Mit der Popularität von Handyspielen wie Pokemon Go und Geräten wie Oculus Rift und HTC Vive sind Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) zum Mainstream geworden. Aber was ist Mixed Reality (MR) und wie unterscheidet es sich von anderen visuellen Anzeigetechnologien? Am besten lässt es sich als eine Mischung aus Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Technologien beschreiben.
Mixed Reality vs. Augmented Reality und Virtual Reality
AR, VR und MR sind in vielerlei Hinsicht ähnlich, aber jedes hat unterschiedliche Qualitäten und Verwendungszwecke.
- AR überlagert digitale Objekte in der realen Welt. Die Technologie steckt in Datenbrillen, die Informationen wie Wettervorhersagen oder Navigation auf ein Display legen. AR-Inh alte sind normalerweise nicht im Raum verankert und bewegen sich oft, wenn sich der Benutzer dreht.
- VR verwendet ein Headset, um Benutzer in eine vollständig virtuelle Umgebung einzutauchen. Benutzer werden üblicherweise Handheld-Controller verwenden, um mit digitalen Objekten zu interagieren. Assets innerhalb der Welt können auch im Weltraum verankert werden, obwohl dies nicht notwendig ist.
- MR verwendet ein Headset, um computergenerierte Assets auf reale Umgebungen zu legen. Diese virtuellen Objekte sind auch im Raum verankert, sodass der Träger sie aus mehreren Blickwinkeln betrachten kann. Assets können auch so gest altet werden, dass sie auf die physischen Gesten eines Benutzers oder einen Hardware-Controller reagieren.
Mixed-Reality-Headsets
MR-Headsets h alten die Hände des Trägers frei, um körperliche Aufgaben auszuführen. Und da virtuelle Gegenstände im realen Raum erscheinen, eignet sich die Technologie gut für Arbeitsumgebungen. Beispielsweise können Reparaturanimationen über reale Maschinen gelegt werden, die dem Benutzer zeigen, wie Teile verbunden werden.
Außerdem eignet sich MR gut für Unterh altungszwecke. Spiele können Objekte in der Nähe wie Tische und andere Oberflächen integrieren, um ein realistischeres Gameplay zu schaffen, als dies mit AR möglich ist. Ein hervorragendes Beispiel dafür ist das Abfeuern von Lasern auf Aliens, die durch Wände kommen, oder die Suche nach virtuellen Tieren, die sich unter Schreibtischen verstecken.
Obwohl die MR-Technologie relativ neu ist, entwickeln und veröffentlichen mehrere Hersteller ihre eigenen Geräte.
Magic Leap One besteht aus einem Headset, das mit einem leichten Computermodul gekoppelt ist. Digitale Objekte werden auf die Linsen des Headsets projiziert, mit denen der Träger über Handheld-Controller interagiert.
Magic Leap konzentriert sich in erster Linie auf Unterh altungserlebnisse wie das Betrachten eines virtuellen Fernsehbildschirms oder das Spielen von Spielen, die den physischen Raum nutzen.
Microsofts HoloLens ist ein Windows-Mixed-Reality-Headset, das sich hauptsächlich auf industrielle Anwendungen konzentriert. Ähnlich wie bei Magic Leap One werden digitale Assets auf ein transparentes Visier projiziert, wodurch die Illusion virtueller Objekte in der realen Welt entsteht. Träger sind dann in der Lage, mit virtuellen Objekten und Displays mit einer Vielzahl von Gesten zu interagieren.
Was kommt als nächstes für Mixed Reality?
Während MR eine im Entstehen begriffene Technologie ist, sind die Signale von Technologiegiganten wie Qualcomm, Microsoft und Intel vielversprechend. Alle investieren stark in die MR-Technologie, entwickeln zugrunde liegende Systeme und Programmierwerkzeuge in der Hoffnung, ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Und wenn es neben AR und VR platziert wird, scheint es klar, dass MR gute Chancen hat, zum Kernstück der nächsten Computerwelle zu werden.