nicht jeder diese Meinung.

"Die allgemeine Immersivität ist viel wichtiger im Vergleich zu den visuellen Elementen", sagte Soy, ein begeisterter Virtual-Reality-Benutzer, in einem E-Mail-Interview. Soy, die darum bat, nicht direkt genannt zu werden, hat Hunderte von Stunden in VR-Erfahrungen gesammelt und die Branche seit vier oder fünf Jahren aufmerksam verfolgt.

Er fuhr fort: "Wenn der Benutzer das Gefühl hat, wirklich in einer Achterbahn zu sein, einen riesigen Hügel hinaufzuklettern oder Dinge aufzuheben und zu werfen, dann steigt der allgemeine Spaßfaktor in die Höhe."

Designed for Virtual Reality

Die Blair Witch Oculus Quest Edition wurde von Grund auf neu entwickelt, um die Vorteile des eigenständigen VR-Headsets von Oculus im Besitz von Facebook zu nutzen. Diese zusätzlichen immersiven Funktionen haben jedoch ihren Preis.

Im Gegensatz zu teureren VR-Headsets wie dem Valve Index nutzt das eigenständige Oculus Quest einen Qualcomm Snapdragon 835 anstelle der Rechenleistung Ihres PCs. Dies bedeutet, dass Entwickler mit weniger Grafik- und CPU-Leistung arbeiten müssen, was zu Einbußen in Bereichen wie der visuellen Qualität führen kann. Der Nachteil des Quest-Geräts besteht darin, dass es keine Verbindung zu Ihrem PC benötigt, um VR-Spiele zu spielen, was für ein leichteres, ungebundenes Headset-Erlebnis sorgt.

Die allgemeine Immersivität ist viel wichtiger im Vergleich zu den visuellen Elementen.

Soy glaubt, dass die Grafik eines Spiels nur einen kleinen Teil des Gesamtspiels ausmacht. Erschwinglichere VR-Optionen wie Oculus Quest sind ebenfalls wichtig.

"Nicht jeder kann sich ein verrücktes Headset wie das Valve Index leisten oder will es kaufen", sagte er in Bezug auf den drastischen Preisunterschied zwischen den beiden Headsets. Der Valve Index, der von vielen VR-Enthusiasten als einer der besten angesehen wird, kostet normalerweise 999 US-Dollar, während der Quest 2 nur 299 US-Dollar kostet.

Immersion bedeutet mehr als nur Grafiken

Bei vielen VR-Spielen spielt die Immersion eine große Rolle dabei, wie sich der Titel abspielt. Tatsächlich haben VR-Spiele wie Superhot einen sehr stilisierten Ansatz für einfache Grafiken gewählt und verlassen sich stärker darauf, wie der Benutzer mit der Welt um ihn herum interagiert. Laut Soy ist es dieses Maß an Immersion, das das gesamte Erlebnis wirklich zum Leben erweckt.

"Ich habe ein paar Lieblingstitel, die ich oft spiele und die ziemlich einfache Spiele sind, wenn man sie ansieht", schrieb Soy in unserer E-Mail-Konversation. „Aber sie sind wahnsinnig fesselnd. Bei jedem Spiel, bei dem ich mich körperlich bücken und etwas aufheben oder Knöpfe oder Sch alter drücken kann, fühle ich mich wieder wie ein glückliches Kind.“

Mit Blair Witch hat Entwickler Bloober Team versprochen, dass das Virtual-Reality-Erlebnis den Spielern eine Möglichkeit bieten wird, die Geschichte anders als je zuvor zu erleben.

Das ganze Bild

Trotz möglicher visueller Herabstufungen hat Bloober Team den Spielern auch neue Inh alte zugesichert, darunter zusätzliche gespenstische Begegnungen, die nicht im ursprünglichen Spiel enth alten waren. Dieser neue Inh alt bietet zusätzlich zu der zusätzlichen Möglichkeit, direkt mit der Umgebung zu interagieren, ein viel intensiveres Erlebnis in VR.

Bei jedem Spiel, bei dem ich mich körperlich bücken und etwas aufheben oder Knöpfe oder Sch alter drücken kann, fühle ich mich wieder wie ein glückliches Kind.

Natürlich, wenn Sie Grafik über alles stellen, hat das Entwicklerteam auch verraten, dass Blair Witch zu einem späteren Zeitpunkt für andere VR-Headsets kommt, obwohl keine offiziellen Details darüber bekannt gegeben wurden, welche Headsets das Spiel unterstützen wird diesmal.

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