Sonys State of Play konzentriert sich auf Spiele, nicht auf Hardware

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Sonys State of Play konzentriert sich auf Spiele, nicht auf Hardware
Sonys State of Play konzentriert sich auf Spiele, nicht auf Hardware
Anonim

Key Takeaways

  • Sonys State of Play-Event zeigte viele Spiele, aber nichts über PS5.
  • Es wurden viele Fortsetzungen gezeigt, allerdings mit mehr Frauen und diversen spielbaren Charakteren.
  • In der Glücksspielbranche gibt es noch viele Probleme, darunter Arbeitspraktiken wie „Crunch“.
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Mit einem Fokus auf neue Spiele und nicht auf die kommende PlayStation 5 hat Sonys jüngstes State-of-Play-Event ein gewisses Interesse geweckt, aber keine wirkliche Aufregung über Neuerscheinungen. Die gedämpfte Aufregung kann dazu führen, dass weniger Einkäufe am ersten Tag getätigt werden oder dass mehr Leute konkurrierende Konsolen wie die Xbox Series X von Microsoft kaufen.

Sony hat sich diesmal jedoch auf rassisch unterschiedliche Charaktere und weibliche Protagonisten konzentriert, und obwohl die Bemühungen in der aktuellen Wirtschaftslage möglicherweise nicht zu Blockbuster-Verkäufen führen, sind sie für eine integrativere Gaming-Community notwendig.

Sichere Fortsetzungen, diverse Charaktere

Viele der neuen Spiele, die während State of Play erwähnt wurden, fühlten sich eher wie Updates bekannter Klassiker als wie neue Erfahrungen an, mit vielen nummerierten Veröffentlichungen, darunter Crash Bandicoot 4 und Spelunky 2.

Eine Spielerin, die mit ihrem Twitch-Namen Rahne identifiziert werden wollte, hielt den starken Fokus auf Remakes oder Fortsetzungen für eine gute Idee: „Diesen Titeln neues Leben einzuhauchen … ist eine brillante Marketingtaktik, die mehr Anerkennung verschafft diese kleineren Entwickler und Studios, die mehr denn je mehr Unterstützung brauchen!“

Abgesehen von einer Fülle von Fortsetzungen zeigten die Spiele eine größere Vielf alt an Charakteren, sodass die Spieler mehr Nebencharaktere und ethnisch unterschiedliche Charaktere steuern können. Dieser Trend spiegelt die Branche als Ganzes wider, die in letzter Zeit Fortschritte in Richtung einer stärkeren Repräsentation von nicht-weißen, nicht-männlichen Charakteren gemacht hat.

Mehr weibliche Protagonisten

Viele vorgestellte Spiele, wie Genshin Impact und Pathless, weibliche Hauptdarstellerinnen, eine Anstrengung, die nicht ignoriert wurde.

“Ich spiele Pokémon seit den alten Tagen. Als sie die Red-and-Blue-Spiele neu gest alteten und man als Mädchen spielen konnte, war ich super aufgeregt“, erklärte Areol Ewing, der Livestreams auf Twitch bei AreolTheJinx. „Es hat überhaupt nichts am Spiel geändert, aber die Tatsache, dass ich ein Mädchen sein konnte, bedeutete mir so viel. Dann, als sie mit dem [Nintendo] 3DS herauskamen und ich ein schwarzes Mädchen sein konnte, habe ich fast geweint. Ich spiele dieses Spiel schon mein ganzes Leben lang und kann endlich ich selbst sein“, sagte Ewing.

Spielerin Lauren Hamilton, die in den Six Wing Studios an einer gamifizierten App für psychische Gesundheit arbeitet, fühlt sich zu Spielen hingezogen, die Spielern helfen, ihr eigenes Verständnis von sich selbst und anderen zu erweitern.„Die einzige Möglichkeit, [das Spielen] einladender zu gest alten, besteht darin, eine größere Vielf alt an Menschen im Raum zu haben“, sagte sie.

Hamilton schreibt dem Erfolg von Spielen wie Epic’s Fortnite eine größere Inklusivität zu – es gibt eine gleiche Anzahl weiblicher und männlicher Charaktere und verschiedene Hautfarben, obwohl der Kauf erforderlich ist, um sie zu verwenden. „Mädchen denken manchmal, dass sie nicht so gut in Videospielen sind, aber bei neueren Spielen wie Fortnite können Sie Hilfe von anderen Spielern erh alten, miteinander über Dinge reden und sich gegenseitig aufbauen – wenn Sie nicht glauben, dass Sie ' du bist so gut wie die anderen, es ist okay.“

Wenn dieses Spiel auf Kosten der geistigen, körperlichen und finanziellen Gesundheit der Mitarbeiter gemacht wurde, möchte ich dieses Spiel wirklich unterstützen?

Gamer scheuen giftige Spielentwicklungskultur

Natürlich gibt es noch einiges zu tun, um die Glücksspielbranche insgesamt zu verbessern. Gamer sind besser auf die Neuigkeiten eingestellt und Branchenpraktiken und -entwicklungen beeinflussen ihre Kaufentscheidungen.

Nehmen Sie zum Beispiel „Crunch“, den massiven Druck, ein Spiel vor dem Start fertigzustellen, was viele Stunden, viele (oft widersprüchliche) Unternehmensanforderungen und keinen Schlaf mit sich bringt, was sowohl zum Burnout der Spieleentwickler als auch zu einem schlechteren Produkt führt. Die Entwickler des von State of Play vorgestellten Spiels Aeon Must Die sind Berichten zufolge wegen Knirschens ausgestiegen.

Ewing erklärte, dass Crunch ihre Kaufentscheidungen beeinflusst, und sagte: „Ich möchte gute Arbeitsbedingungen unterstützen. Wenn dieses Spiel auf Kosten der geistigen, körperlichen und finanziellen Gesundheit der Mitarbeiter gemacht wurde, möchte ich dieses Spiel wirklich unterstützen?“

Mysteriöse Hardware

Sony hat zu den Details seiner kommenden Konsolenhardware, die später in diesem Jahr auf den Markt kommen soll, geschwiegen, obwohl eine Reihe von PS5-Veröffentlichungen vorgestellt wurden. Das passt manchen nicht.

Eine Spielerin, die darum bat, über ihren Twitch-Namen PleasantlyTwstd identifiziert zu werden, sagte: „[Derzeit] würde ich die PS5 nicht bekommen, da viele der Spiele, an denen ich interessiert bin, auf PC, PS4 oder beides, und ich habe ein anständiges High-End-Rig und eine PS4“, sagte sie Lifewire per E-Mail.„Vielleicht im Herbst … wir werden mehr über die PS5, ihre Kosten und das, was sie genau auszeichnet, hören, und vielleicht habe ich einen Sinneswandel.“

Andere zeigten sich begeistert, wie der selbsternannte „Sony Pony“Anthony Flarida, der den Videospiel-Podcast „Dads, Beards, Nerds“moderiert. „PlayStation 5 wird innerhalb des ersten Monats nach dem Start ein Pflichtkauf sein“, sagte er uns. „Mit Spezifikationen, die auf mehr [Benutzerfreundlichkeit] abzielen, freue ich mich darauf, Spiele mit kürzeren Ladezeiten und mehr Zeit im Spiel zu spielen genieße die Story und die Spielmechanik."

Unabhängig davon, in welches Lager Sie fallen, die Angst vor dem Warten auf eine neue Konsole ist etwas, das Unternehmen nutzen, um das Interesse der Verbraucher zu wecken. Wir werden wahrscheinlich mehr hören, wenn wir uns dem Starttermin in dieser Weihnachtszeit nähern.

Die Liebe zum Spielen

Nachdem große persönliche Videospielkonferenzen wie E3 und Pax West aufgrund der COVID-19-Pandemie abgesagt wurden, gelang es Sonys State of Play, Faszination und Enthusiasmus aufzubauen. Während es unklar ist, was als nächstes für PlayStation kommt, ganz zu schweigen von der Welt, werden Spiele weiterhin inklusiv, was zum Teil auf Reformen zurückzuführen ist, um giftige Unternehmenspraktiken wie „Crunch“zu beenden. Trotz aller Ungewissheit verbessert sich das Videospielerlebnis weiter – sowohl für Entwickler als auch für Spieler.

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